使用C#在AO中加载地图下载

weixin_39821051 2019-06-28 09:00:14
在Visio studio中加载地图功能,并实现框选放大功能
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ArcGIS Engine开发-自定义图层类型 3 ArcGIS Engine开发-取得ArcMap文档缩略图 3 ArcSDE直接取得图层几何类型 4 ArcGIS Server常见问题之一 5 IFeatureLayer.DataSourceType Property [C#] 11 IQueryFilter接口的SubFileds属性的使用 12 用程序实现从带高程的点数据到等高线的转换 13 空间查询的实现 14 创建带Z值的Feature 15 在AO或者ENGINE为SHAPEFILE添加SPATIAL INDEX 19 把一个图层ILayer数据COPY到三维Scenecontrol控件(进行相关操作) 20 vb + arcgis engine 用raster生成等值线源码 22 关于IIdentify定义时只能找到面而不能找到点和线的问题 31 使用ArcGIS Engine来实现地图的点击查询并闪烁 32 空间查询的实现 34 如何在同一图层做缓冲选择 35 怎么样使用Engine来保存Mxd文件(几种情况)? 36 在ArcGIS Engine开发时如何改变标注字段 37 对shape文件添加字段 38 在ArcGisEngine 开发如何在Toolbar控件上添加Combobox等其他控件 40 自相交对象的处理 41 在图加入采集点 42 创建拓扑类、投影等等。 43 如何解决shapefile和coverage出现无法导入SDE数据库现象? 44 怎么显示布局控件的标尺 45 把shapefile polygons转为polylines 45 为什么不能编辑raster属性表或添加字段? 46 使用ArcGIS将GTOPO30 DEM数据转换到栅格数据 47 旋转地图 47 给geodatabase或shapefile定义一个投影 49 ArcGIS EngineUndo、Redo命令的使用 50 创建带Z值的Feature 50 在Ao如何通过查询获得ITable 53 关于多个实体联合(union)的使用 54 在Ao如何通过查询获得ITable 55 在Visual Basic实现ICommand接口 56 使用ArcObjects程序按照顶点来分割一条线 58 使用AO加载Raster Catalog 61 把不同层的几次的选择结果加到一个选择集 61 如何为ArcObjects扩展出"GroupRenderer"的效果来? 62 在AO或者ENGINE为SHAPEFILE添加SPATIAL INDEX 68 如何ArcObject的环境用程序实现3D环境的查询功能 69 截取任意范围地图区域 71 使用AO新增记录的3种方法 74 如何在ArcEngine环境的SceneControl实现查询功能 75 删除FeatureClass满足一定条件的Feature问题及解决办法! 77 创建孤立的要素类和数据集的要素类 78 SUM Color of vertex symbols in edit 80 要素动态跟踪的算法 83 同时闪烁满足条件的记录n次 86 旋转地图 89 转载-AO代码〔Display) 94 在arcEngine标注字段属性数据 99 IfeatureSelection:SelectFeatures方法介绍 100 AO基本函数集合(很多函数功能) 103 AO画一个多边形 110 AO画带节点的线 111 AO计算Polygon的面积 112 AO缓冲区查询 113 AO画一个圆 114 AO查询被选的实体 116 AO绘制带节点橡皮筋线条 117 AO绘制橡皮筋多边形 123 AO绘制缓冲区 126 vb+ao鹰眼图代码 127 如何利用ao编辑shape文件的某个属性的属性值 129 MO作为B/S客户端控件的开发 130 MO作为B/S服务器端的开发 133 两点间画线 135 创建Personal Geodatabase 136 ArcObject学习的重要工具--Object Model Diagrams 137 ArcObject学习的重要工具--Object Model Diagrams (二) 139 AO开发感想 141 AO的组件库(1) 143
用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用! ? 容易使用 - 学习如何使用 Paint in 3D,让众多教程场景来手把手帮你过一遍每个功能。然后你还可以看看如何将多个功能结合在一起的演示场景,创建一些更有趣的东西。 ? 长期支持 - Paint in 3D 经过超过 5 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢迄今为止一直支持其开发的每一个人! ? 所有渲染管线 - 此资源支持标准管线,以及 LWRP、HDRP 和 URP。请参阅文档了解如何在它们之间切换。 ? 随地可用 - Painy in 3D 一开始就被设计来用于尽多的设备和平台。它在台式、移动端、VR 上等更多都运行得很好!假如遇上任何性能问题,你可以调整许多设置来提升性能,而且其视觉效果影响极小。 ? 包含了完整源代码 - 如果你是程序员,随时可以根据爱好代码进行调整,它可轻松地被修改。 ? 光速绘制 - 通过使用GPU 加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制。代码还经过深度优化来防止 GC 分配,和将所有绘制操作一起批次完成。 ? 在游戏内和编辑器绘制 - Paint in 3D 是被设计来既可以用于游戏内,也可用于编辑器,以便你想创建自己的纹理。如果你是程序员的话,你还可以直接从 C# 使用它。 ? 稳定的性能 - 跟贴图系统不同,Paint in 3D 是一个纹理绘制解决方案。这意味着你可以绘制你的物体上百万次,还是无帧率丢失,让你创作难以想象的游戏。 ?自动保存和加载 - Paint in 3D 带有一个简易使用的系统,可自动恢复你的绘制进度。如果你需要更高级的控制的话,你可以使用简单的 C# API 来手动控制。 ?蒙皮网格绘制 – Paint in 3D 让你能够以高性能绘制动态物体。查看 WebGL 演示,了解到僵尸绘制是多好看和绘制是如何一瞬间完成。 ?画笔修改器 - 为你的画笔添加修改器,让它们变得活跃起来。它们可随机改变位置、旋转、不透明度、纹理,以及更多! ? 无缝UV 绘制 - 正在用复杂的 UV 来绘制复杂的网格?没问题,Paint in 3D 能流畅无缝地在 UV 缝合上进行绘制,即使它们在不同的物体上,或甚至它们的缩放度不同! ? 撤消和重做系统 - Paint in 3D 包括了完整的撤销 + 重做支持来为游戏内和编辑器内的绘制。在游戏内,绘制可以设置为使用全纹理快照来达到快速切换,也可以绘制动作重放来降低内存使用。撤消和重做能分别在全局、或在个别物体上进行,还可以用 UI 按钮或 C# AAPI 触发。 ? 绘制遮罩 - 使用任何自定义纹理形状来轻松地将 3D 绘制遮罩添加到场景。这将会自动防止所有新增的绘制在指定区域出现,为你带来了油印效果。 ? 智能镜像系统 - Paint in 3D 自带强大的镜像功能,让你同时绘制物体的两面。如果你用文字来绘制贴图的话 ,它们通常会倒后出现,Paint in 3D 能更正它! ? 绘制任何着色器 - Paint in 3D 让你绘制各种着色器和材质,包括你的自定义。只需直接选择你想绘制的纹理和你想使用的混合模式,然后你就能开始了! ? 多纹理绘制 - PBR 材料往往需要你同时绘制反照率 + 金属性 + AO 地图。这在 Paint in 3D 里很容易设置,甚至还可以将其自定义为任何其他类型的复杂材质。 ? 颜色计数 – Paint in 3D 自带简易使用的系统来计算某个指定的颜色占了多少像素。这在团队合作绘制游戏时非常合适,能让你看到谁绘制的最多。 ?LOD 绘制 - 假如你需要绘制高多边形网格的话,你可以通过应用低多边形网格绘制来加速过程,并且仍然使用高多边形网格来可视化绘制! ? VR支持 - 所有功能都在VR都很好用,而且 Paint in 3D 还附带了几个专为利用这些来设计的演示场景。如果你没有 VR 头盔的话, 不用担心,这些演示场景也可以与鼠标一起使用! ? 贴图绘制 - 使用此绘制工具来用你喜欢的纹理在物体表面上绘制。你能全面调控颜色、角度,甚至还有背面绘制和角度限制等这些高级设置。非常适合于汽车贴图、血溅 ,和更多! ? 实时绘制 - 应用了之后还需要移动贴图和其他绘制吗?实时绘制功能让你可以轻松地将绘制附加到任何变换,给予你全面控制。 ? 动态绘制 - 轻松地绘制动态贴图,就跟文字一样。此绘制模式兼容你在 UI 或相机绘制的东西,包括复杂的纹理、角色、3D 物体等。 ? 粒子碰撞绘制 - 使用此功能来用粒子绘制物体。这能让你做出逼真的喷漆涂鸦、烟熏等等! ?物理碰撞绘制 - 留下绘制并将你的碰撞影响带到下一个关卡。这非常适用于添加凹痕、抓痕、 血溅,等等! ? 球形绘制 - 使用此 绘制工具来绘制球体半径的每个像素。 ? 三边平面绘制 - 使用此绘制工具在复杂几何体上绘制无缝纹理。这能与球形和贴图绘制一起使用。 ? 孔形绘制 - 使用减性混合模式在物体上绘制孔。这能与球形和贴图绘制一起使用。 ? 法线绘制 - 使用法线混合模式绘制法线贴图。这可以让你将凹痕、抓痕 和其他细节添加到物体。 ? 模糊绘制 - 使用模糊混合模式来将纹理的像素模糊化。这可以让你将法线贴图平滑化 、抹去尖锐的线条等等! ? 间介绘制 - 使用此混合模式在 2 个 3D 点之间绘制第一个表面。这非常适合激光光束特效,还有更多! ? 贯通绘制 - 使用此混合模式在两个 3D 点之间绘制所有像素。这适合于非常强烈的激光光束特效,来贯穿一切。 ? 渐变绘制 - 使用此工具的任何混合模式,渐变绘制你的纹理的所有像素。这非常适合随着时间逐渐淡化的特效,例如能量盾、雪的足迹,以及更多! ? 泼溅贴图绘制 - 此绘制工具可让你用泼溅贴图将瓷片纹理绘制在物体上。
用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里都可使用。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用! 容易使用 - 学习如何使用 Paint in 3D,让众多教程场景来手把手帮你过一遍每个功能。然后你还可以看看如何将多个功能结合在一起的演示场景,创建一些更有趣的东西。 长期支持 - Paint in 3D 经过超过 5 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢至今一直支持我们开发的所有人! 所有渲染管线 - 此资源支持标准管线,以及 LWRP、HDRP 和 URP。请参阅文档了解如何在它们之间切换。 随地可用 - Painy in 3D 一开始就被设计来用于尽多的设备和平台。它在桌面、移动端、VR 上等各个平台上都表现优秀!假如遇上任何性能问题,你可以调整许多设置来提升性能,而且其视觉效果影响极小。 包含了完整源代码 - 如果你是程序员,随时可以根据爱好代码进行调整,它可轻松地被修改。 光速绘制 - 通过使用GPU 加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制。代码还经过深度优化来防止 GC 分配,和将所有绘制操作一起批次完成。 在游戏内和编辑器绘制 - Paint in 3D 是被设计来既可以用于游戏内,也可用于编辑器,以便你想创建自己的纹理。如果你是程序员的话,你还可以直接从 C# 使用它。 稳定的性能 - 跟贴图系统不同,Paint in 3D 是一个纹理绘制解决方案。这意味着你可以绘制你的物体上百万次,还是无帧率丢失,让你创作难以想象的游戏。 自动保存和加载 - Paint in 3D 带有一个简易使用的系统,可自动恢复你的绘制进度。如果你需要更高级的控制的话,你可以使用简单的 C# API 来手动控制。 蒙皮网格绘制 – Paint in 3D 让你能够以高性能绘制动态物体。查看 WebGL 演示,了解僵尸喷涂的极佳效果和绘制过程的方便快速。 画笔修改器 - 为你的画笔添加修改器,让它们变得活跃起来。它们可随机改变位置、旋转、不透明度、纹理,以及更多! 无缝 UV 绘制 - 正在用复杂的 UV 来绘制复杂的网格?没问题,Paint in 3D 能流畅无缝地在 UV 缝合上进行绘制,即使它们在不同的物体上,或甚至它们的缩放度不同! 撤消和重做系统 - Paint in 3D 包括了完整的撤销 + 重做支持来为游戏内和编辑器内的绘制。在游戏内,绘制可以设置为使用全纹理快照来达到快速切换,也可以绘制动作重放来降低内存使用。撤消和重做能分别在全局、或在个别物体上进行,还可以用 UI 按钮或 C# AAPI 触发。 绘制遮罩 - 使用任何自定义纹理形状来轻松地将 3D 绘制遮罩添加到场景。这将会自动防止所有新增的绘制在指定区域出现,为你带来了油印效果。 智能镜像系统 - Paint in 3D 自带强大的镜像功能,让你同时绘制物体的两面。如果你用文字来绘制贴图的话 ,它们通常会倒后出现,Paint in 3D 能更正它! 绘制任何着色器 - Paint in 3D 让你绘制各种着色器和材质,包括你的自定义。只需直接选择你想绘制的纹理和你想使用的混合模式,然后你就能开始了! 多纹理绘制 - PBR 材料往往需要你同时绘制反照率 + 金属性 + AO 地图。这在 Paint in 3D 里很容易设置,甚至还可以将其自定义为任何其他类型的复杂材质。 颜色计数 – Paint in 3D 自带简易使用的系统来计算某个指定的颜色占了多少像素。这在团队合作绘制游戏时非常合适,能让你看到谁绘制的最多。 LOD 绘制 - 假如你需要绘制高多边形网格的话,你可以通过应用低多边形网格绘制来加速过程,并且仍然使用高多边形网格来可视化绘制! VR支持 - 所有功能都在VR都很好用,而且 Paint in 3D 还附带了几个专为利用这些来设计的演示场景。如果你没有 VR 头盔的话, 不用担心,这些演示场景也可以与鼠标一起使用! 贴图绘制 - 使用此绘制工具来用你喜欢的纹理在物体表面上绘制。你能全面调控颜色、角度,甚至还有背面绘制和角度限制等这些高级设置。非常适合于汽车贴图、血溅 ,和更多! 实时绘制 - 应用了之后还需要移动贴图和其他绘制吗?实时绘制功能让你可以轻松地将绘制附加到任何变换,给予你全面控制。 动态绘制 - 轻松地绘制动态贴图,就跟文字一样。此绘制模式兼容你在 UI 或相机绘制的东西,包括复杂的纹理、角色、3D 物体等。 粒子碰撞绘制 - 使用此功能来用粒子绘制物体。这能让你做出逼真的喷漆涂鸦、烟熏等等! 物理碰撞绘制 - 留下绘制并将你的碰撞影响带到下一个关卡。这非常适用于添加凹痕、抓痕、 血溅,等等! 球形绘制 - 使用此 绘制工具来绘制球体半径的每个像素。

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