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怎么在顶点着色器里面计算顶点坐标对应的屏幕坐标? 就是片元里的gl_FragCoord
dytmh
2017-11-30 04:02:39
怎么在顶点着色器里面计算顶点坐标对应的屏幕坐标? 就是片元里的gl_FragCoord
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WJN92
2017-12-01
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Web
GL
由
gl
_
FragCoord
在FS中
计算
世界
坐标
(渲染流水线矩阵变化的逆推)
今天有群友在交流群里问,如何根据
gl
_
FragCoord
在片元
坐标
中
计算
当前片元的世界
坐标
,因为能从
顶点
着色器
传递到片元
着色器
,大家都没有在意这件事情,晚上正好无事也进行了一番探索,这是一个矩阵变换的逆过程。渲染管线中矩阵变换可参考我的这篇文章Web
gl
矩阵变换总结。 话不多说直接,上效果,估计有点蒙,解释一下,初始是红色立方体,然后过两秒,开始进行比对,
gl
_
FragCoord
在片元着色...
Three 之 three.js (web
gl
)
着色器
材质的一些内置变量的简单说明(
gl
_PointSize/
gl
_Position/
gl
_PointCoord/
gl
_
FragCoord
...)
three.js
着色器
的内置变量,分别是
gl
_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小(注意这里是像素大小,而不是three.js单位,因此在移动相机是,所看到该点在
屏幕
中的大小不变)
gl
_Position:控制
顶点
选完的位置
gl
_FragColor:片元的RGB颜色值
gl
_
FragCoord
:片元的
坐标
,同样是以像素为单位
gl
_PointCoord:在点渲染模式中,
对应
方形像素
坐标
他们或者单个出现在
着色器
中,或者组团出现在
着色器
中,是
着色器
的灵魂 ...
Web
GL
着色器
内置变量
gl
_PointSize、
gl
_Position、
gl
_FragColor、
gl
_
FragCoord
、
gl
_PointCoord
Web
GL
着色器
内置变量 本文是Web
GL
教程(电子书)的2.7节内容
着色器
语言在GPU的
着色器
单元执行,javascript语言、C语言在CPU上执行,任何一种语言的语法规则,整体设计都和它执行的硬件有一定的关系,GPU和CPU执行程序的硬件单元既有相同点,也有不同点。这里谈到GPU和CPU不是为了讲解硬件,而是为了提醒大家,学习
着色器
语言有些语法可以参考javascript、C等执行在CPU...
open
gl
之高级
GL
SL(1)-
顶点
着色器
变量与片段
着色器
变量
官方教程位置 open
gl
CN
GL
SL的内建变量: 我们已经学会使用
顶点
属性、uniform和采样器来完成这一任务了。然而,除此之外,
GL
SL还定义了另外几个以
gl
_为前缀的变量,它们能提供给我们更多的方式来读取/写入数据。我们已经在前面教程中接触过其中的两个了:
顶点
着色器
的输出向量
gl
_Position,和片段
着色器
的
gl
_
FragCoord
。
顶点
着色器
变量 List item我们已经见过
gl
_Position了,它是
顶点
着色器
的裁剪空间输出位置向量。如果你想在
屏幕
上显示任何东西,在
顶点
着色器
中
Open
GL
ES 入门之旅--Open
GL
ES
顶点
着色器
和片元
着色器
这次我们来从Open
GL
ES的角度来学习一下
顶点
着色器
和片元
着色器
。在这之前我们先来看一下在Open
GL
ES 3.0下的图形管线:这里展示的只是一个简图,具体流程图请参见Open
GL
下的渲染流程和存储
着色器
.
顶点
着色器
Vertex Shader
顶点
着色器
,实现了一种通用的可编程方法操作
顶点
。
顶点
着色器
可用于传统的基于
顶点
操作,例如通过矩阵变换位置、
计算
照明方程式以生成逐
顶点
的颜色以及...
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