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某游戏平台中国象棋部分(完整)下载
weixin_39821620
2019-05-28 12:00:12
完整的象棋游戏 可做源代码分析 棋牌类 逻辑类
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某
游戏
平台
中国
象棋
部分
(
完整
)
完整
的
象棋
游戏
可做源代码分析 棋牌类 逻辑类
基于Unity3D多
平台
网络斗地主的设计与实现毕业设计.doc
基于Unity3D多
平台
网络斗地主的设计与实现毕业设计 目录 前言 1 第1章 概述 2 1.1 系统开发背景 2 1.2 设计的目的 3 1.3 设计的意义 3 第2章 开发环境及相关技术介绍 4 2.1 开发环境介绍 4 2.1.1 Unity3D简介 4 2.1.2 Visual Stdio2010和MonoDevelop 5 2.1.3 Xcode简介 5 2.2 C#语言和Javascript脚本 6 2.2.1 C#语言 6 2.2.2 Javascript语言 6 2.3 IOCP框架简介 7 2.3.1 IOCP内部工作队列图 7 2.3.2 程序实现IOCP模型的基本步骤 8 2.3.3 使用IOCP模型和不使用IOCP模型通讯的对比 8 2.4 本章小结 10 第3章 系统需求分析 10 3.1 用户功能需求分析 10 3.2 系统性能要求 10 3.3 可行性分析 10 第4章 总体方案设计 11 4.1 纸牌设计 11 4.1.1 牌型设计 11 4.1.2 出牌类型(
游戏
规则)设计 12 4.2 C/S模式 12 4.2.1 基于C/S模式的服务器端设计流程图 12 4.2.2 基于C/S模式的客户端设计流程图 12 4.3
游戏
逻辑程序结构 13 4.3.1 数据层 13 4.3.2 控制层 13 4.3.3 显示层 14 4.4
游戏
设计流程图 14 4.5 数学建模 15 第5章 详细设计与系统实现 16 5.1 斗地主洗牌算法 16 5.2 斗地主之"排序"算法 16 5.3 基于IOCP的Socket通讯 18 5.4 User对象的设计 19 5.4.1 玩家状态设计 19 5.4.2 玩家的属性以及手牌的操作方法 20 5.5 Table对象的设计 21 5.5.1 桌子状态设计 21 5.5.2 Table的属性及方法 21 5.6 粘包问题 23 5.6.1 TCP和UDP的介绍以及区别 23 5.6.2 粘包介绍及处理 23 第6章 发布和测试 25 6.1 服务器端性能检测 25 6.2 打包发布Android应用 27 6.2.1 导出Android设置 27 6.2.2 真机效果图 28 6.3 打包发布IOS应用 29 6.3.1导出IOS设置 29 6.3.2真机效果图 31 6.4 打包发布Web应用 32 6.4.1 关于UnityWebPlayer的SandBox Security(安全沙盒机制) 32 6.4.2 导出Web设置 32 6.4.3 运行结果 33 6.5 打包发布PC/Linux应用 34 6.6 整体测试效果 34 结束语 40 致谢 42 参考文献 43 附录A 网络斗地主的
游戏
规则 44 附录B
部分
程序代码 47 前言 近年来,随着科技和互联网的飞速发展、智能手机的迅速普以及性能的不断提升,游 戏行业也突飞猛进,
游戏
已经逐渐成为人们公认的第九种艺术。现在各个
平台
上的
游戏
逐渐涌现,从最初的红白机,到PC机再到XBox
平台
发展到如今的手机移动
平台
,从端游 到页游再到手游甚至是体感
游戏
等表现形式也逐渐丰富,当然成功的也数不胜数。比较 大型的
游戏
有:反恐精英、星际争霸、使命召唤,生化危机等。当然也涌现了诸多经典 的网络小
游戏
,比如麻将、拖拉机、
中国
象棋
等。此外手机
游戏
,如愤怒的小鸟、保卫 萝卜、FlappyBird、切水果、捕鱼达人等也赢得许多人的青睐。这些各种各样形式的游 戏给如今生活在网络时代的人们带来了无限的生活乐趣。 斗地主是一款相当经典的
游戏
,当然前人也做了不少版本,有移动端,pc端甚至是W eb端的。可能他们在设计的过程中只是正对某一
平台
然后使用特性的开发技术来开发, 这样的话如果想要实现多
平台
的设计就需要极大的时间成本和劳力成本。而Unity3D引擎 的问世,最大的解决了这一问题,它能够实现一次开发多
平台
发布的特点,这也是为什 么Unity3D引擎在短暂的时间里能够发展的如此迅速的原因。将斗地主
游戏
从单机版到网 络化,使得现实中的多个玩家能够在同一个虚拟房间里面进行对局,并且能够实时的聊 天,同时还不会受到
平台
的限制,你可以选择pc,web或者是移动端,从而能更好的体验
游戏
,娱乐生活。 第1章 概述 1.1 系统开发背景 随着Unity3D引擎的横空出世,
游戏
开发技术也变得越来越成熟,这款引擎也逐渐改 变了整个
游戏
圈的开发格局,之前火遍了全球的神庙逃亡就是基于Unity引擎开发的一款 比较成功的手游大作,这也更很好的证明了Unity作为一款
游戏
引擎还是值得开发者的信 赖。Unity相比较之前大家都熟悉的Unreal虚幻引擎,我认为Unity做的更好,它最值得 人称赞的就是它的跨
平台
性是其他
游戏
引擎无法匹敌的,Unity能够做到一次
Java基础
中国
象棋
和网络聊天室Swing开发
本课程为JavaSE基础阶段的项目实战视频,手把手带你构建
中国
象棋
对战与在线聊天室,需要Java基础才能完成本套课程的学习与开发,本套课程要求学员掌握棋盘的制作,
象棋
走法,IO流传输,多线程,基于TCP的Socket编程,能够独立完成各个棋子的逻辑制作。学完本套课程,你会对JavaSE有一个更深入的认知,为后续课程的学习打下一个坚实的基础。适用人群:有JavaSE基础的学员,Java学习爱好者,Java查漏补缺的同学等。 用户A客户端 用户B客户端
中国
象棋
设计与实现
摘 要:随着人工智能及计算机硬件的发展,计算机
象棋
程序的下棋水平也不断地得到提高。20世纪60年代初,麦卡锡提出了alpha-beta修剪算法,把为决定下一个走步而需对棋盘状态空间的搜索量从指数级减少为指数的平方根,大大地提高了机器下棋的水平。IBM的超级计算机“Deep Blue”更是一个神话,让棋迷们神往。本文根据国际
象棋
程序设计的一些成功经验,提出
中国
象棋
程序设计的一些思路和方法。 关 键 词:
中国
象棋
,位棋盘,Zobrist键值,alpha-beta搜索,置换表,局面评价 bs
基于C++的简易的国际
象棋
双人对战程序设计
国际
象棋
是世界上一个古老的棋种。据现有史料记载,国际
象棋
的发展历史已将近2000年。关于它的起源,有多种不同的说法,诸如起源于古印度、
中国
、阿拉伯国家等。国际
象棋
分为黑白两方共32枚,每方各16枚;棋盘为正方形,由64个黑白(深色与浅色)相间的格子组成。每方有王、后、象、车、马、兵六种棋子,不同棋子走子和吃子的方法不同,不再赘述。
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