C#串口通信:发送数据接收指令无法触发数据接收事件(serialPort1_DataReceived)

已被格式化的叔叔 2017-09-05 02:39:18
[size=16px]在上位机调试的时候发现连续发送两次串口数据接收指令,数据接收处理事件只响应一次,请问这个是什么原因?[/size]
数据接收触发事件:
private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (TargetType_Monitor == true)
{
Thread.Sleep(100);
}
else
{
Thread.Sleep(20);
}

try
{
int DataLength = serialPort1.BytesToRead;
byte[] data = new byte[DataLength];
int len = serialPort1.Read(data, 0, DataLength);
byte Checksum = 0;
if ((len == DataLength) && (data[0] == 0xAC) && (data[1] == 0x0C))
{
Checksum = (byte)(0xFF - (0xFF & (data[0] + data[1] + data[2] + data[3] + data[4] + data[5] + data[6] + data[7] + data[8] + data[9] + data[10] + data[11] + data[12] + data[13] + data[14] )));
if (Checksum == data[len-1])
{
uUartReceiveFlag = true;
TVReturnStatus = 0;
if ((InitValueType == InitValue.DefaultValue) && (SaveDefaultData == false))
{

uColorTemp_Table[0, 0] = data[2];
uColorTemp_Table[0, 1] = data[3];
uColorTemp_Table[0, 2] = data[4];

uColorTemp_Table[1, 0] = data[5];
uColorTemp_Table[1, 1] = data[6];
uColorTemp_Table[1, 2] = data[7];

uColorTemp_Table[2, 0] = data[8];
uColorTemp_Table[2, 1] = data[9];
uColorTemp_Table[2, 2] = data[10];

ucMeasure__Backlight = data[14];

if (!File.Exists(TEMP_DATA_FILE))
{
return;
}
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(TEMP_DATA_FILE, false))
{
sw.WriteLine("0," + uColorTemp_Table[0, 0] + "," + uColorTemp_Table[0, 1] + "," + uColorTemp_Table[0, 2]);
sw.WriteLine("1," + uColorTemp_Table[1, 0] + "," + uColorTemp_Table[1, 1] + "," + uColorTemp_Table[1, 2]);
sw.WriteLine("2," + uColorTemp_Table[2, 0] + "," + uColorTemp_Table[2, 1] + "," + uColorTemp_Table[2, 2]);
sw.Close();
}
SaveDefaultData = true;
this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate()
{
richTextBox29.Text = uColorTemp_Table[1, 0].ToString();
richTextBox26.Text = uColorTemp_Table[1, 1].ToString();
richTextBox23.Text = uColorTemp_Table[1, 2].ToString();
richTextBox39.Text = uColorTemp_Table[1, 1].ToString();
richTextBox5.Text = ucMeasure__Backlight.ToString();
}));
}
}

发送部分:

case 1:
{
startTime = DateTime.Now;
richTextBox3.Text = "调整时间: ";
timerClock.Interval = 80;
timerClock.Start();
Adjust_Repeat = 0;
if (send_normal_com((byte)RS232_CMD.AUTO_ADJUST_MODE_com, 1, 0, 0))
{
break;
}
Adjust_State = 2;
}
break;
case 2: // get data
{
if (check_cmd_return())
{
Adjust_Repeat = 0;
{

{
if (send_normal_com((byte)RS232_CMD.GET_RGB_GAIN_DATA_com, 0, 0, 0))
{
break;
}

}
}

Adjust_State = 3;
}
else
{
Adjust_Repeat++;
if (Adjust_Repeat > 15)
{
Adjust_Repeat = 0;
if (send_normal_com((byte)RS232_CMD.AUTO_ADJUST_MODE_com, 1, 0, 0))
{
break;
}
}
}
}
break;
case 3:
{
startTime = DateTime.Now;
richTextBox3.Text = "调整时间: ";
timerClock.Interval = 80;
timerClock.Start();

Adjust_Repeat = 0;

if (send_normal_com((byte)RS232_CMD.AUTO_ADJUST_MODE_com, 1, 0, 0))
{
break;
}

Adjust_State = 4;
}
break;
case 4:
{
if (check_cmd_return())
{
Adjust_Repeat = 0;

{

{
if (send_normal_com((byte)RS232_CMD.GET_RGB_GAIN_DATA_com, 0, 0, 0))
{
break;
}
}
}
Adjust_State = 0;
}
else
{
Adjust_Repeat++;
if (Adjust_Repeat > 15)
{
Adjust_Repeat = 0;
if (send_normal_com((byte)RS232_CMD.AUTO_ADJUST_MODE_com, 1, 0, 0))
{
break;
}
}
}
}
break;

说明:case3和case4重复case1和case2的动作,case2和case4连续发送两次指令想触发数据接收事件,但为什么只有case2才能触发接收事件,而case4不行?串口通讯的波特率是9600
串口数据发送部分:

private bool send_normal_com(byte com, byte value1, byte value2, byte value3)
{

byte[] P = new byte[7];
P[0] = 0xAB;
P[1] = 0x7;
P[2] = com;
P[3] = value1;
P[4] = value2;
P[5] = value3;
P[6] = (byte)(0xFF - (byte)(0xFF & (P[0] + P[1] + P[2] + P[3] + P[4] + P[5])));
try
{
if (uRS232Connect)
{
serialPort1.Write(P, 0, P[1]);
}
}
catch
{
serialPort1.Close();
richTextBox21.ForeColor = Color.Red;
richTextBox21.Text = "失败";
Adjust_State = 0;
MessageBox.Show("串口连接中断,请检查USB连线!");
return true;
}
return false;
}
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问题已找到,麻烦版主将此贴删除!谢谢啦!
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调试了,当屏蔽case2的时候用case3去触发数据接收事件还是可以接收到下位机传回来的数据的,所以我不知道这是什么原因,是不是发送指令的时间延迟不够?
exception92 2017-09-05
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是的,有指令发来 就会触发。 为什么要sleep? 发送2次的情况下 自己调试程序了么?
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想补充一下,是不是只要有串口发送指令过来就可以触发数据接收事件?ps:发送指令已通过串口调试助手验证可以连续多次接收数据。
串行通信主要用了C# 中的SerialPort类 开发语言:C# 程序运行环境:.NetFrameWork 2.0以上版本 开发工具:Visual Studio 2008 C# System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类提供了同步 I/O 和事件驱动的 I/O、对管脚和中断状态的访问以 及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入Using System.IO.Ports。 串口的通讯参数 a.通讯端口号 [PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM 端口,请注意该属性返回类型为String。通常情况下,PortName正 常返回的值为CO1、COM2……,SerialPort类最大支持的端口数突破了CommPort控件中CommPort属性不能超过16的限止,大大方便了用户 串口设备的配置。 b. 通讯格式 SerialPort类对分别用[BaudRate]、[Parity]、[DataBits]、[StopBits]属性设置通讯格式中的波特率、数据位、停止位和校验位,其 中[Parity]和[StopBits]分别是枚举类型Parity、StopBits,Parity类型中枚举了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space,Parity枚 举了None、One、OnePointFive、Two。 SerialPort类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的SerialPort对象设置上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称 、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化 SerialPort 类的新实例。 3.串口的打开和关闭 SerialPort类是调用类的Open()和Close()方法。 4. 数据的发送和读取 Serial类调用重载的Write和WriteLine方法发送数据,其中WriteLine可发送字符串并在字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的方法 有许多,其中除了ReadExisting和ReadTo,其余的方法都是同步调用,线程被阻塞直到缓冲区有相应的数据或大于ReadTimeOut属性设定 的时间值后,引发ReadExisting异常。 5.DataReceived事件事件类似于MSComm控件中的OnComm事件DataReceived事件接收到了[ReceivedBytesThreshold]设置的字符个数或接收到了文件结 束字符并将其放入了输入缓冲区时被触发。其中[ReceivedBytesThreshold]相当于MSComm控件的[Rthreshold]属性,该事件的用法与 MsComm控件的OnComm事件在CommEvent为comEvSend和comEvEof时是一致的

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