请教一个D2D问题

hhhh63 2017-11-04 10:36:05
请教一个问题,用D2D方式绘图,如何实现把相对不变的背景变成一个资源,直接呈现,不用每次都重画,具体如下

这是一个背景图,包括文字,几何图形,位图,较长时间变化一次,我想变成一个内部资源,直接呈现,然后再画动态内容,提高效率,请高手揩点。DirectX 2D引擎。
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hhhh63 2018-07-24
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结帖很久了,找到一个代码,补发上来,应该是比较规范的方法
https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/windows/apps/dd370923
向立天 2017-11-21
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引用 4 楼 hhhh63 的回复:
不知道游戏软件的背景都是怎么做的,有没有编过游戏的高手指点一下。我估计D2D应该提供标准的方法。
游戏的背景就是现成的图片
smwhotjay 2017-11-18
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可以,自己实现。
hhhh63 2017-11-18
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不知道游戏软件的背景都是怎么做的,有没有编过游戏的高手指点一下。我估计D2D应该提供标准的方法。
zgl7903 2017-11-06
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可以先绘制到内存位图, 然后标准绘制时先绘制内存位图
schlafenhamster 2017-11-04
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用D2D方式绘图 后保存 屏幕 成bmp文件,在 资源中导入 该文件
hhhh63 2017-11-04
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引用 1 楼 schlafenhamster 的回复:
用D2D方式绘图 后保存 屏幕 成bmp文件,在 资源中导入 该文件
这个方法可行,但不理想,不知道D2D有没有规范的标准操作方法。

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