想开发一套简单的关节机器人运动仿真软件,用OpenGL还是Unity?

monart 2017-12-30 08:19:22
想开发一套简单的关节机器人运动仿真软件,用OpenGL还是Unity?
软件功能是可以将solidworks、inventor或UG之类建模软件做的关节机器人3维模型导入,在软件的显示窗口中显示,然后机器人各关可以动;还要导入建模软件做的加工零件的3D模型,可以选中模型中的各个边,然后对边线进行一些参数设置。
功能说起来很类似现在的机器人离线编程软件,但要简单很多。
想问大虾,以上实现的话用什么软件开发最好啊?????
...全文
1540 11 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
11 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
zhouqunhai 2019-01-17
  • 打赏
  • 举报
回复
我也在做,不过用的是opengl
凡人世界 2019-01-16
  • 打赏
  • 举报
回复
如果只是为了快速出效果 unity 如果是想大规模应用 OpenGL ,因为Unity 有些BUG 很恼火 遇到了也没办法解决个 只能等官方
dapeng17951 2019-01-15
  • 打赏
  • 举报
回复
楼主怎么搞的啊?
艺术生活 2018-12-05
  • 打赏
  • 举报
回复

OpenGL我就是觉得太繁琐了才想用Unity,但现在我了解的情况是Unity多用于游戏开发,我自己也正在学,做动画显示效果之类非常简单,就是不知道用在需要有人机界面的工程软件上合不合适啊[/quote]
要回复我可以使用引用功能

qq_40232848 2018-01-30
  • 打赏
  • 举报
回复
我是用那个direct3d做的一个简单仿真
monart 2018-01-28
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 4 楼 zhao4zhong1 的回复:
3DS Max Studio或Maya二次开发。个人意见。
恩,目前正在学习MAYA和UNITY,准备用MAYA制作模型再用UNITY做控制和软件
sichuanwww 2018-01-04
  • 打赏
  • 举报
回复
VP
赵4老师 2018-01-03
  • 打赏
  • 举报
回复
3DS Max Studio或Maya二次开发。个人意见。
幻夢之葉 2018-01-01
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 2 楼 monart 的回复:
to 楼上 OpenGL我就是觉得太繁琐了才想用Unity,但现在我了解的情况是Unity多用于游戏开发,我自己也正在学,做动画显示效果之类非常简单,就是不知道用在需要有人机界面的工程软件上合不合适啊
要回复我可以使用引用功能 不是很清楚,让其他人给你解答吧
monart 2018-01-01
  • 打赏
  • 举报
回复
to 楼上 OpenGL我就是觉得太繁琐了才想用Unity,但现在我了解的情况是Unity多用于游戏开发,我自己也正在学,做动画显示效果之类非常简单,就是不知道用在需要有人机界面的工程软件上合不合适啊
幻夢之葉 2017-12-30
  • 打赏
  • 举报
回复
Unity没用过。 OpenGL,功能强大,但是想要好点的效果太繁琐: 包括绘制环境的搭建,基础库只提供点线面的绘制,更多的图像需要自己再次封装 旋转,缩放,偏移等操作,都需要自己手动修改模型等矩阵 纹理,光照等等也很细节化

64,654

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++ 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • C++ 语言社区
  • encoderlee
  • paschen
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
  1. 请不要发布与C++技术无关的贴子
  2. 请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
  3. 请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下

试试用AI创作助手写篇文章吧