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(急)C#Winform Socket UDP队列(Queue)异步接收,内存溢出。传输速度30m/s,
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2020-10-12 05:37:53
公司项目:千兆网口接收设备的信号,360加速球检测有30m/s的下载速度。
程序开始后,初始化一个死循环线程用来处理队列数据,处理的过程也很简单,就是根据协议好的包头放入变量中。这个过程中内存一直增加直到内存溢出,程序闪退。 闪退之前设置断点:队列(Queue)里有几十万个缓存等待处理。
大神们有什么方案能解决?
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(急)C#Winform Socket UDP队列(Queue)异步接收,内存溢出。传输速度30m/s,
公司项目:千兆网口接收设备的信号,360加速球检测有30m/s的下载速度。 程序开始后,初始化一个死循环线程用来处理队列数据,处理的过程也很简单,就是根据协议好的包头放入变量中。这个过程中内存一直增加直到内存溢出,程序闪退。 闪退之前设置断点:队列(Queue)里有几十万个缓存等待处理。 大神们有什么方案能解决?
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耗子哭死猫
2020-10-13
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兄弟不要这样玩,如果说是分批传送,你可以接收到客户端集合中,每次接收前清空缓存。 其实就是逻辑性问题,比如5A C2 4B 00 05 00 6C 不清空缓存,下次5A C2 4B 00 05 00 6C 5A C2 4B 00 05 00 6C越堆积越多。最后超出负载
datafansbj
2020-10-13
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贴一下代码吧,只有描述,看不出问题所在。往往一个代码的小小错误就可能导致这种结果。另外高性能的网络通信编程是比较复杂的,不是简单的代码堆砌就能做到的。
wanghui0380
2020-10-13
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我们不想耽误你的时间,所以直接建议更换tcp应用层,直接用dotnetty 替换你自己的东西这个最快速 至于技术讨论?我们不想讨论。因为涉及的东西太多,太广。 1.并行/并发处理 2.限流处理 3.编解码处理 4.内存管理 如果你有兴趣,自己看看现在的不看博客园的老外们在怎么弄(老外不看博客园,所以不会一讨论问题就去套博客园那堆莫名其妙的文章和血案,所以他们可以写出和博客园那堆人不一样的东西) https://github.com/rsocket/rsocket-net/blob/master/RSocket.Core/Transports/SocketTransport.cs
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2020-10-13
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我用的是Enqueue(入队)和Dequeue(出队)操作,pop是栈的操作吧
八爻老骥
2020-10-12
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队列没做Pop操作?
C#
数据类型 简单类型 值类型 布尔型 bool类型数据只允许取值true或false,不可以0或非0的整数代替-true和false。 在
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