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面向对象分析与设计 设计模式之命令模式下载
weixin_39820780
2019-10-01 11:30:20
面向对象分析与设计 设计模式之命令模式
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面向对象分析
与
设计
设计
模式
之
命令
模式
面向对象分析
与
设计
设计
模式
之
命令
模式
面向对象分析
与
设计
设计
模式
之
命令
模式
面向对象初学者必须掌握的几种
设计
模式
观察者
模式
Observer:Swing中的事件模型
工厂
模式
Factory:在JDK中遍地都是,比如JDBC、JNDI等,是学习Spring的基础
命令
模式
Command:Struts框架的基石
单例
模式
Singleton:最简单的
设计
模式
,大量框架都使用了它
策略
模式
Strategy:java.util.Comparator就用到了它
代理
模式
Proxy:学习Spring IoC容器必须掌握的
模式
面向对象分析
与
设计
本课程介绍软件
设计
理念、方法,帮助学员成长为优秀的软件
设计
师!当学员完成了Java等语言的学习之后,或者从事 软件开发一段时间之后,面对一个需要开发的新软件系统: 该如何入手呢?定义多少个模块?定义多少个类...
《
设计
模式
实训教程》【PPT+类图与代码+样章】
目录 第1章UML类图实训 1.1知识讲解 1.1.1UML概述 1.1.2类与类的UML表示 1.1.3类之间的关系 1.2实训实例 1.2.1类图实例之图书管理系统 1.2.2类图实例之商场会员管理系统 1.3实训练习 第2章面向对象
设计
原则实训 2.1知识讲解 2.1.1面向对象
设计
原则概述 2.1.2单一职责原则 2.1.3开闭原则 2.1.4里氏代换原则 2.1.5依赖倒转原则 2.1.6接口隔离原则 2.1.7合成复用原则 2.1.8迪米特法则 2.2实训实例 2.2.1单一职责原则实例分析 2.2.2开闭原则实例分析 2.2.3里氏代换原则实例分析 2.2.4依赖倒转原则实例分析 2.2.5接口隔离原则实例分析 2.2.6合成复用原则实例分析 2.2.7迪米特法则实例分析 2.3实训练习 第3章创建型
模式
实训 3.1知识讲解 3.1.1
设计
模式
3.1.2创建型
模式
概述 3.1.3简单工厂
模式
3.1.4工厂方法
模式
3.1.5抽象工厂
模式
3.1.6建造者
模式
3.1.7原型
模式
3.1.8单例
模式
3.2实训实例 3.2.1简单工厂
模式
实例之图形工厂 3.2.2工厂方法
模式
实例之日志记录器 3.2.3抽象工厂
模式
实例之数据库操作工厂 3.2.4建造者
模式
实例之游戏人物角色 3.2.5原型
模式
实例之快速创建工作周报 3.2.6单例
模式
实例之多文档窗口 3.3实训练习 第4章结构型
模式
实训 4.1知识讲解 4.1.1结构型
模式
概述 4.1.2适配器
模式
4.1.3桥接
模式
4.1.4组合
模式
4.1.5装饰
模式
4.1.6外观
模式
4.1.7享元
模式
4.1.8代理
模式
4.2实训实例 4.2.1适配器
模式
实例之算法适配 4.2.2桥接
模式
实例之跨平台视频播放器 4.2.3组合
模式
实例之杀毒软件 4.2.4装饰
模式
实例之界面显示构件库 4.2.5外观
模式
实例之文件加密 4.2.6享元
模式
实例之围棋棋子 4.2.7代理
模式
实例之日志记录代理 4.3实训练习 第5章行为型
模式
实训 5.1知识讲解 5.1.1行为型
模式
概述 5.1.2职责链
模式
5.1.3
命令
模式
5.1.4解释器
模式
5.1.5迭代器
模式
5.1.6中介者
模式
5.1.7备忘录
模式
5.1.8观察者
模式
5.1.9状态
模式
5.1.10策略
模式
5.1.11模板方法
模式
5.1.12访问者
模式
5.2实训实例 5.2.1职责链
模式
实例之在线文档帮助系统 5.2.2
命令
模式
实例之公告板系统 5.2.3解释器
模式
实例之机器人控制程序 5.2.4迭代器
模式
实例之商品名称遍历 5.2.5中介者
模式
实例之温度转换器 5.2.6备忘录
模式
实例之游戏恢复点设置 5.2.7观察者
模式
实例之股票变化 5.2.8状态
模式
实例之银行账户 5.2.9策略
模式
实例之电影票打折 5.2.10模板方法
模式
实例之数据库操作 5.2.11访问者
模式
实例之奖励审批 5.3实训练习 第6章
模式
联用与综合实例实训 6.1
设计
模式
补充知识 6.1.1反射与配置文件 6.1.2GRASP
模式
6.1.3架构
模式
与MVC 6.2
模式
联用实训 6.2.1适配器
模式
与桥接
模式
联用 6.2.2组合
模式
与
命令
模式
联用 6.2.3外观
模式
与单例
模式
联用 6.2.4原型
模式
与备忘录
模式
联用 6.2.5观察者
模式
与组合
模式
联用 6.2.6访问者
模式
、组合
模式
与迭代器
模式
联用 6.3综合实例实训 6.3.1多人联机射击游戏 6.3.2数据库同步系统 6.4实训练习 附录A参考答案 A.1第1章实训练习参考答案 A.2第2章实训练习参考答案 A.3第3章实训练习参考答案 A.4第4章实训练习参考答案 A.5第5章实训练习参考答案 A.6第6章实训练习参考答案 参考文献
C#
设计
模式
大全
C#
设计
模式
(1) 一、 C# 面向对象程序
设计
复习 二、
设计
模式
举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质 C#
设计
模式
(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 里氏代换原则(LSP) C#
设计
模式
(3) 三、 依赖倒置原则(DIP) 四、 接口隔离原则(ISP) 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 六、 迪米特法则(LoD) C#
设计
模式
(4)-Simple Factory Pattern 一、 简单工厂(Simple Factory)
模式
二、 Simple Factory
模式
角色与结构: 三、 程序举例: 四、 Simple Factory
模式
演化 五、 优点与缺点: C#
设计
模式
(5)-Factory Method Pattern 一、 工厂方法(Factory Method)
模式
二、 Factory Method
模式
角色与结构: 三、 程序举例: 四、 工厂方法
模式
与简单工厂
模式
五、 Factory Method
模式
演化 六、 Factory Method
模式
与其它
模式
的关系 七、 另外一个例子 C#
设计
模式
(6)-Abstract Factory Pattern 一、 抽象工厂(Abstract Factory)
模式
二、 Abstract Factory
模式
的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用抽象工厂
模式
: 五、 抽象工厂的起源 六、 Abstract Factory
模式
在实际系统中的实现 七、 "开放-封闭"原则 C#
设计
模式
(7)-Singleton Pattern 一、 单例(Singleton)
模式
二、 Singleton
模式
的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用单例
模式
: 五、 Singleton
模式
在实际系统中的实现 六、 C#中的Singleton
模式
C#
设计
模式
(8)-Builder Pattern 一、 建造者(Builder)
模式
二、 Builder
模式
的结构: 三、 程序举例: 四、 建造者
模式
的活动序列: 五、 建造者
模式
的实现: 六、 建造者
模式
的演化 七、 在什么情况下使用建造者
模式
C#
设计
模式
(9)-Prototype Pattern 一、 原型(Prototype)
模式
二、 Prototype
模式
的结构: 三、 程序举例: 四、 带Prototype Manager的原型
模式
五、 浅拷贝与深拷贝 六、 Prototype
模式
的优点与缺点 C#
设计
模式
(10)-Adapter Pattern 一、 适配器(Adapter)
模式
二、 类的Adapter
模式
的结构: 三、 类的Adapter
模式
示意性实现: 四、 对象的Adapter
模式
的结构: 五、 对象的Adapter
模式
示意性实现: 六、 在什么情况下使用适配器
模式
七、 一个实际应用Adapter
模式
的例子 八、 关于Adapter
模式
的讨论 C#
设计
模式
(11)-Composite Pattern 一、 合成(Composite)
模式
二、 合成
模式
概述 三、 安全式的合成
模式
的结构 四、 安全式的合成
模式
实现 五、 透明式的合成
模式
结构 六、 透明式的合成
模式
实现 七、 使用合成
模式
时考虑的几个问题 八、 和尚的故事 九、 一个实际应用Composite
模式
的例子 C#
设计
模式
(12)-Decorator Pattern 一、 装饰(Decorator)
模式
二、 装饰
模式
的结构 三、 装饰
模式
示例性代码 四、 装饰
模式
应当在什么情况下使用 五、 装饰
模式
实际应用的例子 六、 使用装饰
模式
的优点和缺点 七、
模式
实现的讨论 八、 透明性的要求 九、 装饰
模式
在.NET中的应用 C#
设计
模式
(13)-Proxy Pattern 一、 代理(Proxy)
模式
二、 代理的种类 三、 远程代理的例子 四、 代理
模式
的结构 五、 代理
模式
示例性代码 六、 高老庄悟空降八戒 七、 不同类型的代理
模式
八、 代理
模式
实际应用的例子
设计
模式
(14)-Flyweight Pattern 一、 享元(Flyweight)
模式
二、 单纯享元
模式
的结构 三、 单纯享元
模式
的示意性源代码 四、 复合享元
模式
的结构 五、 一个咖啡摊的例子 六、 咖啡屋的例子 七、 享元
模式
应当在什么情况下使用 八、 享元
模式
的优点和缺点
设计
模式
(15)-Facade Pattern 一、 门面(Facade)
模式
二、 门面
模式
的结构 三、 门面
模式
的实现 四、 在什么情况下使用门面
模式
五、 一个例子 六、 使用门面
模式
的
设计
设计
模式
(16)-Bridge Pattern 一、 桥梁(Bridge)
模式
二、 桥梁
模式
的结构 三、 桥梁
模式
的示意性源代码 四、 调制解调器问题 五、 另外一个实际应用Bridge
模式
的例子 六、 在什么情况下应当使用桥梁
模式
设计
模式
(17)-Chain of Responsibility Pattern 一、 职责链(Chain of Responsibility)
模式
二、 责任链
模式
的结构 三、 责任链
模式
的示意性源代码 四、 纯的与不纯的责任链
模式
五、 责任链
模式
的实际应用案例 六、 责任链
模式
的实现
设计
模式
(18)-Command Pattern 一、
命令
(Command)
模式
二、
命令
模式
的结构 三、
命令
模式
的示意性源代码 四、 玉帝传美猴王上天 五、
命令
模式
的实现 六、
命令
模式
的实际应用案例 七、 在什么情况下应当使用
命令
模式
八、 使用
命令
模式
的优点和缺点
设计
模式
(19)-Observer Pattern 一、 观察者(Observer)
模式
二、 观察者
模式
的结构 三、 观察者
模式
的示意性源代码 四、 C#中的Delegate与Event 五、 一个实际应用观察者
模式
的例子 六、 观察者
模式
的优缺点
设计
模式
(20)-Visitor Pattern 一、 访问者(Visitor)
模式
二、 访问者
模式
的结构 三、 示意性源代码 四、 一个实际应用Visitor
模式
的例子 五、 在什么情况下应当使用访问者
模式
六、 使用访问者
模式
的优点和缺点
设计
模式
(21)-Template Method Pattern 一、 模板方法(Template Method)
模式
二、 模版方法
模式
的结构 三、 模板方法
模式
的示意性代码 四、 继承作为复用的工具 五、 一个实际应用模板方法的例子 六、 模版方法
模式
中的方法 七、 重构的原则
设计
模式
(22)-Strategy Pattern 一、 策略(Strategy)
模式
二、 策略
模式
的结构 三、 示意性源代码 四、 何时使用何种具体策略角色 五、 一个实际应用策略
模式
的例子 六、 在什么情况下应当使用策略
模式
七、 策略
模式
的优点和缺点 八、 其它
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