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Unity项目中prefab的mesh丢失的问题
DreamSweetly
2017-11-08 05:18:17
我们的unity项目中需要一些车辆模型,我们的项目和代码管理工具是P4V(Perforce),当其他人对相关的prefab修改提交后,我们同步资源后prefab的mesh绑定会丢失,这是什么原因造成的?请有经验的大神指点一下,万分感谢!
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Unity项目中prefab的mesh丢失的问题
我们的unity项目中需要一些车辆模型,我们的项目和代码管理工具是P4V(Perforce),当其他人对相关的prefab修改提交后,我们同步资源后prefab的mesh绑定会丢失,这是什么原因造成的?请有经验的大神指点一下,万分感谢!
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unity
, 保存p
ref
ab
时material
丢失
问题
在程序运行时用replaceP
ref
ab
(gameObj,p
ref
ab
)或createP
ref
ab
(gameObj,p
ref
ab
)保存p
ref
ab
,遇到保存出来的p
ref
ab
中
material
丢失
的
问题
。 最后查到原因是gameObj的material成员引用的是一个material实例,而非...
unity
导出p
ref
ab
,格式为FBX
在
unity
中
,大部分开发人员都是将模型拼接,然后做成p
ref
ab
,为了方便建模人员修改模型,这里介绍将p
ref
ab
导出fbx格式的文件,可以在maya,3dmax里面打开,再编辑 一. 导出FBX需要一个DLL:下载 FBXExporter5.0-....
游戏开发小结——解决
Unity
3d
中
缺少预制件的
问题
当您开始对
Unity
项目
使用源代码控制解决方案时,您可能会在某个时候遇到可怕的 Missing P
ref
ab
或 Missing
Ref
erence 错误。在本文
中
,我们将了解它发生的原因以及如何解决它
Unity
Editor 代码
中
创建P
ref
ab
时无法关联Material(Material
丢失
)
问题
原实现如下: private void createOne(string path) ...
Mesh
mesh
= Utils.Build
Mesh
BySkin(skin); string mp =
mesh
Path + "/" + skin.name + ".asset"; AssetDat
ab
ase.CreateAsset(
mesh
, mp);
Unity
3D研究院之P
ref
ab
里面的P
ref
ab
关联
问题
最近在做UI部分
中
遇到了这样的
问题
,就是P
ref
ab
里面预制了P
ref
ab
。可是在
Unity
里面一旦P
ref
ab
预制了P
ref
ab
那么内部的P
ref
ab
就失去关联。导致与如果要改内部的P
ref
ab
需要把所有引用的地方全部改一遍。今天...
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