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用WIN32编写聊天室,包括客户端,服务器下载
weixin_39820835
2019-07-15 09:30:11
用WIN32编写聊天室,采用TCP连接方式
包含客户机与服务器的源代码 VC6.0编译通过
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//download.csdn.net/download/th015/3257250?utm_source=bbsseo
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用
WIN
32
编写
聊天
室
,
包括
客户
端
,
服务器
用
WIN
32
编写
聊天
室
,采用TCP连接方式 包含
客户
机与
服务器
的源代码 VC6.0编译通过
C++
编写
win
32控制台下 Socket通信 多线程
聊天
室
服务器
客户
端
文件
包括
:
服务器
项目、
客户
端
项目、说明文档 C++语言
编写
,SOCKET套接字通信,分
服务器
和
客户
端
,多线程模型,
Win
32控制台。 首先
聊天
室
分为服务
端
和
客户
端
,通过TCP连接通信。运行顺序为: 1.首先打开服务服; 2.打开
客户
端
,用户输入名字,连接到服务
端
后得到一个ID; 3.用户可以看到所有在线用户和所有频道,用户间可以单独
聊天
,也可以进入
聊天
频道,或者自己创建一个频道。 4.
聊天
频道的管理员为创建者,创建者可以剔除其他用户、禁止特定用户加入(黑名单)、解散频道、转让频道管理员身份。
C++用
win
socket api实现的简单的
聊天
室
程序
本程序用
win
socket 实现了一个基于c/s 架构的简单的
聊天
室
程序。 采用面向连结的socket api, 信息发送、接收为阻塞同步方式。为实现多用户
聊天
,采用了
服务器
端
分发线程处理,主线程阻塞接受
客户
端
socket, 每接收一个socket连接就分发一个线程处理,通过全局变量保存所有
客户
socket 连接,在每个处理线程中通过
客户
socket 连接池中每个
客户
连接发送信息实现消息广播通知。
网络编程实用教程(第三版).zip
第 1章 概述 1 1.1 网络编程相关的基本概念 1 1.1.1 网络编程与进程通信 1 1.1.2 Internet中网间进程的标识 3 1.1.3 网络协议的特征 7 1.2 三类网络编程 10 1.2.1 基于TCP/IP协议栈的网络编程 10 1.2.2 基于WWW应用的网络编程 10 1.2.3 基于.NET框架的Web Services网络编程 10 1.3
客户
机/
服务器
交互模式 13 1.3.1 网络应用软件的地位和功能 13 1.3.2
客户
机/
服务器
模式 14 1.3.3
客户
机与
服务器
的特性 15 1.3.4 容易混淆的术语 16 1.3.5
客户
机与
服务器
的通信过程 16 1.3.6 网络协议与C/S模式的关系 17 1.3.7 错综复杂的C/S交互 17 1.3.8
服务器
如何同时为多个
客户
机服务 18 1.3.9 标识一个特定服务 20 1.4 P2P模式 21 1.4.1 P2P技术的兴起 21 1.4.2 P2P的定义和特征 21 1.4.3 P2P的发展 22 1.4.4 P2P的关键技术 22 1.4.5 P2P系统的应用与前景 22 习题 23 第 2章 套接字网络编程基础 24 2.1 套接字网络编程接口的产生与发展 24 2.1.1 问题的提出 24 2.1.2 套接字编程接口起源于UNIX操作系统 25 2.1.3 套接字编程接口在
Win
dows和Linux操作系统中得到继承和发展 25 2.1.4 套接字编程接口的两种实现方式 25 2.1.5 套接字通信与UNIX操作系统的输入/输出的关系 26 2.2 套接字编程的基本概念 27 2.2.1 什么是套接字 27 2.2.2 套接字的特点 28 2.2.3 套接字的应用场合 30 2.2.4 套接字使用的数据类型和相关的问题 30 2.3 面向连接的套接字编程 32 2.3.1 可靠的传输控制协议 32 2.3.2 套接字的工作过程 33 2.3.3 面向连接的套接字编程实例 34 2.3.4 进程的阻塞问题和对策 40 2.4 无连接的套接字编程 43 2.4.1 高效的用户数据报协议 43 2.4.2 无连接的套接字编程的两种模式 43 2.4.3 数据报套接字的对等模式编程实例 45 2.5 原始套接字 47 2.5.1 原始套接字的创建 47 2.5.2 原始套接字的使用 48 2.5.3 原始套接字应用实例 49 习题 51 第3章
Win
Sock编程 53 3.1
Win
Sock概述 53 3.2
Win
Sock库函数 55 3.2.1
Win
Sock的注册与注销 55 3.2.2
Win
Sock的错误处理函数 58 3.2.3 主要的
Win
Sock函数 61 3.2.4
Win
Sock的辅助函数 74 3.2.5
Win
Sock的信息查询函数 77 3.2.6 WSAAsyncGetXByY类型的扩展函数 79 3.3 网络应用程序的运行环境 82 习题 84 第4章 MFC编程 85 4.1 MFC概述 85 4.1.1 MFC是一个编程框架 85 4.1.2 典型的MDI应用程序的构成 87 4.2 MFC和
Win
32 89 4.2.1 MFC对象和
Win
dows对象的关系 89 4.2.2 几个主要的类 91 4.3 CObject类 95 4.3.1 CObject类的定义 95 4.3.2 CObject类的特性 96 4.4 消息映射的实现 98 4.5 MFC对象的创建 102 4.5.1 MFC对象的关系 102 4.5.2 MFC提供的接口 104 4.5.3 MFC对象的创建过程 104 4.6 应用程序的退出 107 习题 107 第5章 MFC
Win
Sock类的 编程 109 5.1 CAsyncSocket类 110 5.1.1 使用CAsyncSocket类的一般步骤 110 5.1.2 创建CAsyncSocket类对象 111 5.1.3 关于CAsyncSocket类可以接受并处理的消息事件 112 5.1.4
客户
端
套接字对象请求连接到
服务器
端
套接字对象 114 5.1.5
服务器
接收
客户
机的连接请求 115 5.1.6 发送与接收流式数据 116 5.1.7 关闭套接字 118 5.1.8 错误处理 118 5.1.9 其他成员函数 119 5.2 CSocket类 120 5.2.1 创建CSocket对象 120 5.2.2 建立连接 120 5.2.3 发送和接收数据 120 5.2.4 CSocket类、CArchive类和CSocketFile类 121 5.2.5 关闭套接字和清除相关的对象 122 5.3 CSocket类的编程模型 122 5.4 用CAsyncSocket类实现
聊天
室
程序 123 5.4.1 实现目标 123 5.4.2 创建
客户
端
应用程序 124 5.4.3
客户
端
程序的类与消息驱动 134 5.4.4
客户
端
程序主要功能的代码和分析 135 5.4.5 创建
服务器
端
程序 142 5.4.6
服务器
端
程序的流程和消息驱动 144 5.4.7 点对点交谈的
服务器
端
程序主要功能的代码和分析 145 5.5 用CSocket类实现
聊天
室
程序 151 5.5.1
聊天
室
程序的功能 151 5.5.2 创建
聊天
室
的
服务器
端
程序 151 5.5.3
聊天
室
服务器
端
程序的主要实现代码和分析 154 5.5.4 创建
聊天
室
的
客户
端
程序 162 5.5.5
聊天
室
客户
端
程序的主要实现代码和分析 163 习题 170 实验 170 第6章
Win
Inet编程 172 6.1 MFC
Win
Inet类 172 6.1.1 概述 172 6.1.2 MFC
Win
Inet所包含的类 173 6.1.3 使用
Win
Inet类编程的一般步骤 174 6.1.4 创建CInternetSession类对象 175 6.1.5 查询或设置Internet请求选项 176 6.1.6 创建连接类对象 177 6.1.7 使用文件检索类 178 6.1.8 重载OnStatusCallback函数 179 6.1.9 创建并使用网络文件类对象 180 6.1.10 CInternteException类 183 6.2 用MFC
Win
Inet类实现FTP
客户
端
183 6.2.1 程序要实现的功能 183 6.2.2 创建应用程序的过程 184 习题 186 实验 187 第7章
Win
Sock的多线程 编程 188 7.1
Win
Sock为什么需要多线程编程 188 7.1.1
Win
Sock的两种I/O模式 188 7.1.2 两种模式的优缺点及解决方法 189 7.2
Win
32操作系统下的多进程多线程机制 189 7.2.1
Win
32 OS是单用户多任务的操作系统 189 7.2.2
Win
32 OS是支持多线程的操作系统 190 7.2.3 多线程机制在网络编程中的应用 191 7.3 VC++对多线程网络编程的支持 192 7.3.1 MFC支持的两种线程 192 7.3.2 创建MFC的工作线程 193 7.3.3 创建并启动用户界面线程 195 7.3.4 终止线程 198 7.4 多线程FTP
客户
端
实例 200 7.4.1
编写
线程函数 200 7.4.2 添加事件处理函数 206 习题 208 第8章
Win
Sock的I/O模型 209 8.1 select模型 210 8.2 WSAAsyncSelect异步I/O模型 212 8.3 WSAEventSelect事件选择模型 216 8.4 重叠I/O模型 221 8.4.1 重叠I/O模型的优点 221 8.4.2 重叠I/O模型的基本原理 221 8.4.3 重叠I/O模型的关键函数和数据结构 222 8.4.4 使用事件通知实现重叠模型的步骤 225 8.4.5 使用完成例程实现重叠模型的步骤 227 8.5 完成
端
口模型 229 8.5.1 什么是完成
端
口模型 229 8.5.2 使用完成
端
口模型的方法 230 习题 238 第9章 HTTP及编程 239 9.1 HTTP 239 9.1.1 HTTP的背景 239 9.1.2 HTTP的内容 240 9.1.3 HTTP消息的一般格式 242 9.1.4 HTTP请求的格式 243 9.1.5 HTTP响应的格式 245 9.1.6 访问认证 248 9.1.7 URL编码 249 9.1.8 HTTP的应用 250 9.2 利用CHtmlView类创建Web浏览器型的应用程序 250 9.2.1 CHtmlView类与WebBrowser控件 250 9.2.2 CHtmlView类的成员函数 251 9.2.3 创建一个Web浏览器型的应用程序的一般步骤 256 9.3 Web浏览器应用程序实例 261 9.3.1 程序实现的目标 261 9.3.2 创建实例程序 262 习题 265 实验 265 第 10章 电子邮件协议与编程 267 10.1 电子邮件系统的工作原理 267 10.1.1 电子邮件的特点 267 10.1.2 电子邮件系统的构成 267 10.1.3 电子邮件系统的实现 268 10.2 简单邮件传送协议 270 10.2.1 概述 270 10.2.2 SMTP
客户
机与SMTP
服务器
之间的会话 270 10.2.3 常用的SMTP命令 271 10.2.4 常用的SMTP响应码 273 10.2.5 SMTP的会话过程 274 10.2.6 使用
Win
Sock来实现电子邮件
客户
机与
服务器
的会话 274 10.3 电子邮件信件结构详述 275 10.3.1 Internet文本信件的格式标准——RFC 822 275 10.3.2 信件的头部 276 10.3.3 构造和分析符合RFC 822标准的电子信件 281 10.4 MIME编码解码与发送附件 281 10.4.1 MIME概述 281 10.4.2 MIME定义的新的信头字段 282 10.4.3 MIME邮件的内容类型 283 10.4.4 MIME邮件的编码方式 292 10.5 POP3与接收电子邮件 294 10.5.1 POP3 294 10.5.2 POP3的会话过程 294 10.5.3 POP3会话的3个状态 295 10.5.4 POP3标准命令 296 10.5.5 接收电子邮件的一般步骤 298 10.6 接收电子邮件的程序实例 299 10.6.1 实例程序的目的和实现的技术要点 299 10.6.2 创建应用程序的过程 301 10.7 发送电子邮件的程序实例 302 10.7.1 实例程序的目的和实现的技术要点 302 10.7.2 创建应用程序的过程 303 习题 305 参考文献 307
轻易实现基于linux或
win
运行的
聊天
服务
端
程序
对于不了解网络编程的开发人员来说,
编写
一个良好的服务
端
通讯程序是一件比较麻烦的事情.然而通过EC这个免费组件你可以非常简单地构建一个基于linux或
win
部署运行的网络服务程序.这种便利性完全得益于mono这些年来的不停发展.下面介绍通过EC这个组件如何通过短短十来分钟的时候内能实现一个
聊天
室
通讯服务程序. 在实现一个网络通讯程序的时候需要定义一个通讯协议,但EC已经集成了基础的协议功能,只需要根据交互的数据定义消息类型即可(EC提供两种序列化对象描述分别是protobuf和msgpack). 消息定义 针对简单的聊到
室
只需要定义登进,登出和发言这几个消息如下: [Mess
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