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unity 里地形刷出来的树为什么会在视野里跟着摄像机动了
TheAI
2017-11-07 04:54:36
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qq_20778023
2017-11-10
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可以在地形设置里面的billboard start值调高 。 具体可以查下billboard相关技术。
Unity
-FOV-Terrain-Generator:根据
摄像机
视场生成
地形
Unity
-FOV-
地形
生成器 根据相机视角生成无尽的
地形
入门 使用
Unity
2018.2.04b进行的项目 但是,这些脚本应该能够被取出并与任何版本的
unity
一起使用。 生成器脚本位于fovTerrainGenerator文件夹中。 在components文件夹中是TerrainStreamer组件。 将其放在任何游戏对象上,并添加一个摄像头和Terrain或TerrainObject预制件作为
地形
。 在classes文件夹中是TerrainsInTriangle <-,这是进行主要计算的地方。 如果您对优化方法有任何建议,请告诉我。 享受!
unity
赛车race(手游)开发教程视频[MP4]
网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!!!------ 『课程介绍』:1 S/ V q2 z {+ ~( j 相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你是否想要自己开发这样的一款游戏呢?在这
里
你将使用
unity
的开发技术,自己创建一个开发的,竞争性的赛车世界。同时可以让用户对汽车进行换装。- P8 z# u5 t' z1 @' w# c - F1 c. D: y3 c: o 『课程目录』: 任务1: 游戏演示 04:01 任务2: 创建工程,添加环境,添加车. n& c' W: j) [0 N 06:07 任务3: 给车添加碰撞器1 k: n' t- s0 ?7 _- |: }' e! O 03:17 任务4: 车的阴影设置* J, e. b0 _1 P( A7 C' x 03:29 任务5: 给车添加投影/ a5 \& I9 i& ~% d- R4 O 07:47 任务6: 关于WheelCollider车轮碰撞器% ^2 O% b' E" ?; U) K7 L1 O 06:10 任务7: 给车子添加车轮 05:29 任务8: 控制车子的前后行进 任务9: 控制车子的左右转向 04:51 # C6 v5 _/ O1 V& q5 c 任务10: 控制
摄像机
的跟随移
动
2 J( j: W' N3 D( y) B 06:51 任务11: 控制
摄像机
的平滑跟随5 d( P' H# L' |9 F: R7 F+ p 09:31 任务12: 解决车子侧翻的问题7 l" J8 q3 T: u! V 06:01 3 {1 V6 c8 K% c6 B/ ?" O+ C 任务13: 显示车子的速度( c2 L4 C& @" T, I+ f- J$ E 13:24 任务14: 使用仪表盘显示速度# J/ n; ~/ R7 | 12:18 8 v+ V8 u4 x0 J, O8 M+ ? 任务15: 控制轮子的转
动
- M* [) D$ D; I* z" ~1 A 08:22 任务16: 控制轮子的转向 06:08 任务17: 控制车的最大速度和最小速度; u+ p" j$ z" A; h ? 08:42 任务18: 给车添加刹车的功能3 M* x1 q6 ^2 r' \ 05:26 任务19: 给游戏添加背景声音 03:21 3 m0 A* G' S+ Z 任务20: 给车子添加引擎声音$ F4 O8 y# Z7 ~: M9 u 07:02 + W$ S* Z" i/ h$ Q 任务21: 添加引擎加速效果的声音7 p' T8 }) r- |, M 07:34 任务22: 控制车子的漂移 05:48 任务23: 添加漂移的声音! j" b* {, k) T, F: } 02:42 + {5 J, }5 K* }* j5 `; i6 O | 任务24: 添加漂移的条件,判断轮子是否着地 07:02 任务25: 添加倒车的警示灯 04:41 任务26: 添加赛车到达终点的判定 11:57 ' D3 e) h1 i2 J4 ?/ E 任务27: 添加倒计时效果! x, y6 I( y! ?9 j- @; E$ ?! I 07:27 ! J0 F9 H; F% | 任务28: 开发计时期间的引擎发
动
效果5 \; v) f" w' F6 _! a+ g) ?2 B# o! i. M 10:16 任务29: 设计游戏开始的界面 07:02 1 r0 w- P; i# ^; l, c& E& I: a. H 任务30: 处理游戏用户名的存储和按钮的事件( O0 d7 p" _2 l, l4 l 06:06 5 {& N: C3 E* r; i5 n 任务31: 开发赛车选择界面, m; s q4 O# i1 {' v; p 10:44 任务32: 开发赛车的总用时计时 08:18 1 }$ x0 C% ^! i4 V7 k 任务33: 游戏数据的存储,把最快的时间存储起来 07:12 7 O) P8 \: C4 y9 r. D 任务34: 控制轮子位置随着悬挂系统的弹簧的伸缩而伸缩, d# `8 b5 x" j9 J 12:49 任务35: 添加车子的划痕! L$ A. Y" b1 j- b1 U3 R 19:31 任务36: 处理车子和墙体之间的碰撞! [5 I% d/ Z! M# ~: L8 g 04:21 . b) N! L% a% O! x 任务37: 实现第一人称
视野
的控制' n( R0 Y& h2 I4 C# _$ d 05:01 任务38: 学习Terraintoolkit
地形
编辑插件 10:23 ' w% J* U" f% y5 d3 b" l0 h8 r 任务39: 对代码进行结构优化 12:56 任务40: 修改赛车的控制方式,添加重力感应控制' {* c+ l( x" G, _( n4 N$ W 08:57 : H2 B! Y( w7 L- @. [" W: g \3 y; V) K 任务41: 控制不同平台下车辆控制的启用, L9 n9 l3 T7 B J% C 03:54 任务42: 控制某些脚本得到物体的方式) c( U, m0 ?. Q; A 05:29 任务43: 控制场景的在安卓平台导入设置 05:24 任务44: 设计安卓平台的游戏环境,发布游戏到安卓平台2 ?, K% k; b1 @ 04:56 任务45: 项目结束分析,游戏项目结束
Unity
游戏UI
动
画制作教程
本教程为初、中级教程,旨在帮助大家做出炫酷的UI
动
画*,整个教程分为三章:GUI Animator插件的使用教程,
Unity
传统animation制作UI
动
画教程,
Unity
纯底层代码实现UI
动
画(包含贝塞尔曲线,自定义数字
动
画等),整个教程都是满满的干货,能够加快UI
动
画制作的速度,提升游戏制作的品质。
unity
实现
摄像机
拉近拉远
视野
近期做项目时遇到需要实现
摄像机
视野
拉近拉远的效果用鼠标滚轮实现
摄像机
视野
拉近拉远代码如下:private float mouseX;private float mouseY;void Update(){ if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0) { if (Camera.main.fieldOfView <= 10...
Unity
在Scene
视野
中绘制相机的
视野
范围
示例: 使用方法:将以下脚本直接挂载在要显示
视野
的相机上即可: using
Unity
Engine; /// <summary> /// 绘制相机
视野
范围 /// </summary> public class ShowCameraFieldOfView : MonoBehaviour { private Camera mainCamera; private void OnDrawGizmos() { if (mainCamera == n
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