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Android 在 Eclipse 中关联源码路径后仍然不显示源码
qq_37806415
2017-10-10 11:30:10
求大佬帮帮忙,很烦这个问题
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Android 在 Eclipse 中关联源码路径后仍然不显示源码
求大佬帮帮忙,很烦这个问题
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雨焰
2017-10-11
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用android studio 吧,现在Eclipse都已经忘了怎么配置了
Android
插件框架
Android
-Plugin-Framework.zip
Android
-Plugin-Framework 此项目是
Android
插件框架完整
源码
以及实例。用来开发
Android
插件APK,并通过动态加载的方式在宿主程序
中
运行。 若插件APK是完全独立的APK,那么插件apk也可独立安装运行。 若插件APK不是完全独立的apk,比如和插件宿主程序共用一些依赖库,那么插件apk只能在宿主程序
中
运行。不可独立运行。 因为此时插件apk的代码是不完整的。 目录结构说明: PluginCore工程是插件库核心工程。用于提供对插件功能的支持。 PluginMain是用来测试的插件宿主程序Demo工程。 PluginShareLib是用来测试的插件宿主程序的依赖库Demo工程 PluginTest是用来测试的插件Demo工程。此工程下有用来编译插件的ant脚本。 宿主程序工程可以通过ant编译或者导入
eclipse
后直接点击Run菜单进行安装。 插件Demo工程需要通过插件ant脚本编译。编译命令为 “ant clean debug” 原因是Demo
中
引用了宿主程序的依赖库。需要在编译时对共享库进行排除。 插件编译出来以后,可以将插件复制到sdcard,然后在宿主程序
中
调用PluginLoader.installPlugin("插件apk绝对
路径
")进行安装 还有一种简易的安装方式,是使用编译命令为 “ant clean debug install” 直接将插件apk安装到系统
中
,PluginMain工程会监听系统的应用安装广播,监听到插件apk安装广播后, 再自动调用PluginLoader.installPlugin("/data/app/插件apk文件.apk")进行插件安装。免去复制到sdcard的过程。 (虽然没有用过apkplug、以及另外一个插件框架作者singwhatiwanna写的DL框架,但是看过他们的一些介绍文档,感觉自己的这份实现应该是更简单易用更完善。。。哈哈,是不是有王婆卖瓜的嫌疑。) 已支持的功能: 1、插件apk无需安装,由宿主程序动态加载运行。 2、插件形式支持fragment和activity代理。 这两种形式是插件开发
中
的两种主要形式。 3、插件支持activity非代理模式,真正实现Activity无需注册,既不用反射,也不用代理,实现Activity完整生命周期。 4、插件库apk可无任何特殊代码。如插件
中
的fragment,activity等无需继承任何特定基类或接口。完全和普通app代码没有区别. 5、支持插件共用宿主程序依赖库提供的自定义控件 6、支持插件
中
使用自定义控件 7、支持插件资源和宿主资源混合使用。意即支持如下场景: 插件程序和宿主程序共用依赖库时插件
中
的布局文件
中
使用了宿主程序
中
的自定义控件,而宿主程序
中
的自定义控件
中
又使用 了宿主程序
中
的布局文件。 插件代码
中
无需做任何特殊处理,即可支持这种布局文件。 8、插件
中
的各种资源、布局、R、以及宿主程序
中
的各种资源、布局、R等可随意使用、也无任何特殊代码。 10、支持插件使用宿主程序主题和系统主题 11、解决资源id冲突问题。尝试做过插件开发的同学应该都遇到,插件资源id和宿主程序资源id可能相同,导致获取的资源不是想要的资源。 此问题其实在
android
提供的编译器aapt
中
早已提供了支持。 12、需要关注PluginTest工程的ant.properties文件和project.properties文件以及custom_rules.xml文件,插件使用宿主程序共享库,以及共享库R引用,和编译时排除的功能,都在这3个配置文件
中
体现 暂不支持的功能: 1、暂不支持使用插件
中
自定义主题, 2、支持在插件
中
通过R文件使用宿主程序
中
的资源,暂不支持插件资源文件
中
直接使用宿主程序
中
的资源。但是支持间接使用。 例如在上述“已支持的功能”6
中
描述的,实际就是间接使用。 后续需要解决的问题: 1、使支持插件自定义主题 2、使插件
中
对activity的支持更稳定。 由于此框架没有实际的项目应用,目前对activity的提供标准API的测试还不够完全,可能在其他开发场景
中
,activity的部分标准API可能会出现问题。毕竟这里使用了很多反射,会涉及到多机型多系统版本的兼容问题。后续还需要持续测试和完善 上述第2点问题已解决、请看已支持的功能第3条。 3、使支持插件资源文件
中
直接引用依赖库
中
的资源。目测可能需要重写
android
自带的aapt程序。 实现原理简介: 1、插件apk的class 通过构造插件apk的Dexclassloader来加载插件apk
中
的类。DexClassLoader的parent设置为宿主程序的classloader,即可将主程序和插件程序的class贯通 2、插件apk的资源 通过构造插件apk的AssetManager和Resouce类即可。 本项目最关键一点功能、也是和网上其他插件项目不同的地方之一,在于 通过addAssetsPath方法添加资源的时候,同时添加了插件程序的资源文件和宿主程序的资源。这样就 可以做到插件资源合并。很多资源文件都迎刃而解。 3、插件apk
中
的资源id 完成上述第二点以后,还有需要解决的难题,是宿主程序资源id和插件程序id重复的问题。 这个问题解决办法也很简单 我们知道,资源id是在编译时生成的,其生成的规则是0xPPTTNNNN PP段,是用来标记apk的,默认情况下系统资源PP是01,应用程序的PP是07 TT段,是用来标记资源类型的,比如图标、布局等,相同的类型TT值相同,但是同一个TT值不代表同一种资源,例如这次编译的时候可能使用03作为layout的TT,那下次编译的时候可能会使用06作为TT的值,具体使用那个值,实际上和当前APP使用的资源类型的个数是相
关联
的。 NNNN则是某种资源类型的资源id,默认从1开始,依次累加。 那么我们要解决资源id问题,就可从TT的值开始入手,只要将每次编译时的TT值固定,即可是资源id达到分组的效果,从而避免重复。 例如将宿主程序的layout资源的TT固定为03,将插件程序资源的layout的TT值固定为23,即可解决资源id重复的问题了。 固定资源idTT值的版本也非常简单,提供一份public.xml,在public.xml
中
指定什么资源类型以什么TT值开头即可。 具体public.xml如何编写,可参考PluginMain/res/values/public.xml 以及 PluginTest/res/values/public.xml俩个文件,它们是分别用来固定宿主程序和插件程序资源id的范围的。 4、插件apk的Context 构造一个Context即可,具体的Context实现请参考PluginCore/src/com/plugin/core/PluginContextTheme.java 关键是要重写几个获取资源、主题的方法,以及重写getClassLoader方法 5、插件
中
的LayoutInfalter 通过第4步构造出来的Context获取LayoutInfater即可 6、如何实现插件代码不依赖任何特殊代码,如继承特定的基类、接口等。 要做到这一点,最主要的是实现上述第4步,构造出插件的Context后,所有问题都可以得到解决。 7、插件
中
Activity无需注册,拥有完整生命周期是如何实现的。 众所周知、Activity是系统组件,必须在manifest
中
注册才能被系统唤起并拥有完整生命周期,通过Activity代理和放射的方式实现的 实际是伪生命周期。并非完整生命周期。那么如果才能实现activity免注册,而且拥有完整的生命周期呢,这要从activity的启动流程
中
入手。 App安装时,系统会扫描app的Manifest并缓存到一个xml
中
,activity启动时,系统会现在查找缓存的xml,如果查到了,再通过classLoad去load这个class,并构造一个activity实例。那么我们只需要将classload加载这个class的时候做一个简单的映射,让系统以为加载的是A class,而实际上加载的是B class,达到挂羊头买狗肉的效果,即可将预注册的Aclass替换为未注册的activity,从而实现插件
中
的Activity 完全被系统接管,而拥有完整生命周期。 在PluginMain和PluginTest已经添加了这种实现方式的测试实例。 8、通过activity代理方式实现加载插件
中
的activity是如何实现的 要实现这一点,同样是基于上述第4点,构造出插件的Context后,通过attachBaseContext的方式,替换代理Activiyt的context即可。 另外还需要在获得插件Activity对象后,通过反射给Activity的attach()方法
中
attach的成员变量赋值。 这样可解决另外一个插件框架作者singwhatiwanna实现的代码
中
所谓this和that的问题。也是可以使插件Activity不需要继承任何特定基类或者接口的原因。 9、activity代理实现后,其他组件,如service等,如法炮制即可。 10、插件编译问题。 如果插件和宿主共享依赖库,那边编译插件的时候不可将共享库编译到插件当
中
,包括共享库的代码以及R文件,但是需要在编译时添加到classpath
中
,且插件
中
如果要使用共享依赖库
中
的资源,需要使用共享库的R文件来进行引用。这几点在PluginTest示例工程
中
有体现。 11、插件开发模式 插件UI可通过fragment或者activity来实现 如果是activity实现的插件,则最终会在PluginProxyActivity
中
运行 如果是fragment实现的插件,又分为两种 1种是fragment运行在任意支持fragment的activity
中
,这种方式,在开发fragment的时候,fragmeng
中
凡是要使用context的地方,都需要使用通过PluginLoader.getPluginContext()获取的context,那么这种fragment对其运行容器没有特殊要求 还有1种是,fragment运行在PluginCore提供的PluginSpecDisplayer
中
,这种方式,由于其运行容器PluginSpecDisplayer的Context已经被PluginLoader.getPluginContext获取的context替换,因此这种fragment的代码和普通非插件开发时开发的fragment的代码没有任何区别。 需要注意的问题 项目插件开发后,特别需要注意的是宿主程序混淆问题。宿主程序混淆后,可能会导致插件程序运行时出现classnotfound 标签:
Android
Android
如何在
Eclipse
中
查看
Android
API
源码
以及support包
源码
Android
如何在
Eclipse
中
查看
Android
API
源码
以及support包
源码
Android
Studio开发APP-脸脸[网络版]
代码放在最后一节课里可下载哦~ jar包分别在两个项目的lib文件夹下,解压后找一下就有了~ 附:移动端的开发是基于“
Android
Studio开发APP-脸脸[单机版]”,所以这块不熟悉的可以先看[单机版]后再来学习[网络版]。...
android
_
eclipse
关联
android
源码
一、下载
源码
二、在
eclipse
中
关联
源码
常用
eclipse
的人对在
eclipse
中
关联
源码
的操作应该也都很熟悉。 1、找到项目
中
的
android
.jar,右键→properties 2、选择External Folder来
关联
到外部文件夹 3、选择%存放
源码
的目录%/base/core/java→ok。这样就完成了
关联
源码
的操作。(比如我的
源码
路径
是:E:\
android
\ec
Android
如何在
Eclipse
中
关联
源码
以及support包
源码
转载自:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9031141 在
Eclipse
中
需要查看某个类的
源码
,直接按住Ctrl 然后点击该类名就能查看
源码
啦,比如查看Button的
源码
,如图 是不是够方便的呢,接下来我就来教大家怎么
关联
,我们
关联
android
2.2的
源码
和support包
源码
就够了,下面是下载地址
android
2.2...
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