把多个共平面的三角面合并为一个闭合的多段线

gergul 2018-01-22 09:50:13
加精
求一个算法:
我想把把多个共平面的三角面合并为一个闭合的多段线,如:

谢谢大家
...全文
6728 9 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
9 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
gergul 2018-01-26
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 6 楼 schlafenhamster 的回复:
去除重合的边 即可!
我现在就用这个方法解决了问题,把所有边都放在一起,然后二重遍历这些边,发现有重合的则去除这两条边,最后得到剩下的一组线,再遍历这一组线,根据线的首尾连接关系就可以得到一组闭合的线了。
schlafenhamster 2018-01-24
  • 打赏
  • 举报
回复
去除重合的边 即可!
jsxyhelu2015 2018-01-23
  • 打赏
  • 举报
回复
建议建立这多个三角形的数学模型,使用几何知识来解题。
zgl7903 2018-01-23
  • 打赏
  • 举报
回复
  • 打赏
  • 举报
回复
一条边界, 若有2个环 删除这条边界? 数据结构 无向图或者有这方面的内容 你找找看 我记不太清楚
sk609_king 2018-01-22
  • 打赏
  • 举报
回复
提取所有三角形顶点,然后用凸包算法求凸包点,如果你用openCV,可以用convexHull()函数来查找图像中物体的凸包
赵4老师 2018-01-22
  • 打赏
  • 举报
回复
调用AutoCAD自带的相关功能。
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

19,468

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
  • 图形处理/算法社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧