社区
Windows SDK/API
帖子详情
非封闭曲面实体化算法
乐观的大周伟
2017-09-06 02:00:16
请问有关曲面实体化的算法有哪些?谢谢
...全文
251
1
打赏
收藏
非封闭曲面实体化算法
请问有关曲面实体化的算法有哪些?谢谢
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
1 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
Remove_
2017-09-06
打赏
举报
回复
听都没听过,帮顶吧!
三维
封闭
三角网格模型的缺失
实体
孔洞修复
算法
提出一种针对三维
封闭
三角网格模型的缺失
实体
孔洞修复
算法
,由初始导引点出发,根据几何特征搜索孔洞边界,并以水平集方法扩展边界,获取目标问题区域。基于边界采样和投影方法建立代理
曲面
,实现了内环三角
化
细分和三维网格表面的自由变形。通过合并环间区域和引入边缘约束的平滑过程,得到缺失
实体
孔洞的上缝合面。在此基础上向内扩展,获取孔洞下表面边界轮廓,搜索出上下边界环之间的三角网格区域,并利用同样的方法构建缺失
实体
孔洞的下缝合面。最终,连接上下缝合面以及两个边界轮廓环之间的三角网格区域得到修复
实体
。试验制作的样件表明,
算法
能简
化
人工交互设计的步骤,生成高质量的修补结果。
CGAL三角网格(Triangulated Surface Meshes)是计算几何
算法
库中的重要数据结构,用于表示三维空间中的
非
空
封闭
曲面
在进行三角网格的可视
化
时,往往需要对三角形进行着色以区分不同的特征或属性。例如,可以根据三角形的不同属性(如法向量、曲率等)或与其相邻的顶点的属性(如平均法向量、颜色值等)来进行着色。总之,在使用CGAL库进行三角网格可视
化
时,着色是一个
非
常重要的环节。合适的着色方案可以极大地增强可视
化
效果,而CGAL库提供了丰富的API来方便开发者进行着色操作。在上述代码中,我们通过计算每个三角形的法向量,并将其转换为RGB颜色值,最终实现了以法向量为基础的着色。上述代码中,我们使用CGAL库中的。
泊松
曲面
重建
暂写一篇博客记录下看的两篇可视计算入门论文。《Poisson surface reconstruction》《Screened Poisson Surface Reconstruction》 1.泊松
曲面
重建简介 激光扫描设备的发展使得被测物体更多细节的数据获取成为可能。根据采样数据的模型重建,在许多实际应用中具有实际意义,如在汽车、航空等工业领域中, 复杂外形产品的设计仍需要根据手工模...
vtk教程第九章 高级
算法
我们再次回到可视
化
算法
。本章描述的
算法
要么实现起来比较复杂,要么在3D可视
化
应用中应用较少。我们将
算法
分类为标量、向量、张量或建模
算法
。9.1标量
算法
正如我们所看到的,标量
算法
通常涉及通过查找表映射标量值,或者创建等高线或
曲面
。在本节中,我们将研究另一种轮廓
算法
,分割立方体,该
算法
使用密集点云生成轮廓
曲面
。我们也描述地毯情节。地毯图不是真正的3D可视
化
技术,但被广泛用于可视
化
许多类型的标量数据。最后,裁剪是与轮廓相关的另一个重要
算法
,其中单元格作为标量值的函数被切割成碎片。分割立方体是一种类似于移动立方体的
图形学日记(二)几何造型技术
本文主要是概念的总结,并不会讲述具体的
算法
,如需查看详细内容,请点击相关博客。 一、起始概念 几何造型系统中,有三种描述物体的三维模型: 1、线框模型 线框模型用顶点和棱边来表示物体,但它不能表示表面含有
曲面
的物体,且不能明确地 定义给定点与物体之间的关系。 2、
曲面
模型 在线框模型的基础上,增加物体中面的信息,用面的集合来表示物体,用环来定义面的 边界。 3、
实体
模型 其能完整的表示物体的所有形状信息,可以无歧义的确定一个点是在物体外部、内部或 表面上。 二、参数曲线和
曲面
2.1、基本概念 曲线与
曲面
Windows SDK/API
1,221
社区成员
8,136
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Windows SDK/API
C++ Builder Windows SDK/API
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
C++ Builder Windows SDK/API
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章