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使用C#在AO中加载地图下载
weixin_39821051
2019-06-28 09:00:14
在Visio studio中加载地图功能,并实现框选放大功能
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//download.csdn.net/download/ZHUZHU93/2695714?utm_source=bbsseo
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使用
C#
在
AO
中
加载
地图
在Visio studio
中
加载
地图
功能,并实现框选放大功能
C#
+AE
加载
shp、栅格、
地图
文档数据
C#
+AE
加载
shp、栅格、
地图
文档数据的代码
ArcEngineBook
ArcGIS Engine开发-自定义图层类型 3 ArcGIS Engine开发-取得ArcMap文档缩略图 3 ArcSDE
中
直接取得图层几何类型 4 ArcGIS Server常见问题之一 5 IFeatureLayer.DataSourceType Property [
C#
] 11 IQueryFilter接口
中
的SubFileds属性的
使用
12 用程序实现从带高程的点数据到等高线的转换 13 空间查询的实现 14 创建带Z值的Feature 15 在
AO
或者ENGINE
中
为SHAPEFILE添加SPATIAL INDEX 19 把一个图层ILayer数据COPY到三维Scenecontrol控件
中
(进行相关操作) 20 vb + arcgis engine 用raster生成等值线源码 22 关于IIdentify定义时只能找到面而不能找到点和线的问题 31
使用
ArcGIS Engine来实现
地图
的点击查询并闪烁 32 空间查询的实现 34 如何在同一图层
中
做缓冲选择 35 怎么样
使用
Engine来保存Mxd文件(几种情况)? 36 在ArcGIS Engine开发时如何改变标注字段 37 对shape文件添加字段 38 在ArcGisEngine 开发
中
如何在Toolbar控件上添加Combobox等其他控件 40 自相交对象的处理 41 在图
中
加入采集点 42 创建拓扑类、投影等等。 43 如何解决shapefile和coverage出现无法导入SDE数据库现象? 44 怎么显示布局控件的标尺 45 把shapefile polygons转为polylines 45 为什么不能编辑raster属性表或添加字段? 46
使用
ArcGIS将GTOPO30 DEM数据转换到栅格数据 47 旋转
地图
47 给geodatabase或shapefile定义一个投影 49 ArcGIS Engine
中
Undo、Redo命令的
使用
50 创建带Z值的Feature 50 在
Ao
中
如何通过查询获得ITable 53 关于多个实体联合(union)的
使用
54 在
Ao
中
如何通过查询获得ITable 55 在Visual Basic
中
实现ICommand接口 56
使用
ArcObjects程序按照顶点来分割一条线 58
使用
AO
加载
Raster Catalog 61 把不同层的几次的选择结果加到一个选择集
中
61 如何为ArcObjects扩展出"GroupRenderer"的效果来? 62 在
AO
或者ENGINE
中
为SHAPEFILE添加SPATIAL INDEX 68 如何ArcObject的环境
中
用程序实现3D环境
中
的查询功能 69 截取任意范围
地图
区域 71
使用
AO
新增记录的3种方法 74 如何在ArcEngine环境
中
的SceneControl
中
实现查询功能 75 删除FeatureClass
中
满足一定条件的Feature问题及解决办法! 77 创建孤立的要素类和数据集
中
的要素类 78 SUM Color of vertex symbols in edit 80 要素动态跟踪的算法 83 同时闪烁满足条件的记录n次 86 旋转
地图
89 转载-
AO
代码〔Display) 94 在arcEngine
中
标注字段属性数据 99 IfeatureSelection:SelectFeatures方法介绍 100
AO
基本函数集合(很多函数功能) 103
AO
画一个多边形 110
AO
画带节点的线 111
AO
计算Polygon的面积 112
AO
缓冲区查询 113
AO
画一个圆 114
AO
查询被选
中
的实体 116
AO
绘制带节点橡皮筋线条 117
AO
绘制橡皮筋多边形 123
AO
绘制缓冲区 126 vb+
ao
鹰眼图代码 127 如何利用
ao
编辑shape文件的某个属性的属性值 129 MO作为B/S客户端控件的开发 130 MO作为B/S服务器端的开发 133 两点间画线 135 创建Personal Geodatabase 136 ArcObject学习的重要工具--Object Model Diagrams 137 ArcObject学习的重要工具--Object Model Diagrams (二) 139
AO
开发感想 141
AO
中
的组件库(1) 143
Paint in 3D V1.9.2
用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用! ? 容易
使用
- 学习如何
使用
Paint in 3D,让众多教程场景来手把手帮你过一遍每个功能。然后你还可以看看如何将多个功能结合在一起的演示场景,创建一些更有趣的东西。 ? 长期支持 - Paint in 3D 经过超过 5 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢迄今为止一直支持其开发的每一个人! ? 所有渲染管线 - 此资源支持标准管线,以及 LWRP、HDRP 和 URP。请参阅文档了解如何在它们之间切换。 ? 随地可用 - Painy in 3D 一开始就被设计来用于尽多的设备和平台。它在台式、移动端、VR 上等更多都运行得很好!假如遇上任何性能问题,你可以调整许多设置来提升性能,而且其视觉效果影响极小。 ? 包含了完整源代码 - 如果你是程序员,随时可以根据爱好代码进行调整,它可轻松地被修改。 ? 光速绘制 - 通过
使用
GPU 加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制。代码还经过深度优化来防止 GC 分配,和将所有绘制操作一起批次完成。 ? 在游戏内和编辑器
中
绘制 - Paint in 3D 是被设计来既可以用于游戏内,也可用于编辑器
中
,以便你想创建自己的纹理。如果你是程序员的话,你还可以直接从
C#
中
使用
它。 ? 稳定的性能 - 跟贴图系统不同,Paint in 3D 是一个纹理绘制解决方案。这意味着你可以绘制你的物体上百万次,还是无帧率丢失,让你创作难以想象的游戏。 ?自动保存和
加载
- Paint in 3D 带有一个简易
使用
的系统,可自动恢复你的绘制进度。如果你需要更高级的控制的话,你可以
使用
简单的
C#
API 来手动控制。 ?蒙皮网格绘制 – Paint in 3D 让你能够以高性能绘制动态物体。查看 WebGL 演示,了解到僵尸绘制是多好看和绘制是如何一瞬间完成。 ?画笔修改器 - 为你的画笔添加修改器,让它们变得活跃起来。它们可随机改变位置、旋转、不透明度、纹理,以及更多! ? 无缝UV 绘制 - 正在用复杂的 UV 来绘制复杂的网格?没问题,Paint in 3D 能流畅无缝地在 UV 缝合上进行绘制,即使它们在不同的物体上,或甚至它们的缩放度不同! ? 撤消和重做系统 - Paint in 3D
中
包括了完整的撤销 + 重做支持来为游戏内和编辑器内的绘制。在游戏内,绘制可以设置为
使用
全纹理快照来达到快速切换,也可以绘制动作重放来降低内存
使用
。撤消和重做能分别在全局、或在个别物体上进行,还可以用 UI 按钮或
C#
AAPI 触发。 ? 绘制遮罩 -
使用
任何自定义纹理形状来轻松地将 3D 绘制遮罩添加到场景
中
。这将会自动防止所有新增的绘制在指定区域
中
出现,为你带来了油印效果。 ? 智能镜像系统 - Paint in 3D 自带强大的镜像功能,让你同时绘制物体的两面。如果你用文字来绘制贴图的话 ,它们通常会倒后出现,Paint in 3D 能更正它! ? 绘制任何着色器 - Paint in 3D 让你绘制各种着色器和材质,包括你的自定义。只需直接选择你想绘制的纹理和你想
使用
的混合模式,然后你就能开始了! ? 多纹理绘制 - PBR 材料往往需要你同时绘制反照率 + 金属性 +
AO
地图
。这在 Paint in 3D 里很容易设置,甚至还可以将其自定义为任何其他类型的复杂材质。 ? 颜色计数 – Paint in 3D 自带简易
使用
的系统来计算某个指定的颜色占了多少像素。这在团队合作绘制游戏时非常合适,能让你看到谁绘制的最多。 ?LOD 绘制 - 假如你需要绘制高多边形网格的话,你可以通过应用低多边形网格绘制来加速过程,并且仍然
使用
高多边形网格来可视化绘制! ? VR支持 - 所有功能都在VR
中
都很好用,而且 Paint in 3D 还附带了几个专为利用这些来设计的演示场景。如果你没有 VR 头盔的话, 不用担心,这些演示场景也可以与鼠标一起
使用
! ? 贴图绘制 -
使用
此绘制工具来用你喜欢的纹理在物体表面上绘制。你能全面调控颜色、角度,甚至还有背面绘制和角度限制等这些高级设置。非常适合于汽车贴图、血溅 ,和更多! ? 实时绘制 - 应用了之后还需要移动贴图和其他绘制吗?实时绘制功能让你可以轻松地将绘制附加到任何变换
中
,给予你全面控制。 ? 动态绘制 - 轻松地绘制动态贴图,就跟文字一样。此绘制模式兼容你在 UI 或相机
中
绘制的东西,包括复杂的纹理、角色、3D 物体等。 ? 粒子碰撞绘制 -
使用
此功能来用粒子绘制物体。这能让你做出逼真的喷漆涂鸦、烟熏等等! ?物理碰撞绘制 - 留下绘制并将你的碰撞影响带到下一个关卡
中
。这非常适用于添加凹痕、抓痕、 血溅,等等! ? 球形绘制 -
使用
此 绘制工具来绘制球体半径
中
的每个像素。 ? 三边平面绘制 -
使用
此绘制工具在复杂几何体上绘制无缝纹理。这能与球形和贴图绘制一起
使用
。 ? 孔形绘制 -
使用
减性混合模式在物体上绘制孔。这能与球形和贴图绘制一起
使用
。 ? 法线绘制 -
使用
法线混合模式绘制法线贴图。这可以让你将凹痕、抓痕 和其他细节添加到物体
中
。 ? 模糊绘制 -
使用
模糊混合模式来将纹理
中
的像素模糊化。这可以让你将法线贴图平滑化 、抹去尖锐的线条等等! ? 间介绘制 -
使用
此混合模式在 2 个 3D 点之间绘制第一个表面。这非常适合激光光束特效,还有更多! ? 贯通绘制 -
使用
此混合模式在两个 3D 点之间绘制所有像素。这适合于非常强烈的激光光束特效,来贯穿一切。 ? 渐变绘制 -
使用
此工具的任何混合模式,渐变绘制你的纹理
中
的所有像素。这非常适合随着时间逐渐淡化的特效,例如能量盾、雪
中
的足迹,以及更多! ? 泼溅贴图绘制 - 此绘制工具可让你用泼溅贴图将瓷片纹理绘制在物体上。
Paint in 3D v1.11.5
用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里都可
使用
。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用! 容易
使用
- 学习如何
使用
Paint in 3D,让众多教程场景来手把手帮你过一遍每个功能。然后你还可以看看如何将多个功能结合在一起的演示场景,创建一些更有趣的东西。 长期支持 - Paint in 3D 经过超过 5 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢至今一直支持我们开发的所有人! 所有渲染管线 - 此资源支持标准管线,以及 LWRP、HDRP 和 URP。请参阅文档了解如何在它们之间切换。 随地可用 - Painy in 3D 一开始就被设计来用于尽多的设备和平台。它在桌面、移动端、VR 上等各个平台上都表现优秀!假如遇上任何性能问题,你可以调整许多设置来提升性能,而且其视觉效果影响极小。 包含了完整源代码 - 如果你是程序员,随时可以根据爱好代码进行调整,它可轻松地被修改。 光速绘制 - 通过
使用
GPU 加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制。代码还经过深度优化来防止 GC 分配,和将所有绘制操作一起批次完成。 在游戏内和编辑器
中
绘制 - Paint in 3D 是被设计来既可以用于游戏内,也可用于编辑器
中
,以便你想创建自己的纹理。如果你是程序员的话,你还可以直接从
C#
中
使用
它。 稳定的性能 - 跟贴图系统不同,Paint in 3D 是一个纹理绘制解决方案。这意味着你可以绘制你的物体上百万次,还是无帧率丢失,让你创作难以想象的游戏。 自动保存和
加载
- Paint in 3D 带有一个简易
使用
的系统,可自动恢复你的绘制进度。如果你需要更高级的控制的话,你可以
使用
简单的
C#
API 来手动控制。 蒙皮网格绘制 – Paint in 3D 让你能够以高性能绘制动态物体。查看 WebGL 演示,了解僵尸喷涂的极佳效果和绘制过程的方便快速。 画笔修改器 - 为你的画笔添加修改器,让它们变得活跃起来。它们可随机改变位置、旋转、不透明度、纹理,以及更多! 无缝 UV 绘制 - 正在用复杂的 UV 来绘制复杂的网格?没问题,Paint in 3D 能流畅无缝地在 UV 缝合上进行绘制,即使它们在不同的物体上,或甚至它们的缩放度不同! 撤消和重做系统 - Paint in 3D
中
包括了完整的撤销 + 重做支持来为游戏内和编辑器内的绘制。在游戏内,绘制可以设置为
使用
全纹理快照来达到快速切换,也可以绘制动作重放来降低内存
使用
。撤消和重做能分别在全局、或在个别物体上进行,还可以用 UI 按钮或
C#
AAPI 触发。 绘制遮罩 -
使用
任何自定义纹理形状来轻松地将 3D 绘制遮罩添加到场景
中
。这将会自动防止所有新增的绘制在指定区域
中
出现,为你带来了油印效果。 智能镜像系统 - Paint in 3D 自带强大的镜像功能,让你同时绘制物体的两面。如果你用文字来绘制贴图的话 ,它们通常会倒后出现,Paint in 3D 能更正它! 绘制任何着色器 - Paint in 3D 让你绘制各种着色器和材质,包括你的自定义。只需直接选择你想绘制的纹理和你想
使用
的混合模式,然后你就能开始了! 多纹理绘制 - PBR 材料往往需要你同时绘制反照率 + 金属性 +
AO
地图
。这在 Paint in 3D 里很容易设置,甚至还可以将其自定义为任何其他类型的复杂材质。 颜色计数 – Paint in 3D 自带简易
使用
的系统来计算某个指定的颜色占了多少像素。这在团队合作绘制游戏时非常合适,能让你看到谁绘制的最多。 LOD 绘制 - 假如你需要绘制高多边形网格的话,你可以通过应用低多边形网格绘制来加速过程,并且仍然
使用
高多边形网格来可视化绘制! VR支持 - 所有功能都在VR
中
都很好用,而且 Paint in 3D 还附带了几个专为利用这些来设计的演示场景。如果你没有 VR 头盔的话, 不用担心,这些演示场景也可以与鼠标一起
使用
! 贴图绘制 -
使用
此绘制工具来用你喜欢的纹理在物体表面上绘制。你能全面调控颜色、角度,甚至还有背面绘制和角度限制等这些高级设置。非常适合于汽车贴图、血溅 ,和更多! 实时绘制 - 应用了之后还需要移动贴图和其他绘制吗?实时绘制功能让你可以轻松地将绘制附加到任何变换
中
,给予你全面控制。 动态绘制 - 轻松地绘制动态贴图,就跟文字一样。此绘制模式兼容你在 UI 或相机
中
绘制的东西,包括复杂的纹理、角色、3D 物体等。 粒子碰撞绘制 -
使用
此功能来用粒子绘制物体。这能让你做出逼真的喷漆涂鸦、烟熏等等! 物理碰撞绘制 - 留下绘制并将你的碰撞影响带到下一个关卡
中
。这非常适用于添加凹痕、抓痕、 血溅,等等! 球形绘制 -
使用
此 绘制工具来绘制球体半径
中
的每个像素。
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