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OpenGL GLSL语言 意思
狂发飘飘
2017-11-03 10:04:00
vec4 vCoord2 = texture2D(gBotMap, vTexCoord).xyzw/vec4(1.0, 255.0, 1.0, 255.0);\n"
uv1 = vec2(vCoord2.x+vCoord2.y, vCoord2.z+vCoord2.w);\n"
上面两行代码意思是?
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OpenGL GLSL语言 意思
vec4 vCoord2 = texture2D(gBotMap, vTexCoord).xyzw/vec4(1.0, 255.0, 1.0, 255.0);\n" uv1 = vec2(vCoord2.x+vCoord2.y, vCoord2.z+vCoord2.w);\n" 上面两行代码意思是?
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opengl
编程
glsl
-纹理
opengl
编程入门,
glsl
语言
的hello world,着色器,
glsl
语言
简介
OpenGL
4.6着色
语言
精通_第三版_源码_
opengl
_third_
GLSL
4.6_
GLSL
_源码_
这源码是
OpenGL
4.6着色
语言
精通_第三版的全部源代码,利用
GLSL
4.6和C++ 17构建高质量实时三维图形。主要重点是
OpenGL
着色
语言
(
GLSL
)。因此,我们不花时间讨论用
OpenGL
编程的基础。在这个我认为读者对在
OpenGL
中编程,理解三维渲染模型坐标、视图坐标、剪裁等概念坐标、透视变换和其他关联的转换。没有任何假设但是,有着色编程的经验,所以如果对
GLSL
来说,这是一个很好的开始。
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套餐中包含了所有的
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相关的理论和实践课程; 建议学习路线 : 00.C++基础 01.
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实战编码设计视频课程 02.图形学理论视频课程-实现
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精简内核 03.游戏开发实战之
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ES 2.0基础精讲视频课程 04.游戏开发实战之
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ES2.0 中级篇视频课程 05.三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程 06.太空大战3D游戏实战视频课程 07.图形学理论视频课程-实现
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实现shapefile的绘制 13.
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实现Google地图瓦片的绘制,漫游 14.Google地图下载器制作视频课程 15.
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OpenGL
着色
语言
(
GLSL
)完整目录
OpenGL
着色
语言
(
GLSL
),添加了完整的目录,阅读更方便。
OpenGL
4.6的
GLSL
语言
规格手册
本文档仅指定
OpenGL
着色
语言
(
GLSL
) 4.60 版本。这个需要__VERSION__ 替换 460,并且要求 #version 仅接受 460。如果声明了 #version数字较小时,接受的
语言
是着色
语言
的早期版本,即是否支持取决于 API 中上下文的版本和类型。参见规范有关支持哪些
语言
版本的详细信息,请参阅参考资料。 以前版本的
OpenGL
着色
语言
以及
OpenGL
ES 着色
语言
,不是此处指定版本的严格子集,特别是在精度、名称隐藏规则和接口变量的处理方面。参见对应的规格特定
语言
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