cocos2d-LUA 中怎么使用Physics3D物理引擎?
参考cocos2d lua-tests 中的Physics3DTest例子,创建了3D精灵,并且设置了对应的Physics3DComponent;及rigidBody:setCollisionCallback(。。。。)碰撞的回调函数;
并且physics3DWorld:setDebugDrawEnable(true) 可以看到每个3d精灵 明明发生了碰撞,可是却没有进入setCollisionCallback设置的碰撞回调函数,请问一下,是不是还要设置什么地方?
我已经在VS2015预编译里面设置了CC_ENABLE_BULLET_INTEGRATION=1,没有用
请问cocos2d-lua中使用Physics3D物理引擎,需要在哪里设置一下吗 ?谢谢!