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unity enum 插入元素后 原本游戏物体脚本上指定好的enum元素会顺移
qq_35903191
2020-07-03 12:34:00
我的项目中 将地图分割成区块 ,并且写了一个枚举其中每个元素对应一个区块, 每一区块 携带区域判定脚本 在inspectpr中每个脚本都指定一个区域枚举元素。
但我发现当我修改 区块枚举的 中元素的时候(一般是在现有元素中间插入) 会导致之前制定好枚举的元素的区块 枚举选择 错乱(一半就是顺位下移)。道理倒是明白想请问各位大佬 怎么解决这个问题。
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unity enum 插入元素后 原本游戏物体脚本上指定好的enum元素会顺移
我的项目中 将地图分割成区块 ,并且写了一个枚举其中每个元素对应一个区块, 每一区块 携带区域判定脚本 在inspectpr中每个脚本都指定一个区域枚举元素。 但我发现当我修改 区块枚举的 中元素的时候(一般是在现有元素中间插入) 会导致之前制定好枚举的元素的区块 枚举选择 错乱(一半就是顺位下移)。道理倒是明白想请问各位大佬 怎么解决这个问题。
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qq_35903191
2020-07-07
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引用 2 楼 时光不染 的回复:
inspector拖入的方式不太适合需要频繁改动的地方,很容易出现失误。
感谢回答
时光不染
2020-07-06
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inspector拖入的方式不太适合需要频繁改动的地方,很容易出现失误。
时光不染
2020-07-06
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可以不用inspector面板拖入的方式。区块规范命名,然后代码动态获取赋值。
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