手机通话和短信接受的协议是什么?

Torreson 2018-01-16 02:34:51
做互联网的都知道TCP,HTTP。那么手机之间的通话和短信接收使用是什么协议?有没有什么协议名词可以搜索一下?
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Torreson 2021-03-09
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Android 3G/4G流量上网原理简析 :https://www.jianshu.com/p/0d05e5f71a70 https://blog.csdn.net/zhuyiquan/article/details/52759930
wj31932 2021-03-09
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2g以后,全网ip话,通话volte是sip协议,短信sms协议。其实就是基于ip层之上的特定协议。3g就是类似dss1协议来和核心网直传来实现电话信令,核心网和基站间利用udp承载语音信息。
zhouyusunquan 2018-08-10
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引用 5 楼 cailinwei1988 的回复:
手机与基站通过Um接口联系,通信协议自下而上依次为物理层、数据链路层和第三层,其中第三层包括MM,RR,CM!一般的手机都是基于GSM或者CDMA的,所以只能使用运营商的网络通信。
Um接口是GSM的空中接口。Um接口上的通信协议有5层,自下而上依次为物理层、MAC Mdium AccessControl)层、LLC(Logical Link Control)层、SNDC(Subnetwork DependantConvergence)层和网络层。
你们是猴子派来的救兵吗
zhouyusunquan 2018-08-10
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引用 4 楼 cnIntel 的回复:
那么手机之间的通话和短信接收使用协议,提供一个关键词供你搜索:MAPVERSION 2
你们是猴子派来的救兵吗
cailinwei1988 2018-07-25
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手机与基站通过Um接口联系,通信协议自下而上依次为物理层、数据链路层和第三层,其中第三层包括MM,RR,CM!一般的手机都是基于GSM或者CDMA的,所以只能使用运营商的网络通信。
Um接口是GSM的空中接口。Um接口上的通信协议有5层,自下而上依次为物理层、MAC Mdium AccessControl)层、LLC(Logical Link Control)层、SNDC(Subnetwork DependantConvergence)层和网络层。
cnIntel 2018-07-19
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那么手机之间的通话和短信接收使用协议,提供一个关键词供你搜索:MAPVERSION 2
allanallan_1983 2018-06-28
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你说的这个几乎是整个3G或者LTE标准的空口协议,没有个一两年你搞不清楚的。
三天的小张 2018-02-07
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手机通信会涉及很多接口和节点,因此涉及的协议也很多,和手机所使用的通信技术也有关系。以LTE为例,两个用户进行语音通话时涉及的协议包括:空中接口的PHY、MAC、RLC、PDCP、RRC、NAS,业务面的RTP、RTCP,传输业务和信令的GTP-C、GTP-U、S1-AP,涉及安全和计费的Diameter,IMS域的SIP、SDP等等,当然也缺不了TCP/IP。
ipqtjmqj 2018-01-23
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固定电话:PSTN 、、、、、、、、手机、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 移动通讯标准 0G(无线电话) 移动电话系统 · MTA · MTB · MTC · IMTS · MTD · AMTS · OLT · Autoradiopuhelin · DECT 1G NMT · AMPS · Hicap · Mobitex · DataTAC · TACS · ETACS 2G GSM/3GPP家族 GSM · 电路交换数据 3GPP2家族 CdmaOne(IS-95) 其它 D-AMPS(IS-54及IS-136) · CDPD · iDEN · PDC · PHS 2G的过渡 (2.5G, 2.75G) GSM/3GPP家族 HSCSD · GPRS · EDGE/EGPRS 3GPP2家族 CDMA2000 1xRTT(IS-2000) iDEN家族 WiDEN 3G (IMT-2000) 3GPP家族 UMTS(UTRA-FDD/W-CDMA · UTRA-TDD LCR/TD-SCDMA · UTRA-TDD HCR/TD-CDMA) 3GPP2家族 CDMA2000 1xEV-DO(IS-856) 3G的过渡 (3.5G, 3.75G, 3.9G) 3GPP家族 TD-HSPA(TD-HSDPA · TD-HSUPA) · HSPA(HSDPA · HSUPA) · HSPA+ · LTE(E-UTRA) 3GPP2家族 EV-DO Rev. A · EV-DO Rev. B 其它 WiMAX(IEEE 802.16e-2005) · Flash-OFDM · IEEE 802.20 4G (IMT-Advanced) 3GPP家族 LTE-Advanced · TD-LTE-Advanced WiMAX家族 IEEE 802.16m
短信服务业万能中间件产品简介: 短信服务业万能中间件是一款专业的短信猫底层控制软件。通过本软件,您无需了解复杂的通讯协议,就可以在自己的程序中轻而易举驾驭短信猫。本软件采用文本文件方式输入输出(详见短信服务业万能中间件使用说明),方便在任何编程语言中实现快速对接。相对于同类软件,本系统具有以下无可比拟的卓越性能: 本软件采用最底层API函数调用短信猫最底层AT指令,完全不依赖于任何第三方控件从而彻底摆脱技术瓶颈,真正属于最底层最基础的绿色软件,无需安装,直接拷贝到自己的系统中即可运行。软件工作时可自动隐藏界面,用户看上去俨然没有她的存在。 本软件采用多线程异步方式工作,消耗极少的系统资源,有条不紊的统筹控制任意数量的端口,从而实现极高的效能。不会像其他系统那样,没几台设备就经常死机、紊乱,无法应用于重要场合。 完美支持CDMA和GSM协议。大家应该知道,迄今为止,除了本系统之外,目前市面上还没有能够支持CDMA的开发包。 完美支持语音命令。打接电话、通话过程中按键、等待、空号检测,都易如反掌! 支持长短信收发。使用本系统收发长短信,操作上与普通短信毫无区别,俨然没有长短信这个概念存在。 支持短信送达通知。当用户接收到您所发出的短信后,系统中能够产生一个发送报告事件。这是许多其他软件所不能做到的。 支持短信有效期设置。假如您发送短信的时候用户手机关机,在他开机后仍能收到您的信息。 本软件将保持持续发展。我们将根据用户反馈的意见,随时对软件进行升级。在升级的过程中,我们将确保向下兼容,用户无需担心现在开发的系统今后不能用了。如果您在使用过程中发现本软件存在某方面的缺陷或不足,欢迎发邮件至:admin@talksms.cn,对于可行的建议,我们承诺在一周以内给出解决方案并对软件进行免费升级。本公司不会像其他开发商那样,软件做出来就扔一边不管,从而给用户留下永远也无法解决的难题,最终不得不更换别的开发包、重新写程序,然后再周而复始……使用本开发包,您完全可以一条道走到黑。
一. 3G标准篇 1 1. 什么是第三代移动通信系统 1 2. IMT-2000标准组织简要介绍 1 3. 3GPP协议版本的发展路线 2 4. 3GPP各个版本的主要特点是什么 2 5. 3GPP R99和R4版本的主要区别 3 6. 3GPP R4版本为什么使用BICC协议而不是SIP-T? 4 7. 在R4中使用的扩展的H.248与H.248有什么不同? 5 8. 3GPP R99和R4核心网电路域差异 5 9. 承载与控制分离的结构有什么好处? 8 10. 3GPP R4相对于R99的优势 9 11. R4版本基本体系结构 12 12. 3GPP R5版本为什么要引入IMS域 14 13. 国际上3G专利的形势和进展 16 14. 中国IMT-2000频谱分配 17 15. 3G频段Operating Band有哪些? 17 16. CDMA2000标准演进 18 17. IS-95A/B演进到CDMA20001x有什么变化? 18 18. 如何从CDMA2000 1X到CDMA2000 1x EV的平滑演进 19 19. IS-95的技术特点是什么? 20 20. CDMA20001X有什么技术特点? 20 21. CDMA2000 1x EV-DO有什么技术特点? 21 22. CDMA20001x EV-DO如何进行网络部署? 22 23. CDMA2000 1X EV-DV有什么特点? 23 二. 3G原理篇 25 24. 什么是CDMA技术 25 25. CDMA技术的起源 26 26. CDMA的软容量是指什么 26 27. CDMA短码和长码 27 28. 为什么功率控制在CDMA系统中非常重要 27 29. 为什么CDMA手机能保持低的发射功率 28 30. 什么是CDMA软切换?它与硬切换有什么分别 28 31. 什么是CDMA的"更软切换" 29 32. CDMA系统的UIM卡介绍 29 33. IMSI(MIN)介绍 31 34. MDN号码的介绍 32 35. TLDN号码的介绍 32 36. CDMA为什么要加密和鉴权 33 37. 什么是机卡一体,机卡分离 34 38. 为什么EIR在国内没有开通 34 39. CDMA系统如何保护A_key安全性 34 40. 天线增益、水平/垂直波束宽度、单/双极化的概念? 36 41. 接收机底噪、接收机增益、接收灵敏度、移动台的热噪声功率 36 42. GOS、RSSI、Eb/No、Eb/Io的概念 37 43. db、dBi、dBm分别是什么单位,有何区别? 37 44. 基站侧信号处理,比如交织、复用后同原来相比什么区别 38 45. I、Q信号是如何产生的,I、Q信号复用的作用 38 46. 3G系统采用了什么语音编码技术? 39 47. 3G系统采用了什么信道编码技术? 39 48. 什么是HARQ技术 40 49. CPCH是否能够提高上行速率容量,该信道相关功能 40 50. WCDMA承载分组数据的传输信道有哪些 41 51. WCDMA系统中物理信道的功率分配方式 41 52. AAL2/AAL5等ATM连接的区别 43 53. 单模光纤和多模光纤简要介绍 43 54. 什么是无线资源管理,主要的技术有哪些? 44 55. WCDMA终端是如何实现与系统的同步的? 45 56. WCDMA系统是如何完成寻呼过程的? 46 57. WCDMA系统在切换时需要测量哪些参数? 47 58. 什么是TD-SCDMA系统中的接力切换技术? 47 59. WCDMA无线接入网络都有哪些接口? 47 60. WCDMA终端有哪些工作模式? 48 61. 为什么CDMA需要对整个网络同步 49 62. WCDMA的同步方式,以及与cdma2000在同步上的区别 50 63. 相对与同步切换,异步切换会对切换掉话率有多少影响 51 64. 3G中都采用了哪些分集技术? 51 65. 基站发射分集的实现方式以及带来的增益、投资成本 52 66. 什么是高速下行分组接入技术(HSDPA)? 54 67. 智能天线波束宽度是多大? 多径条件下如何跟踪用户? 55 68. GGSN和SGSN是否和GPRS中的设备相同? 55 69. 3G电路域和分组域网络鉴权和认证基本要求 55 70. 2G系统和3G系统中对用户的鉴权有哪些区别? 56 71. 相对2G系统,3G在信息安全措施上有哪些改进? 56 72. 七号信令传输如何变为MPLS,也就是如何用IP承载? 57 73. R4如何和PSTN网络互通? 57 74. 路由器支持哪些安全协议,启用后对路由器的性能影响? 57 75. 移动网络中信令寻址方式有哪些?各有什么优缺点? 58 76. 什么是APN? 59 77. 什么是SIGTRAN? 59 78. 什么是TFO、TrFO,各有什么优点? 60 79. R4的承载方式有哪些及其各自优缺点? 60 80. 3G用户是如何访问外部数据网的? 61 81. MIP技术简单介绍,及技术实现方案 61 82. 频间硬切换实现的机制,以及对RNC性能的影响 62 83. RNC IuCS和IuPS能否通过同一物理链路到MSC再到SGSN 63 84. 分组域设备IP地址如何规划 63 85. Ga接口和GTP’协议是什么? 64 86. QoS保证 64 三. 业务市场篇 66 87. 3G业务概述 66 88. 什么是3G业务网络?它主要包含哪些网元? 67 89. WCDMA业务平台(或者说业务网关)具有哪些功能 67 90. 介绍一下3G业务平台的界面规范? 68 91. 业务管理平台对用户门户有哪些功能要求? 69 92. 会议电视和可视电话的区别?可视电话的工作过程? 70 93. MultiCALL与多方通话关系如何? 71 94. 综合预付费业务的主要功能和实现方式? 71 95. 预付费漫游怎样实现机制如何? 72 96. 移动智能网和固网智能网的主要区别? 72 97. 主要的3G智能网协议有那些? 72 98. 3G智能网相比2G智能网而言,新增了什么业务能力? 73 99. CAMEL在R4和R5阶段有何区别? 74 100. 移动定位业务(LCS业务)采用哪三种移动定位技术? 75 101. 初期定位业务主要有哪些?这些业务对定位精度有什么要求? 76 102. 通过Cell-ID方式的定位过程中HLR如何找到了MS 78 103. 针对3G的商用定位业务是否与2G有不同? 78 104. 运营商开展定位业务的盈利模式是什么? 78 105. 移动流媒体业务有哪些类型的应用? 79 106. 影响移动流媒体应用的因素有哪些? 79 107. 移动流媒体业务有哪几种传输方式? 80 108. 移动流媒体业务使用哪些特有的应用和控制协议? 80 109. 电路域视频业务的业务流程。 81 110. 电路和分组多媒体业务应用实例介绍 83 111. WAPGW可以提供哪些业务类型? 83 112. 什么是交互式短信业务? 85 113. 什么是即时通信? 85 114. 综合VPN业务的主要功能? 86 115. 不同类型的业务对时延的要求有哪些不同 86 116. 业务组合、业务捆绑、业务融合的含义是什么? 87 117. 什么是工作流机制?工作流机制在业务管理中如何应用? 88 118. 什么是BREW? 89 119. 什么是MMS 89 120. MMS与SMS、EMS的区别 90 121. MMS业务应用 91 122. MMS 网络基本结构 92 123. MMS业务标准,业务开展,现状 94 124. 什么是GSM1X? 95 125. PTT业务简介 96 126. IM&PS相关业务简介 96 127. 位置业务介绍 97 128. 3G网络建设成本是否会很高,是否有相应的解决方案? 99 129. 新进入移动领域的运营商如何迅速提供有竞争力的业务? 100 130. 3G发展的主要问题与经验 100 131. 国内3G政策环境 101 132. 3G环境下移动通信新趋势 103 133. 3G市场层面指导意见? 105 四、3G终端篇 107 134. 3G终端的特点? 107 135. 3G终端有哪些关键技术? 108 136. 目前3G终端的进展如何,有何特征? 108 137. 移动终端的操作系统都有哪些种类? 109 138. 什么是移动终端应用开发平台? 111 139. 如何比较JAVA和BREW的安全性? 112 140. 3G终端产品上有哪些主流的第三方浏览器产品? 113 141. 什么是终端的OTA参数预配置(OTA-Provisioning)如何实现? 113 五.网络优化篇 114 142. 站点面积和小区半径之间的计算关系 114 143. 接入半径和覆盖半径的区别,典型值是多少? 115 144. WCDMA与GSM的无线网络规划有何不同? 115 145. WCDMA与DCS1800覆盖差异 116 146. 什么是无线网络估算? 117 147. 什么是无线网络预规划? 117 148. WCDMA无线网络仿真有哪些模式? 118 149. 无线网络优化的具体流程是什么? 118 150. 如何看待无线网络规划和网络优化的关系? 120 151. 如何理解导频污染,产生导频污染的原因? 121 152. 如何调整对不同速率连接的功率分配 121 153. 软切换时怎样减小额外损耗的功率 122 154. 什么是无线网络的软阻塞、硬阻塞? 122 155. 无线网络的负载控制技术介绍 122 156. 功率配置与软切换指针与容量的关系 123 157. WCDMA系统中有哪些覆盖增强技术? 123 158. 在3G网络中与用户有关的编号有哪些? 124 六.规划建设篇 125 159. 从网络规划角度考虑建网思路 125 160. 在商用网络建设的时候是否采用收、发分集技术 125 161. 在建网时功放功率的大小取值多少合适 126 162. Iu接口传输承载是否可以使用ATM骨干网? 127 163. Iub和Iur接口流量的计算方法 128 164. 各种天馈分布系统的比较,适用的环境 129 165. 2G对3G会不会有干扰?3G对2G会不会有干扰? 130 166. 市区室内覆盖解决方案主要有哪些 130 167. 核心网如何从R99向R4平滑演进 131 168. 如何支持R4系统向R5的演进?接口变化 132 169. 集团公司3G网络建设原则? 132 七.业务支撑篇 134 170. CG灵活计费的方式有哪些?(时长、流量……) 134 171. 3G业务的计费有何特点? 134 172. 3G计费与2G计费的差异何在? 136 173. TMSC/GMSC是否有计费功能,长途呼叫采用什么方式接入 136 174. 关于计费信息中QoS映像方式 137 175. 电路域业务和分组域业务中的一些计费原则 137 176. 3G条件下,计费信息在安全性上有些什么要求 137 177. 全国和省级3G网管中心的设置原则及其连接方式 137 178. 3G网元管理在网管体系中的作用? 138 179. 什么是IRP? 138 180. 3G网络管理的内容和特点?与2G和固网网管相比有何不同? 139 八.现状及我省3G规划篇 141 181. 目前我省话务网网络现状? 141 182. 目前我省信令网网络现状? 143 183. 目前我省GPRS网络现状? 145 184. 我省3G核心网电路域总体规划原则 146 185. 我省3G MSC-Server设置原则 147 186. 我省3G MGW单元规划原则 148 187. 我省3G HLR设置方案 148 188. 我省3G GMSC设置方案 149 189. 我省3G RNC设置方案 149 190. 长途汇接局设置方案 150 191. 我省3G 核心网分组域总体规划原则 150 192. 我省3G SGSN设备设置方案 151 193. 我省3G GGSN设备设置方案 151 194. 我省3G CG设备设置方案 152 195. 我省3G DNS设备设置方案 152 196. 核心网分组域业务质量规划 153 197. IMS域业务引入的规划 154 198. 信令网路由原则 155 199. 话务网路由方式 156 200. 分组域APN 的解析 159 201. 分组域路由选择原则 160 九.中国移动3G码号资源规划 161 202. 3G网络的网号和位置区规划 161 203. 移动用户的 ISDN 号码(MSISDN) 162 204. 国际移动用户识别码(IMSI) 163 205. 临时移动用户识别码(TMSI/P-TMSI) 164 206. 移动用户漫游号码(MSRN) 165 207. 切换号码(HON) 165 208. 国际移动台识别码(IMEI) 165 209. 国际移动台识别软件版本号(IMEISV) 166 210. HLR 号码 166 211. (G)MSC server/VLR 号码 166 212. SGSN号码 167 213. GGSN号码 168 214. 位置区标识(LAI) 168 215. 路由区标识(RAI) 169 216. 全球小区识别码(CGI) 170 217. 小区识别(C-ID) 170 218. RNC 识别码(RNC-ID) 170
WEBCTI接口是随MVB2000呼叫中心平台一起发行,已经内置于平台的一套免费的CTI接口。适合开发通过局域网或互联网访问平台的B/S、C/S架构的应用,目前版本为2.0版。通过WEBCTI接口可以实现坐席控制、短信收发、传真接收、会议管理、来电弹屏、呼叫管理、录音下载、自动外呼、系统状态监控等功能,相比MVBCTI控件,此接口更丰富。 1. WEBCTI通过HTTPS或HTTP协议以GET方式访问 2. 不同的URL和参数对应不同的功能接口。共提供近70个接口,返回结果以XML和JSON格式提供。 3. 可以在浏览器中使用JavaScript访问该接口,实现来电弹屏、点击拨号、座席上下线、转接、电话会议、归属地查询、通话记录、强插、监听、满意度调查、短信收发、录音下载、分机状态、黑名单管理、排队列表、呼损列表、CPU状态、磁盘状态等功能。 4. 可以使用XMLHttpRequest组件或者后台请求URL的方式进行接口调用。 5. 可用于任何浏览器以及C#、delphi、java、VB、VC等编程语言。 6. 与MVBCTI控件不同,WEBCTI由于采用http协议,调用者需要采取轮询的方式获取平台的状态数据。 7. WEBCTI提供常见编程语言的示例代码,第三方信息系统开发商/集成商通过很小的工作量就可以在已有的MIS系统、ERP系统、OA系统、BOSS系统、CRM系统或网站等业务系统中集成/整合/嵌入/对接畅信达一体化呼叫中心平台产品的丰富的功能。
明日科技出版的c#开发典型模块大全配套光盘,要的可以下载,因大小受限,分开上传! 第1章 认识C#及开发环境 1.1 C#概述 1.1.1 C#发展历程 1.1.2 C#语言编程环境 1.2.NETFramework2.0简介 1.2.1 什么是.NETFramework2.0 1.2.2.NETFramework2.0特性 1.3 安装集成开发环境VisualStudio2005 1.3.1 安装VisualStudio2005开发环境 1.3.2 安装MSDN帮助 1.3.3 如何使用MSDN帮助 1.3.4 利用MSDN帮助附带的示例学习编程 1.4 启动VisualStudio2005开发环境 1.4.1 启动VisualStudio2005 1.4.2 创建项目 1.5 熟悉VisualStudio2005集成开发环境 1.5.1 新特性 1.5.2 主窗口 1.5.3 菜单栏 1.5.4 工具栏 1.5.5 文档窗口 1.5.6 工具箱窗口 1.5.7 解决方案资源管理器窗口 1.5.8 属性窗口 1.5.9 代码编辑器 1.5.10 “错误列表”面板 1.5.11 “输出”面板 1.6 程序调试 1.6.1 断点操作 1.6.2 使用开始、中断和停止执行功能调试程序 1.6.3 单步执行 1.6.4 运行到程序的指定位置 第2章 QQ企业通 2.1 设计思路 2.2 关键技术 2.2.1 INI文件的应用 2.2.2 线程的应用 2.2.3 在Socket中发送大容量的消息 2.2.4 将流序列化或反序列化为对象 2.2.5 用InnerList列表记录信息 2.3 设计过程 2.3.1 类库的设计 2.3.2 客户端注册模块设计 2.3.3 客户端登录模块设计 2.3.4 客户端QQ模块设计 2.3.5 客户端消息发送模块设计 2.3.6 服务器端控制台模块设计 第3章 SQL数据表提取器模块 3.1 概述 3.2 关键技术 3.2.1 如何备份数据库 3.2.2 如何还原数据库 3.2.3 如何附加数据库 3.2.4 如何分离数据库 3.2.5 设置数据库模式 3.3 设计过程 3.3.1 主窗体 3.3.2 获取服务器名称 3.3.3 获取所有数据库 3.3.4 获取所有数据表 3.3.5 备份数据库 3.3.6 还原数据库 3.3.7 附加数据库 3.3.8 分离数据库 3.3.9 导出表结构 3.3.10 导出数据 第4章 万能搜索模块 4.1 设计思路 4.2 关键技术 4.2.1 如何制作一个接口程序 4.2.2 实现接口程序的信息互传 4.2.3 如何将接口程序加载到其他程序中 4.2.4 怎样操作RichtextBox控件的选择文本 4.2.5 如何获取数据表中字段的描述信息 4.3 设计过程 4.3.1 获取数据表中字段的中文信息 4.3.2 添加数据表的查询条件 4.3.3 向SQL语句中添加括号 4.3.4 查询生成后的SQL语句 4.3.5 主程序获得接口信息 第5章 万能打印模块 5.1 设计思路 5.2 关键技术 5.2.1 打印设置(PrintDocument类) 5.2.2 打印预览对话框(PrintPreviewDialog) 5.2.3 打印对话框(PrintDialog) 5.2.4 获取指定颜色值和字体样式 5.2.5 DataGridView控件的相关应用 5.3 设计过程 5.3.1 打印信息的设置 5.3.2 表格样式的设置 5.3.3 打印类的设置 5.3.4 打印数据信息 第6章 决策分析模块 6.1 设计思路 6.2 关键技术 6.2.1 游标的基本操作 6.2.2 存储过程的基本操作 6.2.3 透视表的基本概念 6.2.4 统计表的基本操作 6.2.5 单击显示右键菜单 6.3 设计过程 6.3.1 主窗体的初始化 6.3.2 透视表的筛选 6.3.3 透视表的设计 6.3.4 统计表的设计 第7章 自定义图表控件 7.1 设计思路 7.2 关键技术 7.2.1 控件的生成 7.2.2 如何在项目中添加控件 7.2.3 在“属性”对话框中添加属性 7.2.4 用GDI+绘制图形 7.2.5 如何在控件上绘制图形 7.2.6 获取扇形外弧中心点的位置 7.3 设计过程 7.3.1 向自定义控件中添加属性 7.3.2 获取绘制图表的初始值数据 7.3.3 绘制标签框 7.3.4 绘制图表中的表格 7.3.5 绘制条形图 7.3.6 绘制面形图 7.3.7 绘制饼形图 第8章 电子邮件收发模块 8.1 概述 8.2 关键技术 8.2.1 Base64编码格式 8.2.2 SMTP服务 8.2.3 POP3协议 8.2.4 使用Jmail组件接收邮件 8.2.5 邮件发送类的使用 8.2.6 使用正则表达式验证邮件格式 8.3 设计过程 8.3.1 数据库设计 8.3.2 系统登录 8.3.3 邮件发送实现 8.3.4 为邮件上传多个附件 8.3.5 邮件接收实现 8.3.6 查看邮件详细信息 8.3.7 下载附件的实现 8.3.8 删除邮件实现 8.3.9 用户管理 第9章 短信群发模块 9.1 设计思路 9.2 关键技术 9.2.1 短信猫中API函数的使用 9.2.2 短信猫中的短信接收格式 9.2.3 窗体间的互操作 9.2.4 锁定模块主窗体 9.2.5 使用ADO.NET连接Access数据库 9.3 设计过程 9.3.1 数据库设计 9.3.2 群发短信实现 9.3.3 已发送短信管理 9.3.4 接收短信实现 9.3.5 常用联系人管理 9.3.6 常用短语管理 第10章 桌面精灵模块 10.1 概述 10.2 关键技术 10.2.1 阴阳历转换算法 10.2.2 调用系统API实现鼠标穿透效果 10.2.3 修改注册表控制程序开机自启动 10.2.4 通过控制窗体透明度实现日历透明显示效果 10.2.5 拖动无标题栏窗体 10.2.6 将窗体的关闭位置写入到注册表中 10.2.7 将程序图标写入到托盘 10.3 设计过程 10.3.1 桌面精灵模块公共类设计 10.3.2 当前日期的农历、天干地支年、节日及星座显示 10.3.3 定时提醒的实现 10.3.4 日历窗体效果控制 10.3.5 转到某天、某周、某月及某年的实现 10.3.6 节日管理 10.3.7 提醒管理 第11章 文件批量处理器 11.1 概述 11.2 关键技术 11.2.1 文件流技术 11.2.2 文件解压缩技术 11.2.3 获取系统文件及文件夹图标 11.2.4 获取指定目录下的所有文件及文件夹 11.2.5 Word操作技术 11.2.6 进度条的显示 11.2.7 对ListView控件中的项进行排序 11.3 设计过程 11.3.1 主窗体预览 11.3.2 批量复制、剪切文件 11.3.3 批量复制、剪切文件夹 11.3.4 批量重命名文件 11.3.5 批量删除文件及文件夹 11.3.6 搜索文件及文件夹 11.3.7 批量压缩、解压文件 11.3.8 分割、合并文件 第12章 图片管理工具模块 12.1 概述 12.2 关键技术 12.2.1 上下移动ListBox选中项 12.2.2 将文件复制到剪切板 12.2.3 格式转换 12.2.4 图片幻灯片 12.2.5 图片旋转 12.3 设计过程 12.3.1 主窗体 12.3.2 打开图片目录 12.3.3 图片格式转换 12.3.4 设为桌面背景 12.3.5 图片特效 12.3.6 图片调节 12.3.7 图片水印 12.3.8 幻灯片放映 12.3.9 图片打印 第13章 FTP文件管理模块 13.1 设计思路 13.2 关键技术 13.2.1 架设FTP服务器 13.2.2 登录FTP服务器 13.2.3 获取服务器上文件的大小 13.2.4 向FTP服务器发送命令 13.2.5 调用系统API 13.3 设计过程 13.3.1 主窗体设计 13.3.2 登录FTP服务器 13.3.3 获取本地磁盘 13.3.4 获取指定磁盘中的文件 13.3.5 获取本地磁盘中文件的图标 13.3.6 获取FTP服务器中的所有文件 13.3.7 批量上传文件 13.3.8 批量下载文件 13.3.9 删除FTP中的文件或文件夹 第14章 魔法兔子模块 14.1 概述 14.2 关键技术 14.2.1 获取进程信息 14.2.2 获取计算机信息 14.2.3 修改注册表 14.3 设计过程 14.3.1 主窗体 14.3.2 功能菜单设计 14.3.3 系统检测 14.3.4 系统优化 14.3.5 超级工具 14.3.6 实用工具 14.3.7 任务管理器 14.3.8 选项设置 第15章 学生考试模块 15.1 设计思路 15.2 关键技术 15.2.1 获取试题数目 15.2.2 验证用户名和密码 15.2.3 随机抽取试题 15.2.4 自动评分 15.3 设计过程 15.3.1 数据库设计 15.3.2 公共类设计 15.3.3 登录验证 15.3.4 主窗体实现 15.3.5 开始考试 15.3.6 修改密码 15.3.7 分数查询 15.3.8 管理员界面 15.3.9 用户管理 15.3.10 成绩查询 15.3.11 考试设置 15.3.12 添加试题 15.3.13 修改试题 第16章 网页浏览器模块 16.1 概述 16.2 关键技术 16.2.1 网页浏览器核心控件 16.2.2 网页多页面显示 16.2.3 获取网页源码 16.3 设计过程 16.3.1 主窗体 16.3.2 查看网页源码 16.3.3 添加到收藏夹 16.3.4 整理收藏夹 第17章 电话客服管理模块 17.1 设计思路 17.2 关键技术 17.2.1 语音卡中的API函数 17.2.2 硬件语音卡驱动分析 17.2.3 窗体间传值 17.2.4 导航菜单的制作 17.3 设计过程 17.3.1 数据库设计 17.3.2 模块主窗体设计 17.3.3 自动语音处理 17.3.4 通话管理实现 17.3.5 员工管理实现 17.3.6 产品类别管理 第18章 多媒体播放器 18.1 设计思路 18.2 关键技术 18.2.1 窗体间的信息传递 18.2.2 AxWindowsMediaPlayer控件的相关应用 18.2.3 在列表框中动态移动选中的项 18.2.4 如何在文件夹中遍历文件 18.2.5 如何实现播放进度条 18.3 设计过程 18.3.1 磁性窗体的设置 18.3.2 播放窗体的设计 18.3.3 列表窗体的设计 18.3.4 歌词窗体的设计 第19章 屏幕录像模块 19.1 概述 19.2 关键技术 19.2.1 如何抓取屏幕 19.2.2 创建AVI文件 19.2.3 向AVI文件中添加视频 19.2.4 分解AVI文件 19.2.5 设置快捷键 19.3 设计过程 19.3.1 主窗体设计 19.3.2 抓图功能 19.3.3 选项设置 19.3.4 屏幕录像 19.3.5 视频分割 第20章 EXE文件加密器 20.1 设计思路 20.2 关键技术 20.2.1 FileStream对象 20.2.2 文件的读写操作 20.2.3 如何获取两个日期的月份差 20.2.4 获取两个日期的相差天数 20.2.5 载取字符串中的指定字符 20.3 设计过程 20.3.1 获取加密字符串的信息 20.3.2 对生成后的数据进行加密 20.3.3 对EXE文件进行加密 20.3.4 解密文件的设置 第21章 视频监控模块 21.1 设计思路 21.2 关键技术 21.2.1 认识视频监控卡 21.2.2 视频监控卡中API函数的使用 21.2.3 Pelco-D协议 21.2.4 串口通信技术 21.2.5 WMI类的使用 21.2.6 注册表技术 21.3 设计过程 21.3.1 视频监控实现 21.3.2 云台控制 21.3.3 色彩控制 21.3.4 图像抓拍及生成监控录像 21.3.5 定时录像设置 21.3.6 录像回放 21.3.7 注册程序 21.3.8 实时监控软件运行时间及磁盘空间 第22章 网络五子棋游戏 22.1 设计思路 22.2 关键技术 22.2.1 在下拉列表中绘制图片 22.2.2 UDP协议 22.2.3 用Socket实现信息传递的必备条件 22.2.4 自定义事件的设置 22.2.5 动态按钮的设置 22.3 设计过程 22.3.1 类库的设计 22.3.2 客户端注册模块设计 22.3.3 客户端登录模块设计 22.3.4 五子棋大厅的设计 22.3.5 对决窗体的设计 22.3.6 网络五子棋服务器窗体的设计 第23章 在线升级模块 23.1 设计思路 23.2 关键技术 23.2.1 FTP上传下载技术 23.2.2 XML文件操作 23.2.3 INI文件的读写 23.2.4 动态生成版本面板 23.2.5 使用Hashtable(哈希表)记录版本号及更新信息 23.3 类库设计过程 23.4 服务器端设计过程 23.4.1 服务器端主窗体预览 23.4.2 连接FTP服务器 23.4.3 向FTP服务器上传新版本 23.5 客户端设计过程 23.5.1 启动客户端时检测是否有新版本 23.5.2 从FTP服务器下载指定版本 23.5.3 定时升级设置 第24章 Windows应用程序打包与部署境 24.1 WindowsInstaller简介 24.2 Windows应用程序部署 24.2.1 创建部署项目 24.2.2 可选的部署功能 24.3 安装及卸载Windows程序 24.3.1 在本地计算机上安装 24.3.2 部署到其他计算机 24.3.3 卸载安装应用程序

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