社区
iOS
帖子详情
谁有用Metal渲染3D模型的demo
qq_20067329
2017-12-12 02:54:33
简单的渲染一个3D模型的就行,不需要太复杂的。
...全文
274
回复
打赏
收藏
谁有用Metal渲染3D模型的demo
简单的渲染一个3D模型的就行,不需要太复杂的。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
Metal
之探究理解视频
渲染
RGB与YUV颜色编码
颜色编码 一、RGB 颜色编码 RGB 三个字母分别代表了 红、绿、蓝,这三种颜色作为三个基底颜色,将它们以不同的比例相加,可以产生多种多样的颜色。 RGB 图像中,每个像素点都有红、绿、蓝三个基底颜色,其中每种原色都占用 8 bit,也就是一个字节(0-255),那么一个像素点也就占用 24 bit,也就是三个字节。 在图像显示中,一张 1280 * 720 大小的图片,就代表着它有 1280 * 720 个像素点。其中每一个像素点的颜色显示都采用 RGB 编码方法,将 RGB 分别取不同的值,就
[
3D
游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-一文搞定延迟
渲染
管线原理与实践
虽然延迟
渲染
技术在 2004 年的 GDC 上被正式提出,已经过去了近二十年,但还是有大部分朋友并不知道其中的细节,特别是一些新接触
3D
编程的朋友。
Babylonjs 官网
demo
预览图合集整理 带说明
整理一份官方
demo
预览图,方便看图时可以直接了解所运用的相关技术,部分带简略文字说明 可以从图片名称找到github内的源码, 或者添加前缀访问 https://www.babylonjs.com/
demo
s/+图片名称 例如:https://www.babylonjs.com/
demo
s/actions/ babylon官网 https://www.babylonjs.com/ 的源码可以从github下载 以下预览图为babylon官网部分
demo
https://gi...
【Unity】确保
3D
物体显示在最前的几种方法
前言: 最近项目里有一个需求,要求某个单位(
3D
)一直显示在所有物体的最上层,哪怕他在其他物体后面。 经过一番折腾解决了,这里提供几种思路。这里先起一个
Demo
,如下图: 可以看到,黄色方块是在白色方块后面的。在Game视图中可以看到,黄色方块是被白色方块挡住了一部分。 现在我们用一些操作把黄色方块提到最前。 一、使用2个相机 这种可以说是最简单的了: 把主相机复制一份,然后剔除掉黄色方块的层。再在复制出来的相机里设置为Depth Only并且只照黄色方块的层: 可以看到这个黄.
【
Metal
2剖析(四):基于MPS的GPU加速光线追踪(Accelerating Ray Tracing)】
Demo
下载地址: https://developer.apple.com/documentation/
metal
performanceshaders/
metal
_for_accelerating_ray_tracing?language=objc https://developer.apple.com/documentation/
metal
performanceshaders/animati...
iOS
29,027
社区成员
12,466
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
iOS
主要讨论与iOS相关的软件和技术
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
主要讨论与iOS相关的软件和技术
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章