cocos2d-LUA 中怎么使用Physics3D物理引擎?

hecaiyi04 2017-12-02 11:33:38
参考cocos2d lua-tests 中的Physics3DTest例子,创建了3D精灵,并且设置了对应的Physics3DComponent;及rigidBody:setCollisionCallback(。。。。)碰撞的回调函数;
并且physics3DWorld:setDebugDrawEnable(true) 可以看到每个3d精灵 明明发生了碰撞,可是却没有进入setCollisionCallback设置的碰撞回调函数,请问一下,是不是还要设置什么地方?

我已经在VS2015预编译里面设置了CC_ENABLE_BULLET_INTEGRATION=1,没有用

请问cocos2d-lua中使用Physics3D物理引擎,需要在哪里设置一下吗 ?谢谢!
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hecaiyi04 2017-12-03
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有没有知道的啊,谢谢啊

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