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OSG渲染基本理论,初学者入门下载
weixin_39821526
2019-05-06 01:00:15
OSG渲染基本理论,初学者了解原理之用!
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//download.csdn.net/download/benbenbin8848/2103063?utm_source=bbsseo
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Earth跨平台编译
目前我们进入了国产信创的时代,所以,要保障软件在不同的平台上运行。尤其是国产化的平台上。 我们要介绍的
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~~ 本书是一本对于OpenSceneGraph(
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OSG
是一个跨平台 的开源场景图形程序开发接口(API)。本书特别地针对
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特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的 OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。 一直以来,
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都是以源代码作为可阅读的文档资料。
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的发布版本中 包含了一些示例程序,用于介绍各种不同
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与终端用 户软件的集成方法。有相当部分的开发者可以通过这些示例程序,以及使用调试 工具深入了解
OSG
的核心,成长为熟练的
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API 程序员。 尽管根据以往的经验,源代码足可起到编程文档的作用,但是它仍然不能替 代正式格式的编程文档。图形和表格是编程手册中常见的易于理解的教学工具, 但是它们在源代码中几乎无法体现。正因为
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的迅速发展和愈发复杂的体系, 对于它的新用户来说,在缺乏参考文档的情况下学习
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所需的时间也就越长, 这是我们所不愿看到的。事实上,在这本书面世以前,由于编程文档的匮乏,一 部分开发者已经对
OSG
的成熟性和稳定性产生了疑问,怀疑它是否能胜任专业 级应用程序的开发工作。 2006 年中期,Don Burns 和Robert Osfield 认识到了编写
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书籍的重要性。 Don 的客户之一,计算机图形系统开发公司(CGSD),要求编写一定量的
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图书和文档。Don 将这一文档开发工作转交给Paul Martz,而Robert 则建议第一 本
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的书籍应当是免费且通俗易懂的。因此,《OpenSceneGraph 快速
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指 导》诞生了。这本书是一个简短的编程指南,它介绍了
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和核心的
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API 函数。它同时也是一系列计划出版的
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书籍的第一部,
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的文档将随着这 个系列的发行而逐渐完善。《OpenSceneGraph 快速
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指导》的编写目的如下。
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