FLEX简介第一章关于FLEX课程的基础简介下载

weixin_39821526 2019-07-12 07:30:20
FLEX pdf文档 FLEX简介第一章关于FLEX课程的基础简介
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下载不扣分,回帖加1分。 此压缩包, 【包括】 1>一套Flex基础教程的PPT。 2>FLEX和JAVA整合的技术文档。 【适用于】 1>FLEX入门 2>具有FLEX基础的JAVA程序员 3>具有JAVA基础FLEX程序员 4>JAVA程序员 4>FLEX程序员 【目录如下】 Flex大礼包 └─Flex教程 第01章 Flex简介.ppt 第02章 MXML.ppt 第03章 ActionScript 3.0.ppt 第04章 Flex中的事件.ppt 第05章 Flex组件概述.ppt 第06章 简单界面控件实现.ppt 第07章 菜单实现.ppt 第08章 日期选择实现.ppt 第09章 使用图片、滑块、.ppt 第10章 使用列表和表格.ppt 第11章 使用组合框、步进器.ppt 第12章 使用拖放.ppt 第13章 界面布局.ppt 第14章 使用图表.ppt 第15章 使用定制组件.ppt 第16章 定制界面.ppt 第17章 数据处理和数据服务.ppt 第18章 PRC服务.ppt 第19章 消息服务.ppt 第20章 数据管理.ppt 第21章 XML的处理.ppt 第22章 Flex应用程序开发.ppt 第23章 Flex应用程序部署.ppt 第24章 文件的上传下载.ppt 第25章 Mp3播放器.ppt 第26章 用户登录.ppt 第27章 电子相册.ppt 第28章 浏览FTP.ppt 第29章 FLV播放器.ppt 第30章 留言板.ppt 第31章 在线书店系统.ppt ├─Flex与JAVA │ BlazeDS集成Flex+Tomcat开发J2EE模块整合实例.doc │ Flex+Java+Json+BlazeDS+MySQL资料.doc │ Flex.pdf │ J2EE项目整合FLEX项目.doc │ 在eclipse 的一个项目中同时开发j2ee模块和flex 客户端模块.doc │
图书目录: 第Ⅰ部分 Flex概述  第1章 使用Flex的理由   1.1 Flex的含义   1.2 RIA的含义   1.3 受欢迎的Flex   1.3.1 揭秘Flash和Flex   1.3.2 用户喜爱Flex的十大理由   1.4 本章小结  第2章 Flex3生态系统   2.1 Flex历史简介   2.2 Adobe Flex3生态系统,   2.2.1 运行时   2.2.2 语言   2.2.3 框架和API   2.2.4 数据通信   2.2.5 服务器   2.3 Adobe Flex RIA工作流程   2.3.1 设计与开发   2.3.2 运行   2.3.3 通信   2.3.4 基本设施   2.4 Flex生态系统未来的扩展   2.5 本章小结    第3章 ActionScript3.0基础   3.1 核心语言概念   3.1.1 基本语法   3.1.2 保留关键字   3.1.3 变量和数据类型   3.2 控制结构   3.2.1 条件语句   3.2.2 循环   3.3 使用类和数据类型   3.3.1 值类型   3.3.2 数字型   3.3.3 字符串   3.3.4 数组   3.3.5 向量   3.3.6 对象   3.3.7 类型转换   3.3.8 自检   3.4 面向对象编程   3.4.1 Object类   3.4.2 包和类   3.4.3 类特性   3.4.4 类成员   3.4.5 接口和继承   3.5 本章小结    第4章 运用ActionScript3.0   4.1 Flash平台框架   4.2 显示编程   4.3 事件模型   4.3.1 事件类和类型   4.3.2 事件进程   4.3.3 事件流   4.3.4 Event Dispatcher类   4.4 Flash Player API   4.4.1 Display API   4.4.2 Flash AIR的API   4.4.3 Flash 10的API   4.5 本章小结    第5章 Flex BuiIder3   5.1 Flex Builder入门   5.1.1 FlexBuilder和Eclipse   5.1.2 学习Flex和获取帮助   5.2 FlexBuilder3工作台   5.2.1 工作区   5.2.2 创建和交换工作区   5.2.3 工作区配置   5.2.4 编辑器   5.2.5 视图   5.2.6 透视图   5.2.7 创建自定义透视图   5.3 FlexBuilder3中的新内容   5.3.1 新向导   5.3.2 设训,模式的增强   5.3.3 开发功能的增强   5.3.4 CS3套件的整合   5.4 本章小结 第Ⅱ部分 使用FIex3开发应用程序  第6章 使用FIexBuilder3   6.1 Flex编译过程   6.1.1 开发   6.1.2 编译   6.1.3发布   6.2 关于项目   6.3 创建Flex应用程序   6.3.1 创建一个Flex项目   6.3.2 使用设计模式   6.3.3 使用数据绑定   6.3.4 使用触发器和特效   6.3.5 编译应用程序   6.4 创建ActionScript应用程序   6.4.1 创建ActionScript项目   6.4.2 比较文件大小   6.5 非正式的SWF元数据标记   6.6 本章小结    第7章 MXML基础   7.1 语言原则   7.1.1 MXML是XML   7.1.2 命名约定   7.1.3 MXML语法   7.1.4 显示层次   7.1.5 MXML名称空间   7.2 使用MXML   7.2.1 MXML标签   7.2.2 MXML属性   7.2.3使用MXMI和CSS   7.2.4 使用MXML和ActiOnScript   7.3 本章小结   第8章 使用FlexBu1ider3进行开发   8.1 项目管理   8.1.1 项目属性   8.1.2 导出项目   8.1.3 导入项目   8.1.4 导航项目   8.2 创建应用程序   8.2.1 创建调试版本   8.2.2 创建导出版本   8.2.3 激活源视图   8.3 语言智能   8.3.1 编辑代码   8.3.2 代码参数   8.3.3 代码自检   8.3.4 键盘快捷键   8.4 本章小结    第9章 自定义Flex Bu1ider3   9.1 优化FlexBuilder性能   9.1.1 项目开发的最佳实践   9.1.2 Eclipse的性能管理   9.2 定制工作台

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