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纹理合成程序,功能见资源描述下载
weixin_39821260
2019-05-12 02:30:18
这是个纹理合成的程序,用户给定小的纹理图片后,选择合成方法(有三种),点击合成后就可见到合成后的大纹理图片
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//download.csdn.net/download/fallrice/2174768?utm_source=bbsseo
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这是个纹理合成的程序,用户给定小的纹理图片后,选择合成方法(有三种),点击合成后就可见到合成后的大纹理图片 相关下载链接://download.csdn.net/download/fallrice/2174768?utm_source=bbsseo
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后的大
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图片
Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part2 for win
Substance Designer 3 是一个专门的
纹理
创建和编辑工具。它将智能
纹理
技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形
资源
(从位图到专属
程序
元素)转变为实时动态和高度灵活的
纹理
和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(
资源
)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为
纹理
使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(
资源
),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。 这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(
资源
),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、
程序
纹理
技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(
资源
),他结合了传统和
程序
的元素。 Substances是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的
纹理
位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。 Substance是一个xml文件,
描述
了
纹理
的
合成
信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的 Substances作为一种
描述
文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。这种方法的优点是: 存储文件的大小往往要比传统的
纹理
小得多; Substance能在多种分辨率下被有效使用; Substance的
描述
文件可以包含变量。 Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。 Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种
纹理
材质。而一个单一的传统
纹理
贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。 存储Substances
描述
文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多) 每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的
纹理
材质。
Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part3 for win
Substance Designer 3 是一个专门的
纹理
创建和编辑工具。它将智能
纹理
技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形
资源
(从位图到专属
程序
元素)转变为实时动态和高度灵活的
纹理
和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(
资源
)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为
纹理
使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(
资源
),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。 这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(
资源
),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、
程序
纹理
技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(
资源
),他结合了传统和
程序
的元素。 Substances是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的
纹理
位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。 Substance是一个xml文件,
描述
了
纹理
的
合成
信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的 Substances作为一种
描述
文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。这种方法的优点是: 存储文件的大小往往要比传统的
纹理
小得多; Substance能在多种分辨率下被有效使用; Substance的
描述
文件可以包含变量。 Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。 Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种
纹理
材质。而一个单一的传统
纹理
贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。 存储Substances
描述
文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多) 每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的
纹理
材质。 Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part1 Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part2 Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part3
Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part1 for win
Substance Designer 3 是一个专门的
纹理
创建和编辑工具。它将智能
纹理
技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形
资源
(从位图到专属
程序
元素)转变为实时动态和高度灵活的
纹理
和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(
资源
)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为
纹理
使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(
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),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。 这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(
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),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、
程序
纹理
技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(
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),他结合了传统和
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纹理
位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。 Substance是一个xml文件,
描述
了
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的
合成
信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的 Substances作为一种
描述
文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。这种方法的优点是: 存储文件的大小往往要比传统的
纹理
小得多; Substance能在多种分辨率下被有效使用; Substance的
描述
文件可以包含变量。 Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。 Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种
纹理
材质。而一个单一的传统
纹理
贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。 存储Substances
描述
文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多) 每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的
纹理
材质。 Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part1 Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part2 Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part3
课堂笔记_
纹理
基本思想和应用
纹理
是计算机图形学的一个基础知识。它使得用户能够不必对模型的几何细节进行建模就可以表示丰富的表面细节。
纹理
解决了两个问题: 1.通过
纹理
图像表示表面,用户可以不必建模所有的几何及材质细节。这种方式省时省力,使得用户可以将精力集中于其它更重要的事情。 2.通过渲染简单的多边形模型(例如:用一个单一的多边形表示砖墙)和
纹理
,而不是具有不同BRDF的模型几何细节,渲染过程可以更加有效。
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