Android入门程序_Intent的使用下载

weixin_39820780 2019-07-27 03:30:17
Android入门程序_Intent的使用
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内容简介   本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景,从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息查看助手。本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点和开发技巧以“小实验”、“小提醒”、“小知识”、“注意”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。.    本书配套有400多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通android实战开发技术。..    本书适合具备一定软件开发经验,想快速进入android开发领域的程序员;具备一些手机开发经验的开发者和android开发爱好者学习用书;也适合作为相关培训学校的android培训教材。... 目录 第1章 掀起你的盖头来——初识android. 1 1.1 认识android 1 1.2 android的背景 2 1.2.1 android的历史 2 1.2.2 android的发展 2 1.3 我的android我做主 2 1.3.1 开发基于android平台的应用 3 1.3.2 参加android开发者大赛 3 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 3 1.3.4 获得应有的收益——android market 3 1.4 真实体验——android模拟器 4 1.4.1 模拟器概述 4 1.4.2 模拟器和真机的区别 4 1.4.3 模拟器使用注意事项 4 1.5 更上一层楼——加入android开发社区 5 1.6 本章小结 6 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建android开发环境 7 2.1 开发android应用前的准备 7 2.1.1 android开发系统要求 7 2.1.2 android软件开发包 7 .2.1.3 其他注意事项 8 2.2 windows开发环境搭建 8 2.2.1 jdk、eclipse、android sdk软件安装 8 2.2.2 sdk的家在哪里——设定android sdk home 14 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 14 2.2.4 创建android 虚拟设备(avd) 15 2.3 linux一族——ubuntu开发环境搭建 17 2.3.1 java、eclipse和adt插件安装 17 2.3.2 设定android sdk home 23 2.4 mac os一族——苹果开发环境搭建 24 2.5 本章小结 24 第3章 清点可用资本——android sdk介绍 25 3.1 android sdk 基础 25 3.2 深入探寻android sdk的密码 25 3.2.1 android sdk目录结构 25 3.2.2 android.jar及内部结构 27 3.2.3 sdk文档及阅读技巧 27 3.2.4 先来热热身——android sdk例子解析 28 3.2.5 sdk提供的工具介绍 31 3.3 android典型包分析 33 3.3.1 开发的基石——android api核心开发包介绍 33 3.3.2 拓展开发外延——android可选api介绍 34 3.4 本章小结 34 第4章 赚钱的市场——android market及应用发布 35 4.1 google market产生背景与目的 35 4.2 体验“选货”的乐趣——在g1上体验market的使用 35 4.3 android开发活动及特色应用 37 4.3.1 开发应用的领域 37 4.3.2 android market特色应用一览 38 4.4 你也可以做东家——申请market账号 43 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 43 4.4.2 入伙过程——申请 44 4.5 开张了——在market上发布应用 45 4.5.1 发布时可能遇到的错误 45 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 46 4.5.3 打包、签名、发布应用 48 4.6 本章小结 51 第5章 千里之行 始于足下——第一个应用helloworld 52 5.1 helloworld应用分析 52 5.1.1 新建一个andr
Android入门到精通》 第1章 初识Android 1.1 什么是Android 1.1.1 移动信息设备分类 1.1.2 Open Handset Alliance和 Android 1.2 Android简介 1.2.1 Andriod的历史 1.2.2 Andriod的未来 1.2.3 Andriod平台的技术架构 1.3 Android应用程序构成 1.3.1 活动(Activity) 1.3.2 意图(Intent) 1.3.3 服务(Service) 1.3.4 内容提供器(ContentProvider) 1.4 Android网上资源 第2章 搭建Android开发环境 2.1 Android开发环境要求 2.2 JDK的安装和配置 2.2.1 安装JDK 2.2.2 配置JDK 2.3 Android SDK的下载和安装 2.3.1 下载Android SDK 2.3.2 安装Android SDK 2.3.3 创建Android虚拟设备 2.4 Eclipse的下载和安装 2.4.1 下载和安装Eclipse 2.4.2 安装和配置Eclipse中Android插件 2.5 使用Eclipse开发Android应用程序 2.5.1 使用Eclipse创建Android项目 2.5.2 Eclipse中Android项目架构 2.5.3 Eclipse中Android项目的调试和运行 第3章 Android中的Activity 3.1 Activity的作用 3.2 单Activity的Android应用 3.2.1 Activity的生命周期 3.2.2 Activity类的结构 3.3 Activity的两种界面设计方式 3.3.1 基于XML的界面设计 3.3.2 基于代码的界面设计 3.4 应用实例:在界面中显示图片 第4章 Android人机界面和常用组件 4.1 用户人机界面元素分类 4.1.1 视图组件(View) 4.1.2 视图容器组件(ViewGroup) 4.1.3 布局组件(Layout) 4.1.4 布局参数(LayoutParams) 4.2 常用Widget组件 4.2.1 文本框视图(TextView) 4.2.2 按钮(Button) 4.2.3 图片按钮(ImageButton) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 多项选择(CheckBox) 4.2.6 单项选择(RadioGroup) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动完成文本框视图(AutoCompleteTextView) 4.2.9 日期选择器(DatePicker) 4.2.10 时间选择器(TimePicker) 4.2.11 数字时钟(DigitalClock) 4.2.12 表状时钟(AnalogClock) 4.2.13 进度条(ProgressBar) 4.2.14 拖动条(SeekBar) 4.2.15 评分条(RatingBar) 第5章 Android中的视图组件 5.1 视图组件 5.1.1 图片视图(ImageView) 5.1.2 滚动视图(ScrollView) 5.1.3 网格视图(GridView) 5.1.4 列表视图(ListView) 5.1.5 切换图片(ImageSwitcher和Gallery) 5.1.6 标签切换(Tab) 5.2 通用XML属性 第6章 Android菜单和布局设计 6.1 菜单(Menu) 6.1.1 上下文菜单(ContextMenu) 6.1.2 选项菜单(OptionsMenu) 6.1.3 基于XML的菜单结构 6.2 界面布局设计 6.2.1 基于XML的布局设计 6.2.2 线性布局(LinearLayout) 6.2.3 相对布局(RelativeLayout) 6.2.4 表格布局(TableLayout) 6.2.5 绝对布局(AbsoluteLayout) 6.3 界面中的字体 6.3.1 设置系统字体 6.3.2 引用用户自定义字体 6.4 应用实例详解:制作手机桌面 6.4.1 实例分析 6.4.2 实例实现 第7章 Android中的核心Intent 7.1 Intent的作用 7.1.1 多Activity的Android应用 7.1.2 Activity之间的消息传递 7.2 Intent的分类 7.2.1 Action Intent 7.2.2 Broadcast Intent 7.3 解析Intent的实现 7.3.1 Intent Receiver 7.3.2 Intent Filter 7.4 设置Activity许可 7.5 应用实例详解:电话拨号程序 7.5.1 实例分析 7.5.2 实例实现 第8章 Android中的后台服务Service 8.1 Service的作用 8.2 Service的实现 8.2.1 创建Service 8.2.2 启动Service 8.3 Toast和Notification应用 8.3.1 使用Notification通知 用户服务启动 8.3.2 使用Toast显示通知信息 8.4 应用实例详解:播放背景音乐 8.4.1 实例分析 8.4.2 实例实现 第9章 Android中的数据存储 9.1 使用Preferences存储数据 9.1.1 访问Preferences的API 9.1.2 使用XML存储Preferences数据 9.2 使用文件存储数据 9.2.1 访问应用中的文件数据 9.2.2 访问设备中独立的文件数据 9.3 使用SQLite数据库存储数据 9.3.1 SQLite数据库简介 9.3.2 SQLite数据库操作 9.3.3 使用SQLiteDatabase对象操作数据库 9.3.4 Cursor的使用 9.4 使用ContentProvider 9.4.1 定义ContentProvider 9.4.2 使用ContentProvider进行CRUD操作 9.5 应用实例详解:创建音乐 播放列表 9.5.1 实例分析 9.5.2 实例实现 第10章 Android的网络通信 10.1 访问Internet 10.1.1 使用WebKit组件访问Internet 10.1.2 使用Apache HttpComponents访问Internet 10.2 Socket通信 10.3 应用实例详解:手机 短信程序 10.3.1 实例分析 10.3.2 实例实现 第11章 Android的GPS应用开发 11.1 GPS在手机中的应用 11.2 Android Location-Based API简介 11.3 Android模拟器支持的GPS定位文件 11.3.1 KML 11.3.2 NMEA 11.4 应用实例详解:确定当前 位置的GPS程序 11.4.1 实例分析 11.4.2 实例实现 11.5 基于Google Map的应用 11.5.1 使用MapView显示地图 11.5.2 使用MapController控制地图缩放 11.6 应用实例详解:普通地图和 卫星地图切换 11.6.1 实例分析 11.6.2 实例实现 第12章 Android的搜索引擎和Gtalk开发 12.1 搜索引擎在手机中的应用 12.1.1 本地搜索 12.1.2 Web搜索 12.2 Android搜索引擎API简介 12.3 应用实例详解:过滤式搜索 引擎程序 12.3.1 实例分析 12.3.2 实例实现 12.4 Android的GTalk应用开发 12.4.1 GTalk在手机中的应用 12.4.2 Android GTalk API简介 12.4.3 为GTalk配置Android模拟器 12.5 应用实例详解:Google GTalk 程序 12.5.1 实例分析 12.5.2 实例实现 第13章 Android综合案例开发:俄罗斯方块 13.1 俄罗斯方块游戏功能需求 13.2 俄罗斯方块游戏UI设计 13.3 俄罗斯方块游戏功能实现 13.4 俄罗斯方块游戏演示
我要挣钱(http://www.51zhengqian.net)编辑 目录 第1章 掀起你的盖头来——初识Android 1.1 认识Android 1.2 Android的背景 1.2.1 Android的历史 1.2.2 Android的发展 1.3 我的Android我做主 1.3.1 开发基于Android平台的应用 1.3.2 参加Android开发者大赛 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 1.3.4 获得应有的收益——AndroidMarket 1.4 真实体验——Android模拟器 1.4.1 模拟器概述 1.4.2 模拟器和真机的区别 1.4.3 模拟器使用注意事项 1.5 更上一层楼——加入Android开发社区 1.6 本章小结 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建Android开发环境 2.1 开发Android应用前的准备 2.1.1 Android开发系统要求 2.1.2 Android软件开发包 2.1.3 其他注意事项 2.2 Windows开发环境搭建 2.2.1 JDK、Eclipse、AndroidSDK软件安装 2.2.2 SDK的家在哪里——设定AndroidSDKHome 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 2.2.4 创建Android虚拟设备(AVD) 2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建 2.3.1 Java、Eclipse和ADT插件安装 2.3.2 设定AndroidSDKHome 2.4 MacOS一族——苹果开发环境搭建 2.5 本章小结 第3章 清点可用资本——AndroidSDK介绍 3.1 AndroidSDK基础 3.2 深入探寻AndroidSDK的密码 3.2.1 AndroidSDK目录结构 3.2.2 android.jar及内部结构 3.2.3 SDK文档及阅读技巧 3.2.4 先来热热身——AndroidSDK例子解析 3.2.5 SDK提供的工具介绍 3.3 Android典型包分析 3.3.1 开发的基石——AndroidAPI核心开发包介绍 3.3.2 拓展开发外延——Android可选API介绍 3.4 本章小结 第4章 赚钱的市场——AndroidMarket及应用发布 4.1 GoogleMarket产生背景与目的 4.2 体验“选货”的乐趣——在G1上体验Market的使用 4.3 Android开发活动及特色应用 4.3.1 开发应用的领域 4.3.2 AndroidMarket特色应用一览 4.4 你也可以做东家——申请Market账号 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 4.4.2 入伙过程——申请 4.5 开张了——在Market上发布应用 4.5.1 发布时可能遇到的错误 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 4.5.3 打包、签名、发布应用 4.6 本章小结 第5章 千里之行始于足下——第一个应用HelloWorld 5.1 HelloWorld应用分析 5.1.1 新建一个Android工程 5.1.2 填写工程的信息 5.1.3 编程实现 5.1.4 运行项目 5.2 调试项目 5.2.1 设置断点 5.2.2 Debug项目 5.2.3 断点调试 5.3 本章小结 第6章 磨刀不误砍柴工——Android应用程序结构介绍 6.1 Android体系结构介绍 6.1.1 应用程序(Application) 6.1.2 应用程序框架(ApplicationFramework) 6.1.3 库(Libraries)和运行环境(RunTime) 6.2 Android应用程序组成 6.2.1 Activity介绍 6.2.2 BroadcastIntentReceiver介绍 6.2.3 Service介绍 6.2.4 ContentProvider介绍 6.3 Android应用工程文件组成 6.4 本章小结 第7章 良好的学习开端——Android基本组件介绍 7.1 第一印象很重要——界面UI元素介绍 7.1.1 视图组件(View) 7.1.2 视图容器组件(Viewgroup) 7.1.3 布局组件(Layout) 7.1.4 布局参数(LayoutParams) 7.2 我的美丽我做主——Android中应用界面布局 7.2.1 实例操作演示 7.2.2 实例编程实现 7.3 不积跬步无以至千里——常用widget组件介绍 7.3.1 创建widget组件实例 7.3.2 按钮(Button)介绍与应用 7.3.3 文本框(TextView)介绍与应用 7.3.4 编辑框(EditText)介绍与应用 7.3.5 多项选择(CheckBox)介绍与

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