请问在使用CharactorController时,当按下空格时给一个三维变量的Y轴一个固定值,以此来模拟跳跃。但是我发现如果我在封闭空间里(我用6个Cube围成的房子)发现跳跃高度达到一定的数值时,并且移动被控制对象,被控对象会升空,位置刚好是房顶如下图
刚开始在房子里
之后在房顶
请问这是怎么回事?应该怎么处理?
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我找到了在CharactorController中可以改变Step Offset的值来处理,但是这样跳跃的高度有限制
还可以将屋顶的Mesh Collider去掉同样可以实现,但是如果我想从正常路径到楼顶,这样的话又没办法在楼顶站住