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用于visual studio 2010 的WIC组件下载
weixin_39821526
2019-11-07 09:00:16
安装framework 4.0之前需要安装的WIC组件,用于64位机。
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/swallowly/3152514?utm_source=bbsseo
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用于visual studio 2010 的WIC组件下载
安装framework 4.0之前需要安装的WIC组件,用于64位机。 相关下载链接://download.csdn.net/download/swallowly/3152514?utm_source=bbsseo
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用于
visual
studio
2010
的
WIC
组件
安装framework 4.0之前需要安装的
WIC
组件
,
用于
64位机。
MinimalOffscreenD3D:使用 D3D11 和
WIC
进行屏幕外图像渲染的最小项目
最小离屏D3D 使用 D3D11 和
WIC
进行屏幕外图像渲染的最小 C++ 项目。 这个原生 C++ 控制台应用程序非常简单,它使用来自 Windows 8 SDK 的 API 以及一些很酷的
Visual
Studio
2013 功能生成一个 PNG。 没有创建窗口,没有 WinAPI 调用,只有: Direct3D 11, Windows 成像
组件
(
WIC
), 集成HLSL编译器, stl。 脚步 创建 D3D11 设备和上下文。 创建屏幕外缓冲区。 加载和设置着色器。 画一个简单的四边形。 从渲染目标复制纹理。 创建 png 编码器和流。 保存图像缓冲区。
DirectXTex:DirectXTex纹理处理库
DirectXTex纹理处理库 版权所有(c)Microsoft Corporation。 2021年1月9日 该软件包包含DirectXTex,这是一个共享的源库,
用于
读取和写入.DDS文件,并执行各种纹理内容处理操作,包括调整大小,格式转换,mip-map生成,Direct3D运行时纹理资源的块压缩以及与正常-地图转换。 该库使用Windows图像
组件
(
WIC
)API。 它也包括.TGA和.HDR读取器和写入器,因为这些图像文件格式通常
用于
纹理内容处理管道,但内置
WIC
编解码器目前不支持。 此代码旨在使用
Visual
Studio
2017( ),
Visual
Studio
2019或适
用于
Windows v9或更高版本的clang进行构建。 建议您使用Windows 10 May 2020更新SDK( )。 这些
组件
设计为无需使用旧版DirectX SDK的任何内容即可工
Visual
Studio
2010
SP1针对
Visual
C++
2010
做出的更新以及调整
Visual
Studio
2010
SP1针对
Visual
C++
2010
做出的更新以及调整主要集中在下列方面。
1.支持基于视频加速的MFC图像和动画
MFC类增加了对
Visual
Studio
2010
的SP1的 链接到的类
方法增加了对
Visual
Studio
2010
的SP1的链接到该已被添加到MFC的全局函数的参考文档。这包括已被添加到现有类的方法。
2.新的AMD和Intel指令集支持,并计划在未来支持ARM指令,W
VS
2010
Visual
Studio
Installer 项目 系统必备(Bootstrapper) 自定义 之
WIC
(Windows 图像处理
组件
)...
20130120 更新 Package.xml 内 PackageFile节点的 PublicKey 属性来源为(图片看不完成的右键另存为): 去掉hash属性,更改为使用公钥。 大家可能遇到过一种情况,在开发.NET 4项目后,用
Visual
Studio
Installer 项目 类型进行项目安装打包, 1.在 安装项目上 点右键2.选择 属性3.选择 系统必备4.选择 如下...
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