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关于unity中camera的问题
嘿嘿ay
2017-09-06 08:22:07
我在用Camera.mian.transform的时候老是提示Camera不包含main的定义,camera的Tag我也设置了maincamera,但还是报错,请问是怎么回事?
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关于unity中camera的问题
我在用Camera.mian.transform的时候老是提示Camera不包含main的定义,camera的Tag我也设置了maincamera,但还是报错,请问是怎么回事?
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qq_24844611
2017-09-06
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是不是你Cmaera写成了camera 要写成大写 一般不会有问题的
嘿嘿ay
2017-09-06
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233,平时习惯打一半直接选另外一半了..... 多谢多谢
Unity
中
Camera
.main和
Camera
.current的区别
在
Unity
中
,
Camera
.main和
Camera
.current都是用来获取相机,那到底有什么区别呢?
关于
Unity
中
Camera
的Aspect
一直以来对
Camera
的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某天从一本书
中
看到了对
Camera
的API讲解,但是总觉得对Aspect讲解的有
问题
。于是就认真的思考起了这个
问题
,还发现设置完Cmera.aspect之后,Scene窗口的视椎体竟然不同步, 也不知其原因。苦恼了很久。经过一番研究并与同事讨论有所收获,便写下此文。一方面为了强化自己的理解,一方面也为了分享给更多人。
Unity
中
Camera
常用属性详解
Camera
前言
Camera
属性一览Clear FlagsCulling MaskProjectionClipping PlanesViewport Rect三级目录 前言 工作
中
遇到了和
Camera
有关的
问题
,虽然最终通过百度解决,但是对于
Camera
还是一知半解,并且
Camera
在
Unity
中
经常用到,非常重要,于是查询相关API并且亲自操作,有了以下这篇文章。
Camera
属性一览 Clear Flags Determines which parts of the screen will be cl
unity
中
Camera
的Field of View 垂直FOV
unity
中
Camera
的Field of View是指的垂直FOV,水平FOV可以经过计算得到。
Unity
中
camera
的使用方法
1、
Unity
中
camera
的使用方法, Layer:add Layer 设置物体的层,方便
camera
对某些物体选择性无视; Clear Flags:可以让两个
camera
所看到的场景都显示 Culling Mask:
camera
可以看见并显示的物体 Projection:正交或锥体 Field of View:
camera
视野 ViewPort Rect:
camera
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