glsl的混色问题

我叫龙哥 2017-11-11 01:23:39
我有个问题是关于颜色混合的。我在fragment shader里会多次计算某个像素的颜色,后面计算到的颜色会和前面计算到的颜色进行混合计算,但是在一次shader计算过程中,无法获取前面计算到的颜色值。我本来想把要写入颜色值的texture传入shader然后去获取texture上的值,但是只能获取到上次写入的值,这次得全部计算完毕才能将颜色写入texture 。 请问遇到这种情况应该怎么办?
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r00_a2lBUR 2017-11-11
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