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unity 里地形刷出来的树为什么会在视野里跟着摄像机动了
TheAI
2017-11-07 04:54:36
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qq_20778023
2017-11-10
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可以在地形设置里面的billboard start值调高 。 具体可以查下billboard相关技术。
Unity
-FOV-Terrain-Generator:根据
摄像机
视场生成
地形
Unity
-FOV-
地形
生成器 根据相机视角生成无尽的
地形
入门 使用
Unity
2018.2.04b进行的项目 但是,这些脚本应该能够被取出并与任何版本的
unity
一起使用。 生成器脚本位于fovTerrainGenerator文件夹中。 在components...
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实现
摄像机
拉近拉远
视野
近期做项目时遇到需要实现
摄像机
视野
拉近拉远的效果用鼠标滚轮实现
摄像机
视野
拉近拉远代码如下:private float mouseX;private float mouseY;void Update(){ if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") &...
Unity
在Scene
视野
中绘制相机的
视野
范围
使用方法:将以下脚本直接挂载在要显示
视野
的相机上即可: using
Unity
Engine; /// <summary> /// 绘制相机
视野
范围 /// </summary> public class ShowCameraFieldOfView : MonoBehaviour { private ...
【
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】俯视角相机地面
视野
范围的计算
在SLG等游戏中,相机总是固定为俯视角(上帝视角)。为了更好地管理游戏数据,需要对地图进行分块,只处理
视野
内的部分。判定某个单位是否在
视野
内有很多方法了,但是要么不够精确,要么性能不够,要么无法与AOI配合...
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