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CLR via C# 第3版 全章 不需要分卷 可直接解压下载
weixin_39821228
2019-07-24 04:30:27
CLR via C# 第3版 全章 不需要分卷 可直接解压
内容不是印刷版,非常清楚 pdf格式
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CLR
via
C#
第3
版
全章
不
需要
分卷
可
直接
解压
CLR
via
C#
第3
版
全章
不
需要
分卷
可
直接
解压
内容不是印刷
版
,非常清楚 pdf格式
CLR
via
C#
最新
版
(第四
版
) 第五
分卷
本书不适合入门看,讲述
C#
深层的东西,
解压
请使用好压
C#
For Unity系列之中级篇
课程总体目标: 本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定
C#
编程经验,
需要
进一步查漏补缺、或者
需要
进一步全面完善自己
C#
编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。 “中级篇”课程讲解特点: 本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,使得学员最短时间掌握语法本质。 本课程讲解内容:
C#
(for Unity)中级篇 在“
C#
入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,
C#
最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于
C#
这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。一:.Net 框架讲解。 A) .Net 发展历史。 B) IL 中间语言。
CLR
公共语言运行时。 C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。 D) 可变参数 Params E) 进一步解释“实参”,“形参”。 F) 类的实例化内存分配机制。二:深入学习对象类型 A) 里氏替换原则(LSP) B) 类的属性极其本质特性 C) IS ,AS 关键字 D) 深入学习字符串理论 1] 字符串的“驻留性” 原理。 2] 字符串==与Equals() 的本质区别 3] 更多字符串常用方法学习。 E) 枚举类型以及适用场合。三:深入学习集合特性 A) 什么是索引器,以及索引器的适用范围。 B) 学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。 C) 深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。 D) 深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。 E) 为什么学习泛型集合? F) 泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。 G) 学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。四:委托与事件 A) 什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”! B) 反编译掌握委托的本质。 C) 委托的四大开发步骤。 D) 什么是事件,以及委托与事件的区别。 E) 事件的常用使用方式。 温馨提示: 本
C#
for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高
版
本,对学习没有任何影响) 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《
C#
For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《
C#
For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《
C#
For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《
C#
For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机
版
实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机
版
实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机
版
实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
CLR
via
C#
中文
版
第三
版
周 靖老师的翻译的部分章节 visual
C#
2010 从入门到精通1-5章.25-29章,
CLR
Via CS.第3
版
.1-7章.25-26章 以及
CLR
Via CS.第3
版
对应的代码
clr
via
c#
(框架设计)第3
版
读书笔记
用了两个半周的时间读完了
clr
via
c#
第3
版
,虽然时间长了点,但也学到了许多东西。Jeffy从基础知识、对象创建、内存回收、异常处理、程序集生成、对象反射、多线程等方面对.net框架进行了全方位的解读。讲的比较深入,也比较容易理解,收益颇多。我觉得书中也有一些地方值得重新考虑,比如对object类的Equals方法的建议,我觉得还是FCL的当前实现比较严谨。另外书中也有一些地方的印刷错误,希
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