libgdx 布局问题
加载了一个大地图,宽2000.高3000.
屏幕宽800,高1700,目前想在x=1500,y=2000的地方设置一个敌人,该敌人采用的是Animation渲染(actor.setPosition(1500, 2000)),
在0,0的位置新建一个人物,使用touchpad移动人物到x=1500,y=2000,想与敌人重合,
但敌人并不在1500, 2000了,通过相机原理,
敌人跑到 camera.position.x-width/2+1500
camera.position.y-height/+2000去了,
目前确实可以通过减去这个相机移动的位置,让敌人强制到x=1500,y=2000,但会有敌人在这俩地方来回闪烁的问题,
是否还有别的方法固定死这个敌人的位置,而不需要相对值去判断