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(3)silver light 绘制与着色下载
weixin_39822095
2019-06-08 09:00:15
(3)silver light 绘制与着色
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与
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与
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学习笔记--
绘制
与
着色
(上)
最近通过看WebCase的录像来学习
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,为了避免学了后面忘了前面,把录像中的重点整理成笔记记录下来。 通过录像来学习
Silver
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,我推荐看苏鹏讲的
Silver
light
探秘系列课程,这个系列课程已经讲到50多讲了。由浅入深,而且连绵不断,确实很有帮助。 这篇博客是对 苏鹏讲解的“
Silver
light
探秘系列课程(3):
绘制
与
着色
”的笔记,网上有很多地方都有
【D3D11游戏编程】学习笔记八:绘图基础-旋转的彩色立方体
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 历代的D3D教程中,介绍基本绘图时都会拿立方体作为例子,这次也不例外~ 立方体虽然简单,但正所谓麻雀虽小,五脏俱全。
绘制
立方体的过程其实已经包含了所有D3D渲染程序中最基本的、必不可少的步骤。因此,从
绘制
立方体开始学习D3D绘图...
DirectX11进阶7_
着色
器反射机制、Normal Mapping、Shadow Mapping
一、法线贴图 在很早之前的纹理映射中,纹理存放的元素是像素的颜色,通过纹理坐标映射到目标像素以获取其颜色。但是我们的法向量依然只是定义在顶点上,对于三角形面内一点的法向量,也只是通过比较简单的插值法计算出相应的法向量值。这对平整的表面比较有用,但无法表现出内部粗糙的表面。 1.1 原理 法线贴图是指纹理中实际存放的元素通常是经过压缩后的法向量,用于表现一个表面凹凸不平的特性,它是凹凸贴图的一种实现方式。 法线贴图中存放的法向量( x , y , z ) 分别对应原来的( r , g , b )。每个像素都
Matlab基础知识六
Matla学习笔记。 mesh和surf命令都可以绘出空间内的完整曲面,使用方法也类似,不同的是surf命令
绘制
得到的是
着色
的三维曲面(黑色线,彩色面);mesh命令
绘制
的图形是一个一排排的彩色曲线组成的网格图(彩色线,白色面)。如果画的图由非常紧密的’‘线条’‘构成的话,则surf画出的图形就是黑色的,而mesh画出的图形就是彩色的。
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