OpenGL GLSL语言 意思

狂发飘飘 2017-11-03 10:04:00
vec4 vCoord2 = texture2D(gBotMap, vTexCoord).xyzw/vec4(1.0, 255.0, 1.0, 255.0);\n"
uv1 = vec2(vCoord2.x+vCoord2.y, vCoord2.z+vCoord2.w);\n"
上面两行代码意思是?
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