visual basic 一个简单的矢量绘图实例下载

weixin_39821526 2019-04-24 07:30:18
visual basic 一个简单的矢量绘图实例
相关下载链接://download.csdn.net/download/clinme/1953772?utm_source=bbsseo
...全文
16 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
目录回到顶部↑ 第1篇 vb2008基础知识 第1章 visualbasic2008.net入门2 1.1.netframework概述2 1.2 visualbasic2008.net的新特性3 1.3 安装vs2008.net4 1.3.1 vs2008.net系统软硬件要求4 1.3.2 vs2008.net安装步骤4 1.4 vb2008.net集成开发环境7 1.4.1 ide启动界面7 1.4.2 主体窗口界面介绍8 1.4.3 窗口菜单作用9 1.4.4 主要开发类窗口10 1.4.5 动态帮助13 1.5 我的第一个.net应用程序13 1.6 本章 小结17 第2章 visualbasic.net编程基础18 2.1 基础编程知识18 2.1.1 关键字及标识符18 2.1.2 数据类型20 .2.1.3 变量与常量24 2.1.4 自定义结构体26 2.1.5 数组27 2.1.6 运算符与表达式29 2.1.7 结构化控制语句32 2.2 面向对象编程40 2.2.1 “面向对象编程”中的概念40 2.2.2 “对象”和“类”的使用42 2.2.3 创建自定义类45 2.3 控件常用属性47 2.4 api函数的应用49 2.4.1 api简介49 2.4.2 api的声明50 2.4.3 api的应用实例51 2.5 本章 小结52 第2篇 数据库应用开发实例 第3章 家庭理财系统54 3.1 实例功能说明54 3.2 系统设计方案55 3.2.1 模块设计及开发环境55 3.2.2 系统结构图55 3.2.3 数据库设计56 3.3 相关技术点拨58 3.3.1 ado.net数据库访问技术58 3.3.2 菜单的建立 3.3.2 (menustrip控件)62 3.3.3 状态栏的建立 3.3.2 (statusbar控件)63 3.3.4 datagrid控件的应用64 3.3.5 savefiledialog组件65 3.4 程序实现与代码66 3.4.1 家庭理财系统主界面窗体66 3.4.2 查询统计窗体设计78 3.5 实例总结83 第4章 超市管理系统84 4.1 实例功能说明84 4.2 系统设计方案88 4.2.1 模块设计及开发环境88 4.2.2 系统结构图89 4.2.3 数据库设计89 4.3 相关技术点拨91 4.3.1 工具栏的建立91 4.3.2 linklabel1控件93 4.4 程序实现与代码93 4.4.1 登录窗体93 4.4.2 超市管理系统主界面窗体96 4.4.3 进货管理窗体98 4.4.4 价格管理窗体103 4.4.5 售货管理窗体107 4.4.6 进货查询窗体113 4.4.7 售货查询窗体115 4.4.8 登录密码修改窗体118 4.4.9 增加用户窗体119 4.4.1 0关于窗体121 4.5 实例总结122 第5章 人事管理系统123 5.1 实例功能说明123 5.2 系统设计方案130 5.2.1 模块设计及开发环境130 5.2.2 系统结构图130 5.2.3 数据库设计131 5.3 相关技术点拨134 5.3.1 闪窗设计134 5.3.2 如何使用toolstrip控件创建工具栏134 5.3.3 打印报表窗体设计135 5.4 程序实现与代码139 5.4.1 闪窗设计139 5.4.2 登录窗体140 5.4.3 人事管理系统主界面窗体140 5.4.4 编辑员工档案窗体146 5.4.5 员工档案查询窗体150 5.4.6 员工档案报表窗体151 5.5 实例总结152 第6章 酒店管理系统153 6.1 实例功能说明153 6.2 系统设计方案157 6.2.1 模块设计及开发环境157 6.2.2 系统结构图158 6.2.3 数据库设计158 6.3 相关技术点拨160 6.3.1 如何在button控件类型上添加图片并调整图片与 6.3.1 文字的对齐方式160 6.3.2 如何使房间的编号与房间类型匹配160 6.3.3 如何实现结账退房161 6.4 程序实现与代码161 6.4.1 酒店管理系统主界面窗体161 6.4.2 客房信息设置窗体162 6.4.3 预订管理窗体165 6.4.4 入住管理窗体168 6.4.5 结账退房窗体172 6.4.6 客房信息查询窗体175 6.4.7 预订信息查询窗体176 6.4.8 入住登记查询窗体177 6.4.9 入住客史查询窗体178 6.5 实例总结178 第7章 销售管理系统179 7.1 实例功能说明179 7.2 系统设计方案191 7.2.1 模块设计及开发环境191 7.2.2 系统结构图191 7.2.3 数据库设计191 7.3 相关技
本书共十章,主要包括计算机绘图基本知识、平面图形设计、图形变换、物体视图及表面展开、立体图的自动绘制、三维立体消隐、实测曲线绘制、曲线拟合与设计、曲面设计和VBA与三维实体造型技术等方面内容。可作为工科类本科各专业学生使用的教材,也可作为研究生与“含图”学科教师及研究人员的参考资料。 目录 第一章 计算机绘图基本知识- 第一节 绘图常用设备 一、数字化仪和图形输入板 二、扫描仪 三、自动绘图机 四、显示器 第二节 自动绘图原理 一、直线的插补计算 二、曲线的插补计算 第三节 图形显示基础 一、像素 二、分辨率 三、图形显示方式 四、屏幕坐标系 五、屏幕的纵横比 习题 第二章 平面图形设计 第一节 VisualBasic的图形功能 一、图形控件 二、图片控件 三、坐标系 四、绘图方法 五、绘图颜色 六、绘图属性 七、在图形区输出字符串 第二节 图形显示程序设计的基本方法 一、图形显示程序设计 二、图形显示程序分析 三、图形显示程序设计举例 第三节 平面图案设计 一、基本图案设计 二、平面图案设计 第四节 圆弧连接 一、过已知点作圆的切线 二、作两已知圆的公切弧 习题 第三章 图形变换 第一节 图形窗口 一、窗口变换公式 二、视图窗口应用举例 第二节 二维图形裁剪 一、逐边裁剪法基本概念 二、逐边裁剪的算法 三、视图窗口的扩缩变换 四、视图窗口裁剪图形与扩缩变换的程序设计 第三节 动画程序设计 一、改变颜色模拟运动 二、用异或方式模拟运动 三、用显示擦除模拟运动 第四节 二维图形矩阵变换 一、点的变换 二、直线的变换 三、平面的变换 四、齐次坐标 五、组合变换及举例 习题 第四章 物体视图及表面展开 第一节 物体视图的变换矩阵 一、三维基本变换矩阵 二、三视图变换矩阵 第二节 平面物体三视图的自动绘制 一、矩阵变换法绘制物体三视图 二、代数变换法绘制物体三视图 第三节 直纹面及截部三视图的自动绘制 一、直纹回转面三视图的自动绘制 二、双曲抛物面三视图的自动绘制 第四节 立体相贯及表面展开图的自动绘制 一、两圆柱相贯及表面展开图的自动绘制 二、异径换向渐变段表面展开图的自动绘制 习题 第五章 立体图的自动绘制 第一节 立体图变换矩阵 一、轴测投影变换矩阵 二、透视投影变换矩阵 第二节 轴测图自动绘制 一、矩阵变换法绘制轴测图 二、代数变换法绘制轴测图 第三节 透视图自动绘制 第四节 视向变动下立体图自动绘制 一、投影坐标系的确定 二、投影点的数学模型 三、坐标变换 习题 第六章 三维立体消隐 第一节 平面立体消隐算法 一、平面的方向 二、凸多面体消隐算法 三、凹多面体消隐算法 四、常用数据结构 第二节 凸多面体消隐 一、建立三表形式的数据结构 二、建立投影图的数学模型 三、判别各棱面的可见性 四、检索与存储 五、绘图程序设计 第三节 多个凸多面体消隐 一、优先体 二、第二优先体上可见线段再判别 三、第二优先体子线段处理 第四节 任意平面体消隐 一、算法思想简介 二、数据结构形式 三、程序流程图 四、绘图程序设计 习题 第七章 实测曲线绘制 第一节 常见曲线回归 一、线性回归 二、曲线回归 三、常见曲线线性回归程序设计 第二节 多项式回归 一、多元线性回归模型 二、完全多项式回归 三、多元多项式回归 四、多项式回归程序设计 第三节 多项式逐步回归 一、逐步回归的基本思想 二、逐步回归算法 三、一元完全多项式逐步回归 四、编程分析实例 第四节 曲线滤波平滑 一、最佳低通数字滤波 二、五点三次平滑 三、低次平滑公式 四、曲线平滑程序设计 习题 第八章 曲线拟合与设计 第一节 埃特金法插值拟合 一、埃特金插值公式 二、埃特金法插值拟合曲线 三、埃特金法插值拟合曲线程序设计 第二节 三次参数样条曲线拟合 一、三次参数样条曲线 二、三次参数样条曲线程序设计 第三节 贝塞尔曲线设计 一、贝塞尔曲线表达式 二、贝塞尔曲线的端点性质 三、贝塞尔曲线的性质 四、组合三次贝塞尔曲线 五、贝塞尔曲线程序设计 第四节 B样条曲线设计: 一、B样条曲线的表达式 二、二次B样条曲线 三、三次B样条曲线 四、三次B样条曲线的性质 五、三次B样条曲线的边界条件 六、N次B样条曲线程序设计 习题 第九章 曲面设计 第一节 曲面的数学表示与消隐算法 一、曲面的非参数表达 二、曲面的参数表达 三、地平线缓冲消隐算法 第二节 Coons曲面设计 一、Coons曲面的标记规则 二、双三次Coons曲面 三、双三Coons曲面程序设计 四、Coons曲面的拼接 第三节 贝塞尔曲面设计 一、双一次Bezier曲面 二、双二次Bezier曲面 三、双三次Bezier曲面 四、双三次Bezier曲面和Coons曲面的比较 五、双三次Bezier曲面的程序设计 第四节

12,864

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
CSDN 下载资源悬赏专区
其他 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • 下载资源悬赏专区社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧