已知一张图像散乱的坐标点,怎么按照一定的顺序排列坐标点呢?

berlinpand 2017-10-12 03:08:00
已知一张图像散乱的点的坐标,怎么按照一定的顺序排列坐标点呢?比如我需要将这些点按照图像从左下角到右上角的顺序排列,放在txt文档中
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CT8100 2017-10-13
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图片处理-》找到黑点位置-》记录-》排序 图片处理 参照http://blog.csdn.net/u014395105/article/details/41308979 黑点位置 可以用简单遍历
sevancheng 2017-10-12
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自己写一个Point 类和compare函数
联系方式: 官方网站:http://www.applem2.com 技术论坛:http://bbs.applem2.com   -------------------------------------------------------------------------------- [2012-06-10] 1、[Login] 修正“与服务器失去链接”的错误 2、[M2Server] 修正宝宝无法升级的错误 3、[!Setup.txt] 如职业血条魔法值不对,打开\Mir200\!Setup.txt,将相应数值修改成下面一样即可。 LevelValueOfTaosHPRate=2.5 LevelValueOfWizardHPRate=1.8 LevelValueOfWarrHPRate=4.5 [2012-06-04] 1、[Login] 修正登陆器多开时提示进程被占用的错误 2、[Client] 增加内挂自动挂机功能,在游戏里按F12呼出内挂,设置挂机技能项,按Ctrl+L开启或关闭挂机 3、[Client] 修正合成功能引数据包太大导致功能失效的错误 4、[Client] 修正剑侠界面人物名字位置错误 5、[M2Server] 修正合成功能掉落物品几率设置无效的错误 6、[M2Server] M2控制台的交易NPC配置加入属性转移参数 7、[NPCDesign] 修正传奇目录错误的提示 8、[M2Server] 还原NPC的%价格参数 [2012-05-10] 1、调整登陆器读取客户端补丁模式:Prguse.pak为盛大模式调用,Prguse_.pak为剑侠模式调用 2、扩展 CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(0..28) (>,<,=,?) 数量 装备位置加入 -1 参数, 意为装备合成中间位置的装备 3、增加快捷键ALT+R刷新背包 4、更改商店买卖修理需要在商店脚本头部加入头文件才会显示(@buy @sell @repair @s_repair)依次是买、卖、修理、特修 5、增加行会初始人数可在M2上调整,M2--选项--参数设置--游戏选项(1)--行会成员限制 6、商店[Goods]段修改成兼容盛大模式,摆放位置留空的话,系统将依次排列 原顺序为:物品名称 摆放位置 刷新时间(分钟) 数量 目前为:物品名称 数量 刷新时间(分钟) 摆放位置 [2012-05-01] 1、MonGen.txt配置增加了一个参数,为1时表示刷新出来的怪会有无敌模式(即打不死) MonGen配置说明 2、增加经验猪配置方法,具体查看:攻击怪物加经验设置方法 3、增加地图参数:NODEAL禁止交易,NOTHROWITEM禁止丢物品(金币也不可以扔) 4、增加常量读取当前人物帐号 5、更新可采集怪物设置:Race 30 RaceImg 26为可采集怪物 25为宝箱 MP字段为可采集次数,默认为0 6、调整每职业血量和魔法值为正常化 [2012-04-20] 1、物品规则属性中加入装备禁止取下规则,M2--查看--列表信息--物品规则 2、增加取下人物身上装备命令:TakeOffItem 装备位置 (0/1) 1为强制取下, 默认值为0 3、增加检测人物当前攻击的怪物名字:CheckHitMonName 怪物名字 4、增加地图参数:HITMON(@XXX) 当前地图攻击怪物时触发QFunction-0.txt中对应的脚本段 5、怪物数据库的WALK_SPD字段允许为-1:表示当前怪物不移动 6、增加可在物品数据库中设置装备初始发光效果,字段为Effect 发光效果(1-9) 如果想通过脚本取消原本的发光效果,只需将发光效果设成10即可 [2012-04-15] 1、PAK工具增加支持32位真彩素材导入 2、重新调整装备合成功能设置,具体详见:M2--查看--装备合成 按SHIFT键支持批量操作 3、剑侠界面增加装备合成功能,通过人物背包中的“合成”按钮打开 4、增加NPC对话框可支持自定义框架及文字显示范围,并推出相对应NPC对话框可视化编辑工具:自定义NPC对话框 5、登陆器列表配置增加分组上移下移及服务器分区上移下移功能 6、合区工具加入文本合并功能 [2012-03-28] 1、支持盛大最新客户端 2、支持盛大最新装备及特效 3、增加属性转移触发[@MOVEABILITY_OK]和[@MOVEABILITY_FAIL] 扩展装备位置21为待转移装备,22为目标装备 属性转移触发功能 成功触发[@MOVEABILITY_OK],失败触发[@MOVEABILITY_FAIL],放在QFunction-0
本视频以程序员的视角分析和阐述了以下几方面的内容:第一,主要阐述人类的思维活动模式;第二,阐述人工智能如何实现;第三,讲解人工智能的具体实现方法。在阐述这三主要内容的同时,通过具体示例说明了自然语言在开发人工智能时的重要作用,即自然语言是人类在认知自然时抽象的产物,是思维和自然联系的工具。利用在人工智能开发时,是人工智能和人类的沟通桥梁,时人工智能思维产物被人类认知的桥梁。所以说自然语言是开发人工智能必不可少的工具。人们在认知自然界的时候,获取的所有信息都是抽象后的信息。也就是我们的感官能够接收或感受到的信息。换句话说,就是获取的到信息都只是某个事物的一部分信息。比如眼前的显示器:眼睛看到的只是它的颜色、形状和大小,用手只能感知到它的重量及是否光滑、温度等信息,鼻子只能感知到其散发的味道。而它只有这些信息吗?当然不止,只是其它信息我们无法感知,或者不需要知道而已,因为已知的信息已经足够满足我们对其认知的需要了。加入我们需要移动显示器的时候,我们知道其外壳是塑料的,足够结实,能够保护屏幕就可以了,塑料的具体成分,我们不需要去了解就已经能满足我们认知的需要了。然后我们就可以拿着外壳移动显示器了。换个说法也可以:我们在认知自然界的时候,只是认知了事物的部分特征。这些特征已经基本满足了我们的认知需求。而特征就是事物的部分性质的抽象信息。自然语言就是最佳的抽象工具。通过自然语言,我们才能够将事物抽象为一个个的名词;将连续的动作抽象为动词;将描述名词和动词的信息抽象为形容词和副词;为了更加精确的描述事物的多少,产生了数量词来做度量衡;为了更加完美的描述自然界,又衍生出了虚词;为了表示关系,产生了介词;为了表示逻辑,产生了连词。而作为人类描述自然界事物的工具,自然语言也天然是人工智能和人类沟通交流的工具。现在的计算机及相关的软硬件已经十分的丰富。完全具备实现人工智能的条件,市面也流行着很多人工智能的算法,但在我看来这些算法充其量可以作为人工智能的部分外设。如图像识别、深度学习、NLP、机械臂等,可以为人工智能的眼睛、判别工具、手腿等外设。因为这些算法都有以下几个缺:一、不会自动产生需求。除了设定好的目标外,无法识别人类的其它指令,也就无法做出正确的响应;二、方法是事先固化的,除固定的算法外,对于新的需求无法自动生成新的算法。三、对于目标无法自动设定达成标准,也就是说没有办法自动判断自己的动作执行结果是否符合自己的需求。四、无法自动生成目标,也就是说没有主动性。当遇到复杂任务时,无法通过分解任务来完成。本文站在程序员的视角,分三章系统的分析了人类的思维方式,并转化为程序逻辑,最终实现使用计算机程序来完成人类的思维过程。第一章主要是讲述的是人类的思维方式;第二章主要讲述的是如何将人类思维中需要的信息进行数据化,以便于存储到电脑中;第三章主要讲述的是程序的逻辑架构和部分实现方法。

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