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Unity3D,简单的,两个Cube,A主动碰撞B和B主动碰撞A对A来说有区别吗?
Canon_in_D_Major
2017-10-25 04:58:02
刚学Unity,有一个很纠结的疑惑。
两个Cube,A和B。
A主动碰撞B,和B主动碰撞A,两种情况,对A来说有区别吗?
比如说OnCollision的函数之类的。
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Unity3D,简单的,两个Cube,A主动碰撞B和B主动碰撞A对A来说有区别吗?
刚学Unity,有一个很纠结的疑惑。 两个Cube,A和B。 A主动碰撞B,和B主动碰撞A,两种情况,对A来说有区别吗? 比如说OnCollision的函数之类的。
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日常迷糊
2019-07-16
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有区别啊,一个是被动,一个是主动。触发的函数中那个参数就是主动的数据
p___j
2017-12-28
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OnCollision函数收到的是被碰撞物体的信息
Canon_in_D_Major
2017-10-25
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问的不清楚 重新发一下
STM32
Cube
和HAL库使用初体验-第5季第2部分
使用HAL库和LL库来操作外设。结合朱老师物联网大讲堂专为nbiot物联网开发而设计的NB476开发板,本季课程能够让大家彻底掌握物联网时代以nbiot和低功耗STM32L4单片机为代表的典型开发模式,实战意义非常重要。
unity3d
碰撞
器和触发器的
区别
首先得先明白什么是
碰撞
器,什么是触发器
碰撞
器:Box Collider 盒
碰撞
器、Capsule Collider 胶囊
碰撞
器、Mesh Collider 网格
碰撞
器、Sphere Collider 球
碰撞
器 等等这一类组件。 触发器:以上这些
碰撞
器在检视...
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游戏开发之
碰撞
检测
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的
Unity3D
游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。...总而言之,在游戏中所谓的打击感就是我们今天要讲的
碰撞
,从概念上来说,一个物体受到来自其它物
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碰撞
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检测(
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好久没写帖子了,最近忙于个人私事与工事间的徘徊,so...,在此感谢大家一直以来对我的关注与支持,谢谢!!! 好了,就不多废话了,直接进入今天主题。...首先,我们
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碰撞
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