关于之前: C# == 和 Equals 的讨论,再加几句,顺便散点分

bloodish 2017-11-13 04:26:25
很久没来逛了,前几天讨论的 C# == 和 Equals, 很有意义, 说几点自己的理解:
1. ==, 只判断引用是否相同,同则认为相同,反之不同;
2. Equals是在Object类型中定义的虚方法;
3. Object是所有类型的基类,包括值类型;
4. 值类型被装箱可以看成是Object类型的UP CAST (子类被赋给父类的对象), 装箱不会改变被装箱类型的多态性;
5. 基元类型都对Equals方法进行了重写.

综上,结论很清楚了.
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我没看懂结论是啥,但微软一直都是建议 ==和Equals要成对出现,即重写了任意一个,都要将另外一个也重写,以保证一致性
星空蔚蓝 2017-11-15
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学习了~感谢楼主的心得体会~
yjq92 2017-11-15
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嘻嘻,接分日后好提问,谢谢
stevenjin 2017-11-15
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要区分是值比较,还是比较引用。 不同场合,得出的结果不一样。
风吹腚腚凉 2017-11-14
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引用 16 楼 caozhy 的回复:
==, 只判断引用是否相同,同则认为相同,反之不同; 第一个就错了,对于值类型,就是比较值
string 类型比较的也是值,因为C#会重载运算符,实际上就是比较值是否相同,而不是引用地址是否相同。 在C#中还有一个叫驻留池的概念,在某些情况下比较地址也会相同,因为同样的字符串内存地址是一样的,当然是在某些情况下。 至于其他的我觉得没必要再讲了,累了。
无情时尚 2017-11-14
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双手接分!!!
zzzsss_gsd 2017-11-14
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楼主给力,顶一个
assky124 2017-11-14
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接分会被删除么
bloodish 2017-11-14
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引用 16 楼 caozhy 的回复:
==, 只判断引用是否相同,同则认为相同,反之不同; 第一个就错了,对于值类型,就是比较值
挑错能力不错,没写上就是错的,认了
bloodish 2017-11-14
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引用 14 楼 closurer 的回复:
C# 允许重载操作符,== 的行为是可以改变的,也可以不判断引用。 类型的行为和装箱、拆箱没有关系,装箱、拆箱只会影响性能,不会影响结果。
同意,第一点是这对之前的讨论就是论事.
wkb2533 2017-11-14
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Dogfish 2017-11-14
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我也是进来接分的
threenewbee 2017-11-13
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==, 只判断引用是否相同,同则认为相同,反之不同; 第一个就错了,对于值类型,就是比较值
njit_77 2017-11-13
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闭包客 2017-11-13
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C# 允许重载操作符,== 的行为是可以改变的,也可以不判断引用。 类型的行为和装箱、拆箱没有关系,装箱、拆箱只会影响性能,不会影响结果。
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楼主给力啊
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楼主好人
大鱼> 2017-11-13
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感觉如果深入学习.NET的话,还是需要一定精力的
把分全给哥 2017-11-13
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楼主好人
练白龙 2017-11-13
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顶楼主,顺便来接分
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课程总体目标:     本中级篇面向的学员不是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。 “中级篇”课程讲解特点:       本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,使得学员最短时间掌握语法本质。 本课程讲解内容:       C#(for Unity)中级篇 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更完善的认识。一:.Net 框架讲解。    A) .Net 发展历史。    B)  IL  中间语言。 CLR  公共语言运行时。    C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。    D) 可变参数 Params    E) 进一步解释“实参”,“形参”。    F) 类的实例化内存分配机制。二:深入学习对象类型    A)  里氏替换原则(LSP)    B)  类的属性极其本质特性    C)  IS ,AS 关键字    D)  深入学习字符串理论        1] 字符串的“驻留性” 原理。        2] 字符串==与Equals() 的本质区别        3] 更多字符串常用方法学习。    E)  枚举类型以及适用场合。三:深入学习集合特性    A)  什么是索引器,以及索引器的适用范围。    B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。    C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。    D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。    E)  为什么学习泛型集合?    F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。    G)  学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。四:委托与事件        A)  什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!    B)  反编译掌握委托的本质。    C)  委托的四大开发步骤。    D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。    E)  事件的常用使用方式。 温馨提示:       本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响) 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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