如何用vb.net实现3D贴图?

羲雯 2017-10-18 10:51:06
基于vb.net语言的换装游戏如何实现3Dmax文件贴图,求解
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TrueVision3D 6. 5 3D游戏引擎 无功能限制,仅限学习使用,请不要用与商业开发 6.5版包含:3D引擎,多媒体引擎,网络引擎。SDK内包含许多工具用以加速开发: 阴影编辑器,模型查看器,多种模型格式输出插件以及特殊效果编辑器。世界编辑器和地图编辑器由于考虑到用户不同而不在计划中。 [编辑] 编程语言支持 Visual Basic 6 (VB6),使用 ATL/COM Library Visual Basic.Net (VB.Net) 使用Managed Library C# 使用 Managed Library Delphi 使用ATL/COM Library C++ 使用库文件 ...其他使用ATL/COM 或 .NET-的语言 [编辑] 3D 引擎 完全支持DirectX 9 SM 3.0顶点/像素阴影 优化硬件 T&L 支持 DirectX 硬件光线支持(自动管理灯光) 快速多边形剔除(球形及立方体) 四叉树快速地形渲染 LOD地形 地形多级贴图 TVO(八叉树)地图,支持室内布景 广告牌-基于粒子系统 支持X, TVA, TVM 模型 优化顶点阴影和硬件像素级渲染 大气效果,包括雾,云,天空(立方体和球面系统) 可视效果,诸如深景,体积光,雾 DOT3 碰撞系统(像素级) 支持偏移、切线、和物体空间的碰撞映射 在低度模型上支持高度模型法线 阴影模版 MAP -> TVO 编辑器 快速2D界面绘制(使用默认字体) 用于碰撞的高级光线冲突检测 骨骼、关键帧动画 骨骼模型蒙皮 骨骼旋转动画 统一角度系统(弧度制和角度制) [编辑] 多媒体引擎 硬件/软件声音混合 无限制同时发声 支持MP3,WAV,MOD,SM3,IT,MID,RMI,SGT格式 3D音效 高级声音效果(如回声) 播放所有格式的影像文件 [编辑] 物理引擎 以原始的球体、立方体、圆柱体建造人体 简单布娃娃系统物理支持 完全自动的碰撞支持 优化快速绘图系统 [编辑] 网络引擎 优化实时游戏网络系统 支持客户端/服务端,及点对点模式 支持UDP套接字传输模式 自动ping功能以及数据遗失检测 可调节带宽限制 多信息包通路
TrueVision3D 6. 5 3D游戏引擎 无功能限制,仅限学习使用,请不要用与商业开发 6.5版包含:3D引擎,多媒体引擎,网络引擎。SDK内包含许多工具用以加速开发: 阴影编辑器,模型查看器,多种模型格式输出插件以及特殊效果编辑器。世界编辑器和地图编辑器由于考虑到用户不同而不在计划中。 [编辑] 编程语言支持 Visual Basic 6 (VB6),使用 ATL/COM Library Visual Basic.Net (VB.Net) 使用Managed Library C# 使用 Managed Library Delphi 使用ATL/COM Library C++ 使用库文件 ...其他使用ATL/COM 或 .NET-的语言 [编辑] 3D 引擎 完全支持DirectX 9 SM 3.0顶点/像素阴影 优化硬件 T&L 支持 DirectX 硬件光线支持(自动管理灯光) 快速多边形剔除(球形及立方体) 四叉树快速地形渲染 LOD地形 地形多级贴图 TVO(八叉树)地图,支持室内布景 广告牌-基于粒子系统 支持X, TVA, TVM 模型 优化顶点阴影和硬件像素级渲染 大气效果,包括雾,云,天空(立方体和球面系统) 可视效果,诸如深景,体积光,雾 DOT3 碰撞系统(像素级) 支持偏移、切线、和物体空间的碰撞映射 在低度模型上支持高度模型法线 阴影模版 MAP -> TVO 编辑器 快速2D界面绘制(使用默认字体) 用于碰撞的高级光线冲突检测 骨骼、关键帧动画 骨骼模型蒙皮 骨骼旋转动画 统一角度系统(弧度制和角度制) [编辑] 多媒体引擎 硬件/软件声音混合 无限制同时发声 支持MP3,WAV,MOD,SM3,IT,MID,RMI,SGT格式 3D音效 高级声音效果(如回声) 播放所有格式的影像文件 [编辑] 物理引擎 以原始的球体、立方体、圆柱体建造人体 简单布娃娃系统物理支持 完全自动的碰撞支持 优化快速绘图系统 [编辑] 网络引擎 优化实时游戏网络系统 支持客户端/服务端,及点对点模式 支持UDP套接字传输模式 自动ping功能以及数据遗失检测 可调节带宽限制 多信息包通路
TrueVision3D 6. 5 3D游戏引擎 无功能限制,仅限学习使用,请不要用与商业开发 6.5版包含:3D引擎,多媒体引擎,网络引擎。SDK内包含许多工具用以加速开发: 阴影编辑器,模型查看器,多种模型格式输出插件以及特殊效果编辑器。世界编辑器和地图编辑器由于考虑到用户不同而不在计划中。 [编辑] 编程语言支持 Visual Basic 6 (VB6),使用 ATL/COM Library Visual Basic.Net (VB.Net) 使用Managed Library C# 使用 Managed Library Delphi 使用ATL/COM Library C++ 使用库文件 ...其他使用ATL/COM 或 .NET-的语言 [编辑] 3D 引擎 完全支持DirectX 9 SM 3.0顶点/像素阴影 优化硬件 T&L 支持 DirectX 硬件光线支持(自动管理灯光) 快速多边形剔除(球形及立方体) 四叉树快速地形渲染 LOD地形 地形多级贴图 TVO(八叉树)地图,支持室内布景 广告牌-基于粒子系统 支持X, TVA, TVM 模型 优化顶点阴影和硬件像素级渲染 大气效果,包括雾,云,天空(立方体和球面系统) 可视效果,诸如深景,体积光,雾 DOT3 碰撞系统(像素级) 支持偏移、切线、和物体空间的碰撞映射 在低度模型上支持高度模型法线 阴影模版 MAP -> TVO 编辑器 快速2D界面绘制(使用默认字体) 用于碰撞的高级光线冲突检测 骨骼、关键帧动画 骨骼模型蒙皮 骨骼旋转动画 统一角度系统(弧度制和角度制) [编辑] 多媒体引擎 硬件/软件声音混合 无限制同时发声 支持MP3,WAV,MOD,SM3,IT,MID,RMI,SGT格式 3D音效 高级声音效果(如回声) 播放所有格式的影像文件 [编辑] 物理引擎 以原始的球体、立方体、圆柱体建造人体 简单布娃娃系统物理支持 完全自动的碰撞支持 优化快速绘图系统 [编辑] 网络引擎 优化实时游戏网络系统 支持客户端/服务端,及点对点模式 支持UDP套接字传输模式 自动ping功能以及数据遗失检测 可调节带宽限制 多信息包通路
TrueVision3D 6. 5 3D游戏引擎 无功能限制,仅限学习使用,请不要用与商业开发 6.5版包含:3D引擎,多媒体引擎,网络引擎。SDK内包含许多工具用以加速开发: 阴影编辑器,模型查看器,多种模型格式输出插件以及特殊效果编辑器。世界编辑器和地图编辑器由于考虑到用户不同而不在计划中。 [编辑] 编程语言支持 Visual Basic 6 (VB6),使用 ATL/COM Library Visual Basic.Net (VB.Net) 使用Managed Library C# 使用 Managed Library Delphi 使用ATL/COM Library C++ 使用库文件 ...其他使用ATL/COM 或 .NET-的语言 [编辑] 3D 引擎 完全支持DirectX 9 SM 3.0顶点/像素阴影 优化硬件 T&L 支持 DirectX 硬件光线支持(自动管理灯光) 快速多边形剔除(球形及立方体) 四叉树快速地形渲染 LOD地形 地形多级贴图 TVO(八叉树)地图,支持室内布景 广告牌-基于粒子系统 支持X, TVA, TVM 模型 优化顶点阴影和硬件像素级渲染 大气效果,包括雾,云,天空(立方体和球面系统) 可视效果,诸如深景,体积光,雾 DOT3 碰撞系统(像素级) 支持偏移、切线、和物体空间的碰撞映射 在低度模型上支持高度模型法线 阴影模版 MAP -> TVO 编辑器 快速2D界面绘制(使用默认字体) 用于碰撞的高级光线冲突检测 骨骼、关键帧动画 骨骼模型蒙皮 骨骼旋转动画 统一角度系统(弧度制和角度制) [编辑] 多媒体引擎 硬件/软件声音混合 无限制同时发声 支持MP3,WAV,MOD,SM3,IT,MID,RMI,SGT格式 3D音效 高级声音效果(如回声) 播放所有格式的影像文件 [编辑] 物理引擎 以原始的球体、立方体、圆柱体建造人体 简单布娃娃系统物理支持 完全自动的碰撞支持 优化快速绘图系统 [编辑] 网络引擎 优化实时游戏网络系统 支持客户端/服务端,及点对点模式 支持UDP套接字传输模式 自动ping功能以及数据遗失检测 可调节带宽限制 多信息包通路

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