社区
下载资源悬赏专区
帖子详情
聊天室服务器端和客户端软件下载
weixin_39822095
2019-04-25 08:00:16
这是一个用vc++6.0写的聊天室服务器端和客户端的软件 支持悄悄话的功能 及其上下线的通知功能
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/a584226635/1965664?utm_source=bbsseo
...全文
14
回复
打赏
收藏
聊天室服务器端和客户端软件下载
这是一个用vc++6.0写的聊天室服务器端和客户端的软件 支持悄悄话的功能 及其上下线的通知功能 相关下载链接://download.csdn.net/download/a584226635/1965664?utm_source=bbsseo
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
MFC socket编程,网络传输(
服务器端
,
客户端
)
用socket套接字实现了文件传输,尤其适用于初学者学习socket进行创建,绑定,监听,接收等过程,
服务器端
和
客户端
进行通信的整个流程,MFC界面简单。发送端有,create ,listen,accept,send等函数;接收端有create,connect,receive等函数。并且是创建一个接收和发送线程来进行发送和接收操作。
基于IOCP服务器、
客户端
网络聊天程序(源码)
网络聊天已成为我们现实生活中一个重要的组成部分,是随着计算机技术,多媒体技术,网络通信技术的发展而形成的一种聊天方式。针对实现网络聊天各种服务器编程模型的优缺点进行模型选择,并分析典型网络聊天应用
软件
的实现原理,本网络聊天程序采用IOCP模型进行
服务器端
编程。分别设计了
服务器端
和
客户端
程序。服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户账户和用户群,并维护用户信息、维护
客户端
之间的端对端通信和群聊通信,适时维护用户在线信息。
基于TCP的网络
聊天室
的设计(一步一步教你CSocket网络编程)
里面包含
聊天室
的
客户端
和
服务器端
的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络
聊天室
系统。有单独的
客户端
、
服务器端
。 服务器应用程序能够接受来自
客户端
的广播,然后向
客户端
发送本机的IP与服务端口,让
客户端
接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自
客户端
的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。
客户端
能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范:
服务器端
: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自
客户端
的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给
客户端
发送本服务器TCP
聊天室
的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责
客户端
TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和
客户端
发送和接受数据。
客户端
: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到
服务器端
的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:
客户端
一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP
聊天室
服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与
聊天室
已有用户重复,在服务器给
客户端
的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
Java
聊天室
程序源码(毕业设计)
Java
聊天室
程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与
聊天室
成员一起聊天。 2. 可以与
聊天室
成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1
服务器端
1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2
客户端
1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2
客户端
结构 ChatClient.java 为
客户端
程序启动类,负责
客户端
的启动和退出。 Login.java 为
客户端
程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为
客户端
程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为
客户端
程序
聊天室
主界面,负责接收、发送聊天内容与
服务器端
的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听
聊天室
界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为
客户端
程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给
服务器端
当用户发送聊天信息时,服务端将会收到
客户端
用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为
客户端
必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加
客户端
与
服务器端
的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。 结束语 本文讨论了如何利用java技术开发
聊天室
系统,基本满足了结构化、界面友好、速度快、安全性以及稳定性等特点。 系统着重研究并实现了网络应用的部分。根据实现的情况看,具有较友好的聊天界面生成效果,以及流畅的网络通信效果。生成的
聊天室
可以达到基本的聊天要求,具有较高的研究价值。 系统具有目前
聊天室
的基本功能:包括支持多种头像,字色,语气选择,支持emote,支持私聊,支持在线聊友查找,支持分屏显示,支持用户定制自己的私人头像,支持脏话过滤,支持嘉宾聊天。屏蔽掉自己讨厌的人物,可以给所有聊友发公共信息。具有速度快,高稳定性,占用系统资源少,用户界面友好等特点。 通过毕业设计,发现自己在理论研究和实际工作能力等方面都得到了提高,受益匪浅。同时在老师的指导和课题组同学的共同帮助下,及时总结研究成果,这些无疑会对我今后的工作和学习带来很大的帮助。 这是我的毕业设计,毕业设计论文 还没有 写完 程序不是完全原创的根据 Happychat修改加强的 修改 超过50%
Java
聊天室
程序(源代码)
Java
聊天室
程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与
聊天室
成员一起聊天。 2. 可以与
聊天室
成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1
服务器端
1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2
客户端
1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2
客户端
结构 ChatClient.java 为
客户端
程序启动类,负责
客户端
的启动和退出。 Login.java 为
客户端
程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为
客户端
程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为
客户端
程序
聊天室
主界面,负责接收、发送聊天内容与
服务器端
的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听
聊天室
界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为
客户端
程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给
服务器端
当用户发送聊天信息时,服务端将会收到
客户端
用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为
客户端
必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加
客户端
与
服务器端
的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
下载资源悬赏专区
12,798
社区成员
12,337,378
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
下载资源悬赏专区
CSDN 下载资源悬赏专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
CSDN 下载资源悬赏专区
其他
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章