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非MFC TRACE下载
weixin_39821260
2019-09-15 06:00:15
游戏制作已经开始采用C++了,却鲜有人选择使用MFC。但笔者觉得的 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()这几个宏很好用。所以就想自己写一个版本来适应Windows平台下不同的工程类型。
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//download.csdn.net/download/qq_28963847/8798405?utm_source=bbsseo
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非MFC TRACE下载
游戏制作已经开始采用C++了,却鲜有人选择使用MFC。但笔者觉得的 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()这几个宏很好用。所以就想自己写一个版本来适应Windows平台下不同的工程类型。 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_28963847/8798405?utm_source=bbsseo
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非
MFC
TRACE
游戏制作已经开始采用C++了,却鲜有人选择使用
MFC
。但笔者觉得的 ASSERT(),VERIFY()和
TRACE
()这几个宏很好用。所以就想自己写一个版本来适应Windows平台下不同的工程类型。
非
MFC
程序调示宏
TRACE
().zip
如果不是
MFC
项目或者ATL的项目的话是不能使用这个宏的。这时有一个没有什么额外消耗的办法能够做到向调试输出窗口输出。
非
MFC
程序显示调示信息,自写
TRACE
()打印输出的VS的输出窗口。用法和printf()一样。 一个
TRACE
可以在Debug时向VS的调试输出窗口输出字串符,用来调试时跟踪变量很方便。
MFC
中
TRACE
详细介绍
TRACE
宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能;该宏仅仅在程序的DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消息了,从而帮助你调式也在RELEASE的时候减少代码量
mfc
程序打印输出
mfc
程序输出工具类似flash的debug工具,可以设置输出内容的颜色,查找工具,在开发时经常遇到数据量太大时调试不方便的问题,这个工具就是在我开发过程中遇到这个调试不便时,写的一个工具,很好用,将压缩包中的头文件添加到工具中,然后直接调用头文件中的_
TRACE
就可以打印了,工具放在任何地方都可以
VC内存泄漏检测及
TRACE
方法
用VC创建
非
MFC
工程(例如不支持
MFC
的DLL),不支持
MFC
下经常用的
TRACE
、VERIFY等调试手段,对于内存泄漏也没有检测。其实C++本身是支持这些功能的,只是使用方式与
MFC
稍有区别。 将压缩包里面的文件解压到VC工程下,在源码文件(CPP文件)中包含HwDebug.H,确保它是最后一个被包含的文件,否则有可能与STL中的某些宏冲突。
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