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Comport组件的安装
zhang1_hope
2018-02-08 04:54:38
我在C++builder6.0中添加comport411f组件,按照下面的步骤安装,都安装成功,为什么在第四步时,看不到通信组件,哪位高手帮忙指点下,比较详细的操作步骤,在此先谢谢!
(1)启动C++builder6.0
(2)打开Source下的CPortLibCB6.bpk文件,完成编译
(3)将生成的bpl和lib、bpi复制到C++builder6.0安装目录的对应目录
(4)在(2)的基础上,完成编译后,并成功安装
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Comport组件的安装
我在C++builder6.0中添加comport411f组件,按照下面的步骤安装,都安装成功,为什么在第四步时,看不到通信组件,哪位高手帮忙指点下,比较详细的操作步骤,在此先谢谢! (1)启动C++builder6.0 (2)打开Source下的CPortLibCB6.bpk文件,完成编译 (3)将生成的bpl和lib、bpi复制到C++builder6.0安装目录的对应目录 (4)在(2)的基础上,完成编译后,并成功安装
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zhang1_hope
2018-02-11
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谢谢,我试试!
ooolinux
2018-02-08
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仅供参考: C++ Builder关于VCL控件的安装、卸载及常见问题(升级BCB版本等)
http://blog.163.com/tab_98/blog/static/1192409720171511162921/
xuunique
2018-02-08
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哪里有6.0下载呢?
zhang1_hope
2018-02-08
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不好意思,自己刚接触这块,要麻烦各位高手多多指点!
Unity ECS(一) 轻松入门
一: 什么是ECS? ECS是一种新的架构模式(当然是针对Unity本身来说),这是一个取代GameObject /
Com
ponent 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个
组件
构成,每个
组件
仅仅包含代表其特性的数据(即在
组件
中没有任何方法)。系统便是来处理拥有一个或多个相同
组件
的实体集合的工具,其只拥有行为(即在系统中没有任何数据)。 ECS旨在比GameObject / MonoBehaviour更容易处理大量物体。ECS由于是面向数据的设计,所以很容易并行高速处理,以及与Unity开发的C#JobSystem/Burst
Com
piler一起工作,从而获取更高的项目运行性能。二:ECS总体发展历史 目前Unity公司由Mike Acton 大佬主持DOD(Data Oriented Design 面向数据设计)的全面改革与推进工作,目的是旨在进一步推进Unity系统本身与Unity项目的执行效率。 ECS总体发展: A: 在Unity2018引入Entities之前,其实ECS框架早已经出现,但是ECS还是因为守望先锋采用了这个框架才被我们所熟知,后来Git上面出现了一个Entitas的插件可以直接用在Unity上面。Entitas-Unity(有多个语言的
port
版本,Entitas-Unity下统一称为Entitas) 是 Unity的一个ECS(Entity/
Com
ponent/System)框架,是在github上面的一个开源项目。 B: 经过Unity公司的认可与改造,目前Unity2018.x 版本已经通过 Package Manager 提供了Unity版本的ECS插件,名称为:“Entities”。 C: Unity2019.x 版本,对“Entities”插件的API进行了进一步改造与完善,以更规范的API实现更加高效的与规范的编程模式。 三:ECS(一)轻松入门篇 本“ECS入门篇”旨在全面讲解ecs 的相关理论与简单Hello World 的编程模式,且通过Unity2018.x与Unity2019.x 两个不同API的编程模式,初步讲解ECS的编程规范与模式规范。 需要进一步学习ECS的小伙伴们,可以关注后续“ECS(二)小试牛刀”篇的进一步讲解。 《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096
【乌拉喵.教程】
com
port
4.11 delphi2010
安装
教程
源码包内容如下:
安装
步骤如下: 1.将源码包放到某个位置,如G:\AllDesign\delphi下 2.在delphi的tools->options->library win32->library path中目录文件中添加刚才Source 文件夹的目录地址 3、打开 C
Port
LibXXX.dpk(路径:G:\AllDesign\delphi\s
SP
com
m
组件
和
Com
Port
组件
使用
前段时间一直使用SP
com
m
组件
对串口发送数据。可以最近遇到一点问题,数据开始发送后,利用其SendDataEmpty属性,判断数据是否发送完成,可是如果发送的数据较长时,SendDataEmpty属性能够反映出实际情况,发送数据较短时,SendDataEmpty属性总是表示数据未发送完成,致使程序无法知道什么时候发送结束了,没有时间去仔细研究的根源在哪里,所以决定改用其它通信
组件
来代替此
组件
。
安装
Qt选择
组件
最近在做Qt相关的开发,首先搭建开发环境,刚开始对
组件
这块不是很熟悉,需要了解这方面的知识,写下来主要是方便记住关于选择
组件
的说明,Qt版本是最新的长期维护版本,版本号:6.5.2。
Winsoft
Com
Port
for FireMonkey v1.9-SEO狼术
Winsoft
Com
Port
for FireMonkey v1.9 for Delphi & C++ Builder XE2 - 10.3 FULL SOURCE 用于Delphi和C ++ Builder XE2的FireMonkey v1.9的Winsoft
Com
Port
-10.3完整源代码 用于Windows串行通信的Delphi和C ++ Builder Fi...
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