关于c语言图形界面的光条式菜单问题

notEBfast 2017-09-05 12:09:53
要怎样才能通过vc++制作出该图中的那种光条式列状菜单呢?不需要那种特效,就是单纯的光条式列状菜单就好。
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赵4老师 2017-09-06
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代码功能归根结底不是别人帮自己看或讲解或注释出来的;而是被自己静下心来花足够长的时间和精力亲自动手单步或设断点或对执行到某步获得的中间结果显示或写到日志文件中一步一步分析出来的。 提醒:再牛×的老师也无法代替学生自己领悟和上厕所! 单步调试和设断点调试(VS IDE中编译连接通过以后,按F10或F11键单步执行,按Shift+F11退出当前函数;在某行按F9设断点后按F5执行停在该断点处。)是程序员必须掌握的技能之一。
notEBfast 2017-09-06
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引用 11 楼 zhao4zhong1 的回复:
自动关闭也是崩溃的一种。
好了,问题我自己解决了,
case WM_COMMAND:{...}
后面我忘记加break;了,导致程序执行完按键的命令胡自动执行了后面的
case WM_DESTROY:\
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
赵4老师 2017-09-06
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自动关闭也是崩溃的一种。
ooolinux 2017-09-05
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用游戏引擎应该比较简单。
赵4老师 2017-09-05
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或者事先用比如PhotoShop做好要显示的多张位图,编程用GDI显示对应位图即可。
赵4老师 2017-09-05
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单纯用C,应该也可以,就是略麻烦。 具体请百度搜“用API显示PNG 透明”
notEBfast 2017-09-05
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引用 1 楼 zhao4zhong1 的回复:
使用GDIplus
单纯用c,能够做到么? 课程设计想试着弄进去,如果实在不行的话要怎么样才能制作出图中那种列状菜单呢?
赵4老师 2017-09-05
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使用GDIplus
notEBfast 2017-09-05
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引用 9 楼 zhao4zhong1 的回复:
崩溃的时候在弹出的对话框按相应按钮进入调试,按Alt+7键查看Call Stack即“调用堆栈”里面从上到下列出的对应从里层到外层的函数调用历史。双击某一行可将光标定位到此次调用的源代码或汇编指令处,看不懂时双击下一行,直到能看懂为止
我刚才仔细调试了一下,发现问题没出在菜单那里,而似乎是信息的回调问题,不知道为什么处理完菜单的选项之后程序就直接自动关闭了,实在是没弄明白,帮忙看看好么,谢了!
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include "resource.h"
#include "resrc1.h"
#include <stdio.h>
HDC hDC;
HFONT hfont,ohfont;
PAINTSTRUCT paint;
RECT rect;
COLORREF oc;
HMENU	hMenuShort;

int PopupShortcutMenu(HWND hWnd)
{
	POINT point;
	GetCursorPos(&point);
	
	TrackPopupMenu(GetSubMenu(hMenuShort,0),TPM_CENTERALIGN,point.x,point.y,0,(HWND)hWnd,NULL );
	return 1;
}


LRESULT WINAPI WinProc(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
   
	switch(Msg)
    {
	case WM_RBUTTONUP:
	    PopupShortcutMenu(hWnd);
		break;
    case WM_PAINT:
        BeginPaint(hWnd, &paint);
        hDC = paint.hdc; // the device context to draw in
        GetClientRect(hWnd, &rect); // Obtain the window's client rectangle
        hfont = CreateFont(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "宋体");
        ohfont=(HFONT)SelectObject(hDC,hfont);
        oc=SetTextColor(hDC,0x00C080FF);
        SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);
        TextOut(hDC,rect.left+rect.right/2-600, rect.top+rect.bottom/2-100,"最短画图程序",12);
        SelectObject(hDC,ohfont);
        SetTextColor(hDC,oc);
        DeleteObject(hfont);
        EndPaint(hWnd, &paint);
        break;
	case WM_COMMAND:
		switch(0x0000ffff&wParam)
		{case 40001:
			MessageBox(NULL,"4001","WinMain",MB_OK);
			break;
		case 40002:
			MessageBox(NULL,"4002","WinMain",MB_OK);
			break;
		case 40003:
                        MessageBox(NULL,"4003","WinMain",MB_OK);
                        break;
		}
    case WM_DESTROY:\
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
	}		
    return DefWindowProc(hWnd,Msg,wParam,lParam);
}


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)
{
    char *cName = "myWindow";
    WNDCLASSEX wc;
    HWND hWnd;
    MSG Msg;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wc.hCursor = LoadCursor(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_1));
    wc.hIcon = LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
    wc.hIconSm = NULL;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.lpfnWndProc = WinProc;
    wc.lpszClassName =(LPSTR)cName;
    wc.lpszMenuName = NULL;//
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 

    RegisterClassEx(&wc);//
    hMenuShort = LoadMenu(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDM_SHORTCUT));
    hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,cName,"贪吃蛇",WS_POPUP|WS_VISIBLE,
        0,0,GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),NULL,NULL,hInstance,NULL);
    if(hWnd == NULL)
    {//容错处理
        MessageBox(NULL,"There's an Error","Error Title",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
        return 0;
    }
    ShowWindow(hWnd,nShowCmd);//显示窗口
    UpdateWindow(hWnd);


     while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
    {
        TranslateMessage(&Msg);//翻译消息
        DispatchMessage(&Msg);//分派消息
    }
    return Msg.message;
}
赵4老师 2017-09-05
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崩溃的时候在弹出的对话框按相应按钮进入调试,按Alt+7键查看Call Stack即“调用堆栈”里面从上到下列出的对应从里层到外层的函数调用历史。双击某一行可将光标定位到此次调用的源代码或汇编指令处,看不懂时双击下一行,直到能看懂为止
notEBfast 2017-09-05
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引用 7 楼 zhao4zhong1 的回复:


就是用PhotoShop做好楼主提供的图和这两张图,交替显示。

哦哦,谢谢,不知道最后能不能帮我看看我这程序是什么情况,不知为什么一点弹出菜单的子项目就直接闪退(选项的功能是谁便写的)

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include "resource.h"
HDC hDC;
HFONT hfont,ohfont;
PAINTSTRUCT paint;
RECT rect;//RECT用来存储窗口信息的结构,只要是窗口的坐标、宽度和高度。
COLORREF oc;
HMENU hMenuShort;//同上
//定义弹出快捷菜单函数
int PopupShortcutMenu(HWND hWnd)
{
POINT point;
GetCursorPos(&point);//获取鼠标的位置
//弹出菜单
TrackPopupMenu(GetSubMenu(hMenuShort,0),TPM_CENTERALIGN,point.x,point.y,0,(HWND)hWnd,NULL );
return 1;
}

//回调函数
LRESULT WINAPI WinProc(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{

switch(Msg)//处理消息过程,什么是消息,下节再讲
{
case WM_LBUTTONUP://鼠标左键松开时
//清除文字,出现菜单
break;
case WM_RBUTTONUP://鼠标右键松开时
PopupShortcutMenu(hWnd);
break;
case WM_PAINT:
BeginPaint(hWnd, &paint);
hDC = paint.hdc; // the device context to draw in
GetClientRect(hWnd, &rect); // Obtain the window's client rectangle
hfont = CreateFont(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "宋体");
ohfont=(HFONT)SelectObject(hDC,hfont);
oc=SetTextColor(hDC,0x00C080FF);
SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);
TextOut(hDC,rect.left+rect.right/2-600, rect.top+rect.bottom/2-100,"最短画图程序",12);
SelectObject(hDC,ohfont);
SetTextColor(hDC,oc);
DeleteObject(hfont);
EndPaint(hWnd, &paint);
break;
case WM_COMMAND:
switch(0x0000ffff&wParam)
{case IDR_HELP:
//添加新菜单项
AppendMenu(GetSubMenu(hMenuShort,0),MF_CHECKED,0X4403,"新添加的菜单项");
break;
case IDR_RANK:
//删除菜单项
DeleteMenu(GetSubMenu(hMenuShort,0),0x4403,MF_BYCOMMAND);
break;
case IDR_EXIT:
exit(1);
}
case WM_DESTROY://响应鼠标单击关闭按钮事件
PostQuitMessage(0);//退出消息队列,至于什么是消息队列,下节说
return 0;//退出函数
}
return DefWindowProc(hWnd,Msg,wParam,lParam);
}

//主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)
{
char *cName = "myWindow";
WNDCLASSEX wc;
HWND hWnd;
MSG Msg;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//通过函数来设置一个白色的背景
wc.hCursor = LoadCursor(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_1));//载入光标资源
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
wc.hIconSm = NULL;//不设置
wc.hInstance = hInstance;//当前程序的句柄,hInstance是有系统给传递的
wc.lpfnWndProc = WinProc;//窗口处理过程的回调函数。
wc.lpszClassName =(LPSTR)cName;//窗口类的名字。
wc.lpszMenuName = NULL;//目录名,不设置
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

RegisterClassEx(&wc);//在系统中注册
hMenuShort = LoadMenu(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDM_SHORTCUT));
hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,cName,"贪吃蛇",WS_POPUP|WS_VISIBLE,
0,0,GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),NULL,NULL,hInstance,NULL);//创建窗口,窗口标题为"我的窗口我喜欢"
if(hWnd == NULL)
{//容错处理
MessageBox(NULL,"There's an Error","Error Title",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
ShowWindow(hWnd,nShowCmd);//显示窗口
UpdateWindow(hWnd);

//下面是对消息的循环处理,大家先不必管这些,下节课我会细说的
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&Msg);//翻译消息
DispatchMessage(&Msg);//分派消息
}
return Msg.message;
}
赵4老师 2017-09-05
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就是用PhotoShop做好楼主提供的图和这两张图,交替显示。
notEBfast 2017-09-05
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引用 4 楼 zhao4zhong1 的回复:
或者事先用比如PhotoShop做好要显示的多张位图,编程用GDI显示对应位图即可。
这个要怎样做呢?我刚才搜了一会儿看到很多人推荐用GdipDrawImageRect(I),这个函数是什么情况呀?大神能不能给我弄个实例呀?搜了好一会儿也没找到
第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统
C语言实例解析精粹(第二版) 盘代码 本文件包括以下内容: ※ 1、文件说明 ※ 2、源码操作说明 ※ 3、盘目录清单 ◎ 源码操作说明 源代码使用方法是(以实例1为例): 将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器, 按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件, 按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。 ◎ 盘目录清单如下: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

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