社区
下载资源悬赏专区
帖子详情
Android平台的音视频聊天应用开发下载
1努力加油1
2019-03-05 06:42:45
支持Android平台设备上的音频即时通讯应用开发
提供Java语言API接口,开放示例源代码
兼容Google、HTC、Moto、Samsung等主流硬件设备
支持iOS、Web、PC等设备和Android之间的互联互通
可开发视频会议、视频聊天、即拍即传、远程教育等应用
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/bairui_allen/5187261?utm_source=bbsseo
...全文
121
回复
打赏
收藏
Android平台的音视频聊天应用开发下载
支持Android平台设备上的音频即时通讯应用开发 提供Java语言API接口,开放示例源代码 兼容Google、HTC、Moto、Samsung等主流硬件设备 支持iOS、Web、PC等设备和Android之间的互联互通 可开发视频会议、视频聊天、即拍即传、远程教育等应用 相关下载链接://download.csdn.net/download/bairui_allen/5187261?utm_source=bbsseo
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
Android
平台
的
音视频
聊天
应用
开发
支持
Android
平台
设备上的音频即时通讯
应用
开发
提供Java语言API接口,开放示例源代码 兼容Google、HTC、Moto、Samsung等主流硬件设备 支持iOS、Web、PC等设备和
Android
之间的互联互通 可
开发
视频会议、视频
聊天
、即拍即传、远程教育等
应用
Android
视频
聊天
开发
包
AnyChat for
Android
是专为
Android
平台
量身打造的一款即时通讯
平台
,可以实现双向
音视频
交互、电视直播、
音视频
上传、文字交流、文件传输等功能,提供Java接口可二次
开发
,
应用
程序界面及业务流程可由
应用
程序自主控制,目前支持
Android
2.1、
Android
2.2、
Android
2.3.x、OPhone 2.0等版本和
平台
,并针对不同的CPU进行了汇编优化(ARMv6、ARMv7),同时可针对具体的手机、平板电脑等
平台
定制硬件编码、解码(参考:AnyChat集成第三方编解码器、AnyChat支持硬件加速),实现高清视频交流。
FFmpeg
音视频
开发
实战5 iOS/
Android
/windows/Linux
本课程适合从事
音视频
,网络通讯
开发
的程序员。实战案例可用于
音视频
处理,无人机,安防,直播等所有
音视频
领域。课程从Linux
音视频
采集,到TCP/IP UDP Socket服务器,客户端编程, 如何去定义网络通讯私有协议,x264,FFmpeg编解码,OpenGL ES渲染视频。OpenAL播放音频。到pcm实时转AAC,到H.264+AAC合成mp4, 整个流程,涵盖iOS,
Android
,Mac 嵌入式Linux
音视频
相关绝大多数实用场景。以及Posix编程接口,C C++ Qt,FFmpeg跨
平台
开发
,iOS,
Android
,Mac,linux,桌面软件都不再是障碍。让学员能够,融汇贯通掌握
音视频
领域相关知识,从事
音视频
相关职业,年薪轻松三四十万不是梦。 付费学员加入QQ群,可获得1~3年的专业解答,周六晚8:00 ~10:00 QQ群内部直播答疑, 以及就业指导,项目练习等服务.
《
Android
应用
开发
揭秘》附带光盘代码.
《
Android
应用
开发
揭秘》全部实例源代码,配合《
Android
应用
开发
揭秘》使用 前言 第一部分 准备篇 第1章
Android
开发
简介 1.1
Android
基本概念 1.1.1
Android
简介 1.1.2
Android
的系统构架 1.1.3
Android
应用
程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章
Android
开发
环境搭建 2.1
Android
开发
准备工作 2.2
开发
包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java
开发
环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个
Android
项目——HeUo
Android
2.3.1 创建Hello
Android
项目 2.3.2 运行Hello
Android
及模拟器的使用 2.3.3 调试Hello
Android
2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章
Android
程序设计基础 3.1
Android
程序框架 3.1.1
Android
项目目录结构 3.1.2
Android
应用
解析 3.2
Android
的生命周期 3.3
Android
程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面
开发
4.1 用户界面
开发
详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件
应用
4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章
Android
游戏
开发
5.1
Android
游戏
开发
框架 5.1.1 View类
开发
框架 5.1.2 SurfaceView类
开发
框架 5.2 Graphics类
开发
5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章
Android
数据存储 6.1
Android
数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5
Android
数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper
应用
6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体
开发
7.1 多媒体
开发
详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2
Android
网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.1 Socket基础 8.3.2 Socket
应用
(简易
聊天
室) 8.4 网络通信的中文乱码问题 8.5 WebKit
应用
8.5.1 WebKjt概述 8.5.2 WebView浏览网页 8.5.3 WebView与Javascript 8.6 WtFi介绍 8.7 蓝牙 8.8 小结 第9章
Android
特色
开发
9.1 传感器 9.2 语音识别 9.3 GoogleMap 9.3.1 GoogleMap概述 9.3.2 准备工作 9.3.3 GoogleMapAPI的使用 9.3.4 定位系统 9.4 桌面组件 9.4.1 快捷方式 9.4.2 实时文件夹 9.4.3 Widget
开发
9.5 账户管理 9.6 小结 第三部分 实例篇 第10章
Android
应用
开发
实例 10.1 情境模式 10.2 文件管理器 10.3 通讯录 10.4 音乐播放器 10.5 天气预报 10.6 个人地图 10.7 Widget日历 10.8 小结 第11 章
Android
游戏
开发
实例 11.1 手机游戏
开发
简介 11.2 游戏框架设计 11.3 地图设计 11.4 主角设计 11.5 图层管理器 11.6 游戏音效 11.7 游戏存档 11.8 小结 第四部分 高级篇 第12章
Android
OpenGL
开发
基础 12.1 OpenGL简介 12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章
Android
OpenGL综合
应用
13.1 移动图像 13.2.3D 世界 13.3 飘动的旗帜 13.4 显示列表 13.5 雾 13.6 粒子系统 13.7 蒙版 13.8 变形 13.9 小结 第14章 游戏引擎实现 14.1 游戏引擎介绍 14.1.1 什么是引擎 14.1.2 引擎的进化 14.1.3 常见的游戏引擎 14.1.4
Android
游戏引擎 14.2 游戏引擎结构 14.2.1 游戏引擎原理 14.2.2 游戏引擎定位 14.2.3 游戏引擎框架 14.3 游戏引擎设计 14.3.1 游戏引擎结构和功能 设计 14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络 模块 14.5 小结 第15章 优化技术 15.1 优化的基本知识 15.1.1 如何书写出优秀代码 15.1.2 编程规范 15.2 程序性能测试 15.2.1 计算性能测试 15.2.2 内存消耗测试 15.3 初级优化 15.4 高级优化 15.5
Android
高效
开发
15.6
Android
UI优化 15.7 其他优化 15.7.1 zipalign 15.7.2 图片优化 15.8 小结 第五部分 扩展篇 第16章
Android
NDK
开发
16.1
Android
NDK简介 16.2 安装和配置NDK
开发
环境 16.2.1 系统和软件需求 16.2.2 NDK
开发
环境搭建 16.2.3 编译第一个NDK程序 16.3
Android
NDK
开发
16.3.1 JNI接口设计 16.3.2 使用C\C++实现本地 方法 16.3 编译C\C++代码 16.4
Android
NDK中使用0penGL 16.5小结 第17章
Android
脚本环境 17.1
Android
脚本环境简介 17.2
Android
脚本环境安装 17.3如何编写
Android
脚本程序 17.4小结
《
Android
应用
开发
揭秘》源码
作者简介 杨丰盛,
Android
应用
开发
先驱,对
Android
有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件
开发
,在机顶盒软件
开发
和MTK
平台
软件
开发
方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏
开发
教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的
开发
。 编辑本段 图书目录 前言 第一部分 准备篇 第1章
Android
开发
简介 1.1
Android
基本概念 1.1.1
Android
简介 1.1.2
Android
的系统构架 1.1.3
Android
应用
程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章
Android
开发
环境搭建 2.1
Android
开发
准备工作 2.2
开发
包及其工具的安装和配置 2.2.1 安装JDK和配置Java
开发
环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和配置 2.3 创建第一个
Android
项目——HeUo
Android
2.3.1 创建Hello
Android
项目 2.3.2 运行Hello
Android
及模拟器的使用 2.3.3 调试Hello
Android
2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章
Android
程序设计基础 3.1
Android
程序框架 3.1.1
Android
项目目录结构 3.1.2
Android
应用
解析 3.2
Android
的生命周期 3.3
Android
程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面
开发
4.1 用户界面
开发
详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件
应用
4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章
Android
游戏
开发
5.1
Android
游戏
开发
框架 5.1.1 View类
开发
框架 5.1.2 SurfaceView类
开发
框架 5.2 Graphics类
开发
5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章
Android
数据存储 6.1
Android
数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5
Android
数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper
应用
6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体
开发
7.1 多媒体
开发
详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2
Android
网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.1 Socket基础 8.3.2 Socket
应用
(简易
聊天
室) 8.4 网络通信的中文乱码问题 8.5 WebKit
应用
8.5.1 WebKjt概述 8.5.2 WebView浏览网页 8.5.3 WebView与Javascript 8.6 WtFi介绍 8.7 蓝牙 8.8 小结 第9章
Android
特色
开发
9.1 传感器 9.2 语音识别 9.3 GoogleMap 9.3.1 GoogleMap概述 9.3.2 准备工作 9.3.3 GoogleMapAPI的使用 9.3.4 定位系统 9.4 桌面组件 9.4.1 快捷方式 9.4.2 实时文件夹 9.4.3 Widget
开发
9.5 账户管理 9.6 小结 第三部分 实例篇 第10章
Android
应用
开发
实例 10.1 情境模式 10.2 文件管理器 10.3 通讯录 10.4 音乐播放器 10.5 天气预报 10.6 个人地图 10.7 Widget日历 10.8 小结 第11 章
Android
游戏
开发
实例 11.1 手机游戏
开发
简介 11.2 游戏框架设计 11.3 地图设计 11.4 主角设计 11.5 图层管理器 11.6 游戏音效 11.7 游戏存档 11.8 小结 第四部分 高级篇 第12章
Android
OpenGL
开发
基础 12.1 OpenGL简介 12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章
Android
OpenGL综合
应用
13.1 移动图像 13.2.3D 世界 13.3 飘动的旗帜 13.4 显示列表 13.5 雾 13.6 粒子系统 13.7 蒙版 13.8 变形 13.9 小结 第14章 游戏引擎实现 14.1 游戏引擎介绍 14.1.1 什么是引擎 14.1.2 引擎的进化 14.1.3 常见的游戏引擎 14.1.4
Android
游戏引擎 14.2 游戏引擎结构 14.2.1 游戏引擎原理 14.2.2 游戏引擎定位 14.2.3 游戏引擎框架 14.3 游戏引擎设计 14.3.1 游戏引擎结构和功能设计 14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块 14.5 小结 第15章 优化技术 15.1 优化的基本知识 15.1.1 如何书写出优秀代码 15.1.2 编程规范 15.2 程序性能测试 15.2.1 计算性能测试 15.2.2 内存消耗测试 15.3 初级优化 15.4 高级优化 15.5
Android
高效
开发
15.6
Android
UI优化 15.7 其他优化 15.7.1 zipalign 15.7.2 图片优化 15.8 小结 第五部分 扩展篇 第16章
Android
NDK
开发
16.1
Android
NDK简介 16.2 安装和配置NDK
开发
环境 16.2.1 系统和软件需求 16.2.2 NDK
开发
环境搭建 16.2.3 编译第一个NDK程序 16.3
Android
NDK
开发
16.3.1 JNI接口设计 16.3.2 使用C\C++实现本地方法 16.3 编译C\C++代码 16.4
Android
NDK中使用0penGL 16.5小结 第17章
Android
脚本环境 17.1
Android
脚本环境简介 17.2
Android
脚本环境安装 17.3如何编写
Android
脚本程序 17.4小结
下载资源悬赏专区
12,879
社区成员
12,429,890
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
下载资源悬赏专区
CSDN 下载资源悬赏专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
CSDN 下载资源悬赏专区
其他
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章