小白困扰着的问题

heheda7918 2017-10-02 10:16:28
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{

if (other.tag == "Exit")
{
Invoke("Restart", restartLevelDelay);
enabled = false;
}
else if (other.tag == "Food")
{
food += pointsPerFood;
other.gameObject.SetActive(false);
}

else if (other.tag == "Soda")
{
food += pointsPerSoda;
other.gameObject.SetActive(false);
}
}



官网教程做下来 始终没搞懂这个other指什么 大佬说下 谢谢
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两水先木示 2017-11-18
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other 是本身物体的触发器触发到某个物体的碰撞体的时候 ,会把本身物体碰到的物体的信息给other,这个other.tag是碰到的物体的标签,其实更加详细的解释是other=Collider2D这个组件,是获取碰到的物体的Collider2D组件,然后通过这个组件再去获取tag,其实更好的写法应该为:other.gameObject.tag 这样一步一步地获取tag,先获取物体本身,再去获取物体的标签。
随幻 2017-10-12
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就是有个东西A碰到东西B B身上有这个组件 那么A这个东西身上的Collider2D组件就传到了B组件的函数 也就是这里的other 由这个other 能够得到A身上的东西 包括A自身 建议官网教程先不用那么看 照着做也没什么太大的提高 可以看看siki的教程 对于新手来说还是不错的 但是前提你的基础是达到初级
Game_Hacker 2017-10-10
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other就是指进入"当前脚本所挂在的物体的collider触发器范围"的物体的2d碰撞盒boxCollider,一旦有物体进入当前范围,unity会自动调用这个函数,并携带进入的物体的collider2d参数
Smile_0918 2017-10-10
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进入碰撞范围的碰撞体
ogurishun2016 2017-10-09
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other = Collider2D 解释完毕
rexchung1988 2017-10-06
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是指 Collider2D class的 object 另外 OnTriggerEnter2D 是 MonoBehaviour內建Function doc ref https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnTriggerEnter2D.html
一个Android基于快速开发的一个框架 xUtils 它是在aFinal基础上进行重构和扩展的框架 相比aFinal有很大的改善 同时 如果如果你的应用是基于网络的 那么只要处理得当 它会让你彻底的摆脱各种工具类和重复代码的困扰 xUtils 包含了很多实用的android工具 xUtils 源于Afinal框架 对Afinal进行了大量重构 使得xUtils支持大文件上传 更全面的http请求协议支持 拥有更加灵活的ORM 更多的事件注解支持且不受混淆影响 xUtils的四大组件: 一 ViewUtils 你受够了重复冗长的findViewById了嘛 你受够了各种监听事件的绑定了嘛 在这里 你只需要一句注解 如@ViewInject @OnClick 就能轻松摆脱小白似的代码 大大的上了一个档次 二 HttpUtils 支持的HTTP七种请求方式 非常便捷的满足你的接口请求的需要 同时还支持大文件上传下载 以及同步异步请求 三 BitmapUtils 你的程序因OOM强制关闭过嘛 你在为加在网络图片头疼嘛 有了组件 你将永久摆脱前面的问题 四 DbUtils 简单易用又出色的ORM框架 真的是谁用谁知道 直接轻松存储各种对象到sqlite数据库中 同时也能非常方便的进行各种条件查询 甚至分页查询 还有对表中数据的更新删除等操作 真正的实现 一行代码就可以进行增删改查 并且可通过注解自定义表名 列名 外键 唯一性约束 NOT NULL约束 CHECK约束等 支持事务 摘自github ">一个Android基于快速开发的一个框架 xUtils 它是在aFinal基础上进行重构和扩展的框架 相比aFinal有很大的改善 同时 如果如果你的应用是基于网络的 那么只要处理得当 它会让你彻底的摆脱各种工具类和重复代码的困扰 [更多]

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