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windows消息循环 有关GetMessage的疑问
mtcapple
2017-08-28 11:50:30
当 消息投递的速度 > 消息取出处理的速度 GetMessage就会一直处在忙碌状态了吧?这时候CPU占用会不会升高呢?因为GetMessage只有在消息队列里没有消息的时候才挂起,如果队列里一直有消息的话,岂不是很繁忙,导致系统里其他线程拿到CPU时间片的机会减少呢?
亲测这种情况,确实会使cpu占用大幅度升高。
在网上搜到的帖子,从来都没有讨论过这种情况的,msdn里面也没找到相关情况的说明。
期待大牛解答。
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windows消息循环 有关GetMessage的疑问
当 消息投递的速度 > 消息取出处理的速度 GetMessage就会一直处在忙碌状态了吧?这时候CPU占用会不会升高呢?因为GetMessage只有在消息队列里没有消息的时候才挂起,如果队列里一直有消息的话,岂不是很繁忙,导致系统里其他线程拿到CPU时间片的机会减少呢? 亲测这种情况,确实会使cpu占用大幅度升高。 在网上搜到的帖子,从来都没有讨论过这种情况的,msdn里面也没找到相关情况的说明。 期待大牛解答。
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c++面试题基础分享.doc
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消息
机制 26.
消息
映射 27.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点 28.数组和链表的区别 29.MFC主要要用到哪几个类?及其各个类的作用 30.MFC六大核心机制 31.OnDraw和OnPaint 32.win32程序的
消息
响应机制是如何实现的 33.MFC中的
消息
响应机制是如何实现的 34.WM_COMMAND命令
消息
处理顺序 35.MFC序列化的概念 36.Peek
Message
和Get
Message
的主要区别 37.WIN32创建窗口程序基本函数 38.
Windows
中的系统
消息
循环
占用CPU的
疑问
39.队列
消息
与非队列
消息
40.GDI对象绘图步骤 41.设备上下文DC 42.GDI位图绘制步骤 43.当模态对话框点开后,主窗口还能响应处理
消息
吗 44.MFC的
消息
分类 45.CListCtrl 虚拟列表技术 46.虚函数是怎么实现的 47.什么是内存泄漏?面对内存泄漏和指针越界,你有哪些方法? 48.变量的声明和定义有什么区别 49.sizeof是一个操作符,strlen是库函数 50.写一个“标准”宏MIN 51.简述strcpy sprintf与mencpy的区别 52.链表与数组的区别 53.简述队列和栈的异同
Windows
消息
机制
疑问
探究
1.关于
Windows
中的系统
消息
循环
占用CPU的
疑问
? 曾有这样的
疑问
,为什么很多资料中都有关于
windows
中的While(get
message
(&msg,Null,0,0)){..}
消息
循环
不占用CPU的说法?今天特有关此事查了一下资料,原来是这样子啊! 说,其实这里的while(){}
循环
是占用cpu的,只是get
message
()是一个阻塞型的函数,当
消息
队列中没有
消息
时,它会检查确认,当确认
消息
队列为空时,则进行V操作,从而使线程外于阻塞状态,不被激发,另外我们知道外于s...
深入Get
Message
,Peek
Message
以及
Windows
消息
机制
译者的话该文重点讲述了
Windows
处理事件、
消息
的具体过程和步骤。尤其是在系系处理鼠标键盘事件的过程上做了详解。通过这篇文章,你将对
Windows
的
消息
处理机制有一个较全面的了解。 概念这篇文章解释了Get
Message
和Peek
Message
的内部运作方式,同时也是一类与“
消息
及
消息
在16位 MS-DOS®/Microsoft®
Windows
™环境之下的影响”相
关于
Windows
中的系统
消息
循环
占用CPU的
疑问
原文地址:点击打开链接 曾有这样的
疑问
,为什么很多资料中都有关于
windows
中的While(get
message
(&msg,Null,0,0)){..}
消息
循环
不占用CPU的说法?今天特有关此事查了一下资料,原来是这样子啊! 说,其实这里的while(){}
循环
是占用cpu的,只是get
message
()是一个阻塞型的函数,当
消息
队列中没有
消息
时,它会检查确认,当确认消
深入理解MFC
消息
循环
和
消息
泵的原理
首先,应该清楚MFC的
消息
循环
(::Get
Message
,::Peek
Message
),
消息
泵(CWinThread::Pump
Message
)和MFC的
消息
在窗口之间的路由是两件不同的事情。在MFC的应用程序中(应用程序类基于CWinThread继承),必须要有一个
消息
循环
,他的作用是从应用程序的
消息
队列中读取
消息
,并把它派送出去(::Dispatch
Message
)。而
消息
路由是指
消息
派送出去之后,系统(USER32.DLL)把
消息
投递到哪个窗口,以及以后
消息
在窗口之间的传递是怎样的。
消息
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