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请教高手,如果调用动态创建的TEDIT控件的KEYDOWN事件
soundbug
2003-08-18 04:53:06
我创建EDIT是一个TEDIT数组
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请教高手,如果调用动态创建的TEDIT控件的KEYDOWN事件
我创建EDIT是一个TEDIT数组
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soundbug
2003-08-18
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谢谢楼上几位仁兄,结帐了
overtime
2003-08-18
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你先声明一个过程然后用指针关联这个过程就可以了
过程的参数应该是和onkeydown一样的
hansome
2003-08-18
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先定义过程
procedure EditKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
然后事件赋值
for i:=0 to 127 do
Edit[i].OnKeyDown := EditKeyDown;
最后是实现
procedure TForm1.EditKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
97866
2003-08-18
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调用已有的Edit1 OnKeyDown事件。
Edit1KeyDown(Edit1,Vk_Return,[ssShift]);
动态创建TEDit 的KeyDown事件。
Edit1.OnKeyDown:=自定义的OnKeyDown事件。
DELPHI On
KeyDown
,OnKeyPress,OnKeyUp区别
有键按下 -> 产生on
KeyDown
事件
-> 如果是有ASCII码的按键, 则产生onKeyPress
事件
有键释放 -> 产生onKeyUp
事件
on
keydown
和onkeypress的区别是有些键Shift、Ctrl、Alt、F1、F2、...等按键是不会产生onKeyPress
事件
的 如键盘的↑键onkeypress不会响应
事件
,但用on
keydown
就可以响应
Inno Setup入门(十八)——Inno Setup类参考(4)
编辑框 编辑框也叫文本框,是典型的窗口可视化组件,既可以用来输入文本,也可以用来显示文本,是程序设计中最常用的组件之一,可以获取用户输入的许多信息。Pascal中的编辑框由类
Tedit
实现,该类的定义如下:
TEdit
= class(TCustomEdit) property AutoSelect: Boolean; read write; property AutoSize: Bo
通过
控
件子类化实现Edit Control接收Enter按键
众所周知,Win SDK的标准Edit
控
件要接收Enter键只能在样式里增加一个“多行”,如果保持单行还想接收Enter键呢?MSDN指出了3个方法: 1是在父窗口的WM_COMMAND中处理。2是通过为
控
件注册回调函数实现。3是通过MFC类重载函数实现。 第1个方法我试了不知道为什么拦截不到Enter按键。 第2个方法在StackoverFlow上有解决方案:WNDPROC oldEditP
vc+如何实现模拟键盘输入,自动输入文字
其中,WM_
KEYDOWN
为键按下,WM_KEYUP为键弹起,WM_SYS
KEYDOWN
为系统键按下,WM_SYSKEYUP为系统键弹起,WM_CHAR为按键对应的字符。例如:应用程序打开和关闭会产生相应的窗口消息,鼠标的移动、点击动作会产生相应的鼠标消息,同样键盘的按下、弹起也会产生相应的键盘消息。键盘对于每个操作电脑的人员来说是最熟悉不过的了。在不同的操作系统下,键盘扫描码常常被转换为不同的编码以方便应用程序
调用
,比如在Windows系统下的ASCII码,在Windows系统下的虚拟键盘码等等。
关于钩子函数HOOK
基本概念钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所
创建
的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定
事件
。钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统
调用
,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先
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