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2020-01-02 06:40:54
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失败的二十四岁
PayneQin
四天以后,我将正式迎来我的二十四岁生日,可是对我来说,我的二十四岁完全是失败的。我常常想起诸葛亮的《出师表》,“先帝创业未半而中道崩殂”,所以后世无不感叹,“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”。我们普通人的生活远不会如此悲壮,因为戏剧性通常来自你我的刻意表演。一、我为什么辞掉第一份工作?这个问题是由内、外部因素共同作用的结果。我一直认为企业最应该为员工做好的一件事情,就是确保员工不会
c# 通过HttpListener创建HTTP服务
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Unity 中 Png转Texture2D再转Sprite
来自 Csdn
PayneQin
原文:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/49000907 最近在做项目的过程中遇到这样的一个需求:玩家可以在游戏过程中进行实时存档,在存档过程中会保存当前游戏进度,同时会截取当前游戏画面并加载到游戏存档界面中。当下一次进入游戏的时候,将读取本地存档图片并加载到游戏界面中。这在单机游戏中是特别
Unity3D+SQLite的使用
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PayneQin
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PlayerPrefs的使用
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大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 博主今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用
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