在mfc下使用opengl中的vbo进行绘制,绘制失败

yuxuerun 2017-11-21 11:31:28
我在原来的mfc程序中使用了立即模式(glvertex)进行绘制,现在将代码改为使用vbo进行绘制,运行成功,但是屏幕输出为白色。ondraw绘制函数如下
wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),m_hRC);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glColor4f(1.0,1.0,0.5,0.0);
GLfloat vertices[]={-1.0,-1.0,0.0,
1.0,0.0,0.0,
0.0,1.0,0.0};
glGenBuffers(1,&VBOId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBOId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(vertices),vertices,GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,3*sizeof(float),(GLvoid*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
glFlush();
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yuxuerun 2017-11-25
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引用 7 楼 schlafenhamster 的回复:
关于缓冲区的一些GL接口,是从GL1.5才开始有的,而windows自带的GL只支持到1.1版本。但如果你的显卡支持GL1.5以上的话,glew就很好的帮你完成了扩展工作,既然你用glew,那么就应该在使用GL任何一个接口前首先调用glewInit来初始化这些扩展,否则那些GL接口都不能使用。在你的init方法开头加glewInit就可以了。
十分感谢!!问题解决了!!感谢
schlafenhamster 2017-11-23
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赵4老师 2017-11-23
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引用 7 楼 schlafenhamster 的回复:
关于缓冲区的一些GL接口,是从GL1.5才开始有的,而windows自带的GL只支持到1.1版本。但如果你的显卡支持GL1.5以上的话,glew就很好的帮你完成了扩展工作,既然你用glew,那么就应该在使用GL任何一个接口前首先调用glewInit来初始化这些扩展,否则那些GL接口都不能使用。在你的init方法开头加glewInit就可以了。
schlafenhamster 2017-11-23
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关于缓冲区的一些GL接口,是从GL1.5才开始有的,而windows自带的GL只支持到1.1版本。但如果你的显卡支持GL1.5以上的话,glew就很好的帮你完成了扩展工作,既然你用glew,那么就应该在使用GL任何一个接口前首先调用glewInit来初始化这些扩展,否则那些GL接口都不能使用。在你的init方法开头加glewInit就可以了。
赵4老师 2017-11-22
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判断每个函数调用的返回值?
schlafenhamster 2017-11-22
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yuxuerun 2017-11-22
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引用 3 楼 yuxuerun 的回复:
[quote=引用 2 楼 zhao4zhong1 的回复:] 判断每个函数调用的返回值?
你好,我在函数glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBOId);前设置了断点,然后调试,显示断点名字次数为0,所以这个函数没有执行?[/quote] 命中次数
yuxuerun 2017-11-22
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引用 2 楼 zhao4zhong1 的回复:
判断每个函数调用的返回值?
你好,我在函数glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBOId);前设置了断点,然后调试,显示断点名字次数为0,所以这个函数没有执行?
yuxuerun 2017-11-21
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自己顶一下,不知道是哪里除了问题?

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