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把多个共平面的三角面合并为一个闭合的多段线
gergul
2018-01-22 09:50:13
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求一个算法:
我想把把多个共平面的三角面合并为一个闭合的多段线,如:
谢谢大家
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把多个共平面的三角面合并为一个闭合的多段线
求一个算法: 我想把把多个共平面的三角面合并为一个闭合的多段线,如: 谢谢大家
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gergul
2018-01-26
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引用 6 楼 schlafenhamster 的回复:
去除重合的边 即可!
我现在就用这个方法解决了问题,把所有边都放在一起,然后二重遍历这些边,发现有重合的则去除这两条边,最后得到剩下的一组线,再遍历这一组线,根据线的首尾连接关系就可以得到一组闭合的线了。
schlafenhamster
2018-01-24
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去除重合的边 即可!
jsxyhelu2015
2018-01-23
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建议建立这多个三角形的数学模型,使用几何知识来解题。
zgl7903
2018-01-23
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立体上点、直线、平面的投影
谁是我的谁的谁
2018-01-22
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一条边界, 若有2个环 删除这条边界? 数据结构 无向图或者有这方面的内容 你找找看 我记不太清楚
sk609_king
2018-01-22
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提取所有三角形顶点,然后用凸包算法求凸包点,如果你用openCV,可以用convexHull()函数来查找图像中物体的凸包
赵4老师
2018-01-22
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调用AutoCAD自带的相关功能。
【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写
一个
openGL
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否
面
临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解
一个
初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底
面
临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到
一个
迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,
三角
形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现
一个
3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习 本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能
平
面
划分算法
平
面
划分 0、DCEL 是什么 DoubleConnectEdgeList 双向链连接表 DCEL用于表示
平
面
划分 中心线 得老内
三角
划分 维诺图 等大多数
平
面
划分结构 它连接这三种元素的关系:顶点(点Point3d)、边(有序的两个点Tuple<Point3d, Point3d>)、
面
(List<Tuple<Point3d, Point3d>>(可以转化为Polyline)) 对于每
一个
面
,内部的vector顺序都是逆时针的,最外
面
的外包框是顺时针
图论学习--6
平
面
图(思维导图)
平
面
概念 对偶图
平
面
图嵌入算法
平
面
图
平
面
图的概念与性质 定义 能把图G花在
平
面
上,使得边与边之间没有交叉,称G可以嵌入
平
面
,或称G是可
平
面
图。G的
平
面
嵌入表示的图称为
平
面
图
一个
平
面
图G把
平
面
分成若干连通片,这些连通片称为G的
一个
面
或区域,G的
面
组成的集合用Φ表示 其中
面
积有限的区域称为
平
面
图G的内部
面
,否则,称为外部
面
Jordan曲线 一条连续的,自身不交的,起点和终点重合(封闭的)曲线,
平
面
图中圈中的各条边构成一条Jordan曲线 这个线是真实存在的,不是你自己想象的··· Jordan曲线定理:
平
面
上.
浅析基于二维轮廓线重构表
面
算法
轮廓线重构算法 由一组二维轮廓线重建出物体的三维表
面
是三维数据场可视化中的一种表
面
绘制方法。在医学图像可视化以及其他可视化领域中有着广泛的应用。三维表
面
重建实际上是对物体表
面
进行
三角
形划分,从轮廓线的角度出发就是将轮廓线上的顶点按照一定规则进行
三角
形拼接,从而构成可视的三维物体表
面
,再利用三维显示技术将其显示出来。本文讨论了一种实现轮廓线重构的简易方法,其关键的步骤体现在相邻轮廓线的编织
3dsMax 曲线拼接
3dsMax绘制路
面
导向箭头,进行仿真图象采集,踩了一些坑,也有了一些心得,记录如下。
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