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如何打印Unity开发Android应用帧率。
cong力夫
2017-11-30 02:55:23
如何打印Unity开发Android应用帧率。
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weixin_38498942
2020-02-27
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public class DeltaFPS
{
private float _UpdateInterval = 0.1f;//更新周期
private float _Accum;
private int _Frames;
private float _Timeleft;
private string _Fps; //帧率
public void Init()
{
Reset();
}
private void Reset()
{
_Timeleft = updateInterval;
_Accum = 0.0f;
+Frames = 0;
}
public void Update()
{
_Timeleft -= Time.deltaTime;
_Accum += Time.timeScale / Time.deltaTime;
++_Frames;
if (_Timeleft <= 0)
{
_Fps = (_Accum / _Frames).ToString("f2");
Reset();
}
}
public void OnGUI()
{
GUILayout.Label(_Fps);
}
}
cong力夫
2017-12-07
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get,Thangks!
s_jason
2017-11-30
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在脚本中添加如下代码即可: private float updateInterval = 0.5F; private double lastInterval; private int frames = 0; private float fps; private Text fpsUI; void Start() { Application.targetFrameRate = -1; fpsUI = GetComponent<Text>(); lastInterval = Time.realtimeSinceStartup; frames = 0; } void Update() { ++frames; float timeNow = Time.realtimeSinceStartup; if (timeNow > lastInterval + updateInterval) { fps = (int)(frames / (timeNow - lastInterval)); fpsUI.text = "FPS: " + fps; frames = 0; lastInterval = timeNow; Debug.unityLogger.Log ("FPS: " + fps); } }
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