OpenGL之OpenScenegraph3.4在VS2015中配置后出错

mochagis 2017-11-20 10:37:24
各位好!请教在三维建模有过配置过环境的大神解答~~ 感激不尽
本人开始接触三维渲染的学习。
在配置OpenScenegraph3.4后,运行实例出现错误:无法打开文件“OpenThreadsd.lib“”
但是我的文件目录下,该库文件是存在的。
并且项目X64位,以及连接器库的添加已经完成。
贴图如下:
#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>

#include <osgUtil/Optimizer>

int main()
{
//创建Viewer对象,场景浏览器
osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer();

//创建场景组节点
osg::Group* root = new osg::Group();

//创建一个节点
osg::Node* node = new osg::Node();

//读取一个滑翔机的模型
node = osgDB::readNodeFile("tree.osg");

//添加到场景
root->addChild(node);

//优化场景数据
osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(root);

//设置场景数据
viewer->setSceneData(root);

//初始化并创建窗口
viewer->realize();

//开始渲染
viewer->run();

return 0;
}

错误如下:

相关环境设置也已经完成:



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