设计背景的工具栏.rar下载

weixin_39820535 2019-06-09 07:00:15
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目录 第1章VisualC 概述 1.1 由C到C 1.1.1 由C到C 1.1.2 C 对C的扩充 1.2 VisualC 的发展概况 1.2.1VisualC 的诞生 1.2.2VisualC 的功能和发展 1.3VisualC 6.0的新功能特点 1.3.1 Visual C 6.0的新功能特点 1.3.2Visual C 6.0的版本 1.4Visual C 6.0的安装与启动 1.4.1 VisualC 6.0的安装 1.4.2VisualC 6.0的启动 本章小结 习题 第2章VISUALc 6.0开发环境 2.1 DeveloperStudio集成开发平台 2.1.1 DeveloperStudio主窗口的组成 2.1.2 菜单栏 2.1.3 工具栏 2.1.4 获取联机帮助 2.2 项目与项目工作区 2.2.1 什么是项目 2.2.2 项目工作区 2.2.3 采用项目开发应用程序 2.2.4 在项目工作区中添加新项目 2.3 资源 2.3.1 资源管理器 2.3.2 资源符号 2.3.3 资源符号浏览器 2.3.4 资源编辑器 2.4 MFC库 本章小结 习题 第3章 C 语言编程基础 3.1 面向对象编程基础 3.1.1 什么是面向对象程序设计 3.1.2 面向对象系统的特征 3.1.3 面向对象编程的特征 3.2 一个简单的C 程序 3.3 C 语言的基本元素 3.3.1 基本数据类型 3.3.2 指针类型 3.3.3 常量与变量 3.3.4 标识符与关键字 3.3.5 基本运算 3.3.6 控制语句 3.4 自定义数据类型 3.4.1 数组 3.4.2 结构 3.5 函数 3.6 C 的类与对象 3.6.1 类 3.6.2 对象 3.7 类的函数成员 3.7.1 构造函数 3.7.2 析构函数 3.7.3 友元函数 3.7.4 函数重载 3.8 类的继承与派生 3.8.1 基本概念 3.8.2 继承机制 3.8.3 派生类的构造 3.8.4 派生类的初始化 3.8.5 关于派生类的进一步说明 3.8.6 多重继承 3.9 虚拟函数和多态性 3.9.1 虚拟函数 3.9.2 多态性 本章小结 习题 第4章 Windows编程基础 4.1 Windows98简介 4.2 Windows应用程序设计的特点 4.2.1 事件驱动的程序设计 4.2.2 消息循环与输入 4.2.3 图形输出 4.2.4 用户界面对象 4.2.5 资源共享 4.2.6 Windows应用程序组成 4.3Windows98应用程序接口(API) 4.3.1 什么是API 4.3.2Win32API 4.4Windows98应用程序基础 4.4.1 WinMain() 4.4.2 窗口函数 4.4.3 窗口类 4.4.4 消息循环 4.4.5Windows数据类型 4.5Windows98程序框架 4.5.1 定义窗口类 4.5.2 创建窗口 4.5.3 消息循环(MessageLoop) 4.6 Windows应用程序的开发工具 本章小结 习题 第5章 创建Windows应用程序 5.1 创建Windows应用程序的方法 5.2 用AppWizard创建应用程序框架 5.2.1 准备工作 5.2.2 生成应用程序框架 5.2.3 应用程序的编译.链接与运行 5.3 浏览新项目 5.3.1 新项目的目录和文件 5.3.2 工作区中的hello项目 5.4 应用程序框架结构分析 5.4.1 应用程序中的类 5.4.2 应用类CHelloApp 5.4.3 主窗口类CMainFrame 5.4.4 文档类CHelloDoc 5.4.5 视图类CHelloView 5.5 新项目中的资源 5.6 应用程序控制流程 5.7 在框架程序中添加新内容 5.7.1 修改源程序 5.7.2 编译运行程序 5.8 新项目中的辅助文件 5.8.1 项目文件 5.8.2 资源文件 5.8.3 其他文件 本章小结 习题 第6章 文档与视图 6.1 概述 6.1.1 Visual C 6.0对文档和视图的支持 6.1.2 文档与视图的关系 6.1.3 文档与视图的接口 6.2 文档与视图 6.2.1 MFC各对象之间的关系 6.2.2 文档类 6.2.3 视图类 6.2.4 多文档 6.2.5 多视图 6.2.6 分割窗口 6.2.7 文档和视图的初始化及清理 6.2.8 文档与视图的滚动和缩放 6.3 菜单 6.3.1 建立一个菜单 6.3.2 创建浮动的弹出式菜单 6.4 文本处理 6.4.1 文本输出函数 6.4.2 设置文本属性 6.4.3 获取字符属性 6.4.4 使用字体 6.4.5 文本处理示例 6.5 打印和打印预览 本章小结 习题 第7章 图形设备 7.1 在屏幕上绘图 7.1.1 设备环境与图形设备接口 7.1.2 坐标系统与映射模式 7.1.3 绘图模式 7.1.4 设置背景颜色及模式 7.1.5 绘图工具 7.1.6 绘图函数 7.2 位图 7.2.1 位图与位图的建立 7.2.2 从资源中装载位图 7.2.3 在按钮上放置位图 7.3 图标 7.3.1 认识图标 7.3.2 图标的类型 7.3.3 创建一个新的图标 7.3.4 在程序中加载图标 7.3.5 在按钮上显示图标 7.4 光标 7.4.1 认识光标 7.4.2 使用光标 7.4.3 将光标改为沙漏 本章小结 习题 第8章 对话框 8.1 什么是对话框 8.2 创建对话框 8.2.1 添加消息框 8.2.2 添加对话框 8.2.3 修改对话框的属性 8.2.4 设置对话框的背景颜色 8.2.5 给对话框添加控件 8.2.6 创建一个对话框类 8.2.7 添加消息句柄来初始化对话框 8.2.8 给新对话框添加选择菜单 8.3 创建基于对话框的项目 8.3.1 用AppWizard创建基于对话框的项目 8.3.2 浏览HelloDialog项目 8.3.3 使用对话框编辑器 8.4 通用对话框类 8.4.1 CFontDialog类 8.4.2 CColorDialog类 8.4.3 CFileDialog类 本章小结 习题 第9章 常用控件 9.1 静态文本控件
Microsoft Edge浏览器是微软最新发布的一款不同于传统IE的浏览器,在此前未发布前,微软公布的名称为Spartan浏览器,现如今已正式更名为:Edge浏览器,Microsoft Edge浏览器在最新的Windows 10预览版上已经支持,交互界面更加简洁,还将兼容现有Chrome与Firefox两大浏览器的扩展程序。用户安装的插件将与Chrome与Firefox类似,显示在工具栏上。本站提供Edge浏览器官方下载。 Microsoft Edge浏览器软件特色: 1、支持现代浏览器功能 作为微软新一代的原生浏览器,在保持IE原有的强大的浏览器主功能外,还完美补充了扩展等现代浏览器功能; 2、共享注释 用户可以通过Edge浏览器在网页上撰写或输入注释,并与他人分享; 3、内置微软Contana Edge浏览器内置有人工智能微软Contana,这也是微软创造性的设置。你在使用浏览器的时候,你的个人智能管家会给你更多的搜索和使用建议; 4、设计极简注重实用 Microsoft Edge浏览器的交互界面有点像谷歌Chorme浏览器,比较简洁,这也凸显了微软在Microsoft Edge浏览器的开发上更注重其实用性。 5、依赖于Windows 10 值得一提的是,Edge浏览器依赖于Windows 10系统,因此它无法单独运行。Edge浏览器不支持早期版本的Windows。这可能限制Edge的发展。 Microsoft Edge浏览器功能特点: 1、功能集成 功能按钮主要集中在浏览器右上角,当你上手体验Edge所有基本功能无需多长时间,同样的,当你需要找到什么功能,你也可以在右上角的工具栏处找到。 2、阅读模式 体验过阅读模式,就会发现微软在Edge浏览器的阅读界面上煞费苦心:简介的阅读界面,适合阅读的页面布局,而且没有任何广告,用户还可以随自己心意地调整背景和字体。 3、涂鸦功能 阅读时在页面上做笔记是不少网友的习惯。而Edge想让你们的这种习惯在浏览器上也得以实现。涂鸦功能可以让用户用手指或手写笔直接在页面上涂鸦。你还可以使用钢笔或萤光笔,还可以挑选色彩。 4、微软Contana 微软Edge浏览器内置个人语言助理Cortana,提供多项Cortana设置,方便用户根据自己的习惯使用Cortana。如果你在图书馆或者课堂,你可以关闭Cortana。作为Cortana的后端服务,Bing既支持语音输入,也支持键盘输入。 Microsoft Edge浏览器截图
说明:本书稿为张孝祥、袁龙友两位老师在2000 年依据张孝祥的vc 讲课记录整理,由于时间关系,仅仅是写成了草稿,欢迎大家使用! 第1 章 掌握C 1.1 类的定义与应用 1.1.1 结构的定义 1.1.2 类的定义 1.1.2.1 类与结构 1.1.2.2 类的使用 (例子代码EX01-00) 1.2 函数的重载 1.2.1 重载参数个数不同的函数 (例子代码EX01-01) 1.2.2 重载参数数据类型不同的函数 (例子代码EX01-02) 1.3 构造函数与析构函数 1.3.1 构造函数 1.3.2 析构函数 (图1,没有)(图2,没有) 1.4 this 指针的引用 1.5 类的继承与protected 访问修饰符 1.5.1 单一继承 (例子代码EX01-03) (图x,没有) 1.5.2 多重继承 1.6 虚函数与多态性 1.7 类的书写规范 1.8 小结 第2 章 Windows 程序内部运行原理 2.1 Windows 应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系 2.1.1 关于API (图1,没有) 2.1.2 关于消息及消息队列 (图1、图2 没有) 2.2 什么是句柄 2.3 谈谈WinMain 函数 (例子代码EX02-00) 2.3.1 WinMain 函数的定义及功能 2.3.2 窗口及其生成 2.3.2.1 如何设计一个窗口类——步骤1 2.3.2.2 注册设计好的窗口类——步骤2 2.3.2.3 创建窗口——步骤3 2.3.2.4 显示创建的窗口——步骤4 2.3.3 消息循环 2.3.4 完成回调函数 2.4 程序编写操作步骤与实验 2.5 小结 第3 章 VC 集成开发环境介绍 3.1 Visual C 开发环境 3.1.1 工作区窗格 3.1.2 输出窗格 3.1.3 编辑区 3.1.4 菜单栏、工具栏、状态栏 3.2 系统菜单功能介绍 3.2.1 File 菜单 3.2.2 Edit 菜单 3.2.3 View 菜单 3.2.4 Insert 菜单 3.2.5 Project 菜单 3.2.6 Build 菜单 3.2.6 Tools 菜单 3.2.7 Window 菜单 3.2.8 Help 菜单 3.3 Visual C 重要工具介绍 3.3.1 C/C 编译器 3.3.2 资源编辑器 3.3.3 资源编译器 3.3.4 链接器和调试器 3.3.5 AppWizard 和ClassWizard 3.3.6 资源浏览器 3.3.7 Microsoft 活动模板库、仓库 3.4 小结 第4 章 MFC 应用程序框架剖析 4.1 什么是MFC 以及MFC 的特点 (例子代码EX04-00) 4.2 MFC 应用程序框架 (例子代码EX04-01) 4.3 应用程序框架说明 4.4 文档-视图体系结构 4.4.1 文档-视图相互作用的函数 4.4.2 单文档-视图应用程序结构 4.4.2 多文档-视图应用程序结构 4.5 MFC 消息映射机制 4.5.1 消息的种类 4.5.2 应用程序的Run 函数 4.5.3 消息映射表 4.5.4 如何添加消息映射 4.6 ClssWizard 的使用 4.6.1 ClssWizard 概貌 4.6.2 如何添加消息处理函数 4.6.3 如何添加成员变量 4.6.4 如何添加一个新类 第5 章 图形与文本 5.1 理解图形设备接口 5.2 设备描述表 5.2.1 什么是设备描述表 5.2.2 MFC 中的设备描述表类 5.2.3 获取设备描述表 5.3 Windows 的GDI 对象 5.4 GDI 对象的创建 5.4.1 自定义画刷(CBrush) 5.4.2 自定义画笔(CPen) 5.4.3 自定义字体(CFont) 5.5 GDI 对象的使用及示例 5.5.1 画笔的使用 5.5.1.1 在MFC 程序中画线 5.5.1.2 在Windows Application 程序中画线 5.5.1.3 实现橡皮筋功能 5.5.2 画刷的使用 5.5.2.1 带颜色的画刷的使用 5.5.2.2 带位图的画刷的使用 5.5.3 字体的使用 5.5.3.1 一个简单的文字处理程序 5.5.3.2 模拟卡拉OK 程序 5.5.3.3 剪切区和路径层 第六章 菜单、工具栏和状态栏 6.1 菜单 6.1.1 菜单介绍 6.1.2 创建一个菜单 6.1.2.1 添加一个菜单资源 6.1.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源 6.1.2.3 将菜单加入到应用程序中 6.1.2.4 给菜单项添加COMMAND 消息处理 6.1.2.5 给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI 消息处理 6.1.2.6 一个简单的绘图程序 6.1.3 在应用程序中控制菜单 6.1.3.1 在应用程序中取得菜单 6.1.3.2 在应用程序中修改菜单的状态 6.1.3.3 在应用程序中添加、删除、插入菜单或菜单项 6.1.3.4 一个简易的电话本程序 6.1.4 创建快捷方式菜单 6.2 工具栏 6.2.1 工具栏介绍 6.2.1.1 熟悉CToolBar 类 6.2.1.2 AppWizard 是如何创建工具栏 6.2.1.3 利用工具栏编辑器设计工具栏按钮 6.2.2 新建一个工具栏 6.2.3 显示/隐藏工具栏 6.3 状态栏 6.3.1 状态栏介绍 6.3.1.1 熟悉CStatusBar 类 6.3.1.2 AppWizard 是如何创建状态栏 6.3.2 修改状态栏 6.3.2.1 指示器数组 6.3.2.2 修改状态栏窗格 6.3.3 在状态栏上显示鼠标坐标、时钟和进度条 6.3.3.1 在状态栏上显示鼠标坐标 6.3.3.2 在状态栏上显示时钟 6.3.3.3 在状态栏上显示进度条 第七章 对话框和控件 7.1 对话框及控件的介绍 7.1.1 常用控件介绍 7.1.2 对话框介绍 7.1.2.1 对话框的组成 7.1.2.2 对话框的种类 7.1.2.3 使用对话框编辑器设计对话框 7.1.3 创建一个对话框 7.1.3.2 创建非模态对话框 7.1.3.3 对话框的数据交换机制 7.1.3.4 创建模态对话框 7.1.4 模态对话框和非模态对话框的区别 7.1.5 按钮逃跑小程序 7.2 属性页和向导对话框 7.2.1 创建属性页对话框 7.2.1 创建向导对话框 7.3 公用对话框 7.3.1 增加设置对话框来完善绘图程序 7.3.2 颜色对话框的使用 7.3.3 字体对话框的使用 7.3.4 控制控件颜色做漂亮界面 第8 章 文档序列化 8.1 序列化 8.1.1 CArchive 类和Serialize 函数 8.1.2 使自己的类支持序列化 8.1.3 实例:保存和显示图形 8.2 CFile 类 8.2.1 CFile 类的构造函数 8.2.2 打开文件 8.2.3 读写数据 8.2.4 关闭文件 8.3 文件I/O 处理 8.3.1 利用MFC 类来实现 8.3.2 利用C 函数来实现 8.3.3 利用C 函数来实现 8.3.4 利用API 函数来实现 8.3.5 创建保存、打开对话框 8.4 注册表操作 8.4.1 什么是注册表 8.4.2 注册表结构 8.4.3 修改注册表 第9 章 修改框架程序的显示效果 9.1 修改Windows 应用程序外观样式 9.1.1 在框架类中修改程序外观 9.1.2 在视图类中修改程序外观 9.2 制作动画图标 9.3 将图片作为窗口显示的背景 第10 章 网络编程 10.1 计算机网络的基本概念 10.1.1 计算机网络的分类 10.1.2 网络拓扑结构 10.2 网络体系结构和网络协议 10.2.1 ISO/OSI 参考模型 10.2.2 TCP/IP 参考模型 10.2.3 TCP/IP 协议 10.2.3.1 协议概述 10.2.3.2 TCP/IP 协议层次结构及各种协议介绍 10.2.3.3 IP 地址 10.2.3.4 端口号 10.2.4 专业术语解释 10.3 Socket 套接字 10.3.1 Socket 介绍 10.3.2 关于协议族和地址族 10.3.3 使用Socket 10.3.3.1 创建Socket 10.3.3.2 指定本地地址及端口号 10.3.3.3 建立连接 10.3.3.4 监听连接 10.3.3.5 发送数据 10.3.3.6 接收数据 10.3.3.7 关闭套接字 10.3.4 套接字一般调用过程 10.4 WinSock 编程机制 10.4.1 认识Windows Socket 10.4.2 Windows Sockets 库函数介绍 10.4.2.1 Berkeley socket 函数 10.4.2.2 数据库函数 10.4.2.3 Windows 专有扩展函数 10.5 WinSock 编程实例 10.5.1 实例一:面向连接服务的socket 调用 10.5.2 实例二:面向非连接服务的socket 调用 10.5.3 实例三:基于字符界面的聊天程序 第11 章 线程间的同步 11.1 进程和线程的概念 11.2 Win32 的线程 11.2.1 线程的创建 11.2.2 线程的终止 11.2.3 实例:通过创建多线程来编写网络聊天程序 11.3 MFC 的线程处理 11.3.1 创建工作者线程 11.3.2 创建用户界面线程 11.4 线程同步 11.4.1 为什么要同步 11.4.2 等待函数 11.4.3 同步对象 11.4.3.1 关键代码段 11.4.3.2 互斥对象 11.4.3.3 信标对象 11.4.3.4 事件对象 11.4.4 如何选择同步对象 第12 章 进程间的通讯 12.1 进程控制 12.1.1 进程的创建 12.1.2 进程的终止 12.2 进程间通讯 12.2.1 剪贴板通讯方式 12.2.2 邮槽通讯方式 12.2.3 管道通讯方式 12.2.3.1 命名管道通讯 12.2.3.2 匿名管道通讯 第14 章 ActiveX 技术 14.1 ActiveX 简介 14.2 ActiveX 控件和普通Windows 控件 14.2.1 ActiveX 控件和普通Windows 控件的相同点 14.2.2 ActiveX 控件和普通Windows 控件的相同点 14.3 ActiveX 控件的属性、方法和事件 14.3.1 ActiveX 控件的属性 14.3.2 ActiveX 控件的方法 14.3.3 ActiveX 控件的事件 14.4 创建ActiveX 控件

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