社区
OpenCL和异构编程
帖子详情
MFC+OpenGL设置glgentextures()失败
三叶一页的幸运
2017-11-30 11:11:01
glgentextures(1,&texture),设置该函数后texture的值始终是初始值3452816845,wglMakeCurrent()函数已经在设置像素格式时就设置了,这是为什么
...全文
3367
回复
打赏
收藏
MFC+OpenGL设置glgentextures()失败
glgentextures(1,&texture),设置该函数后texture的值始终是初始值3452816845,wglMakeCurrent()函数已经在设置像素格式时就设置了,这是为什么
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
MFC
+
Opengl
:截取对话框的屏幕后,直接作为背景纹理解决方法
摘自:http://www.verydemo.com/demo_c288_i41599.html
MFC
+
Opengl
:截取对话框的屏幕后,直接作为背景纹理 我遇到的问题大体是用定时器每隔1秒控制进行对话框截屏,可以生成一个内存位图BITMAP,然后想提取这个BITMAP的信息,直接作为纹理。 具体如下:我首先截取一个对话框的窗口,然后放到DC中,然后根据该DC生成一个BITMAP,最后根据
MFC
使用
Opengl
贴图
用
opengl
库在
mfc
对话框程序中创建简单的
opengl
程序。 步骤: 1.用vs2010创建
mfc
dialog对话框程序 直接点击完成,创建工程结束。 2.删掉对话框上面的lable,及button按钮 3.打开对话框页,并选择“”项目“中的 ”添加类向导“ 打开添加类向导对话框,添加WM_CLOSE . 4.打开Dl
MFC
之
OpenGL
在自定义窗口使用纹理的方式渲染YUV422(UYVY)视频流数据
由于之前一直都是使用老版本的
OpenGL
(1.0版本的),所以只能是渲染RGB的纹理图像,这样对于视频流来说太耗CPU了,因为首先你要把YUV转成RGB,然后才能把RGB以纹理的形式渲染这样子效率很低;为了提高程序运行效率所以打算修改为直接渲染YUV的(相机传过来的)数据,这样子直接省略了YUV转RGB这一步,大大提高了程序运行效率 由于相机传过来的是UYVY格式...
多线程
opengl
创建位图
失败
之解决方案
多线程
opengl
创建位图
失败
之解决方案 2010年07月08日 [b]多线程
opengl
创建位图
失败
之解决方案[/b] 最近一直在做
opengl
多线程,遇到的问题是:在多线程中使用
opengl
的
glGen
Textures
来画位图时无效果,在网上搜索了三天,问了好多网友和技术群,都无一例外的没有得到答案。 终于昨天在网上搜索时找到了相关的信息,解决方案如下,如你也遇到...
OpenGL
学习笔记十七(立方体贴图,实现天空盒)
OpenGL
学习笔记十七(立方体贴图,实现天空盒)什么是立方体贴图立方体贴图原理立方体贴图应用——天空盒创建立方体贴图 什么是立方体贴图 简单来说,立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面,我们知道如果将一张贴图赋给一个立方体模型,那么这个立方体的六个面都显示该贴图,但是对于立方体贴图,我们就能对立方体各个面都使用不同的贴图附在立方体上,如图:每个面展示的图...
OpenCL和异构编程
602
社区成员
575
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
OpenCL和异构编程
异构开发技术
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
异构开发技术
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章